【FANZA】モンスター娘TD 388娘目【モン娘】
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※前スレ
【FANZA】モンスター娘TD 387娘目【モン娘】
http://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1696953923/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured ドネ戦術と時間管理してバインド被らせ戦術以外にやりかたあるんかね? 試行錯誤してなんとかクリアできたな
手持ち育ってはいるからちゃんと考えてやれる人ならもっと楽にクリアできそうだ自分は脳死オート大好きだから考えるのめんどくさい 今クリアできたけどキャラを離して配置してバリア戦術でもクリアできたわ
以外に方法あるな モンハンみたいにボスだけ注視してりゃいいわけじゃないから気づいたら全体食らってる 正直モン娘にしては歯応えあって珍しく面白かったわ。こういうのはどんどんやってほしい 配布キャラの性能アップはほどほどの難易度までにして高難易度テージは覚醒丹とか育成アイテムゲットみたいにしたほうがいんでないの たまたまバインド被せがうまく行ったからクリア出来たけど絶対これ正しい解法ではない気がする
全体魔法攻撃の範囲被らない様に疎らに置いてバリアするのが正解かなあ
あるいは回避持ち並べて避ける事を祈るか 全力編成するとひきつけてから1スキル発動で8割くらい削れるので船幽霊も2分しないで沈むな
バインドのタイミングにあわせられればドネをアタッカーに変えて瞬殺できるかも >>775
攻略を探ろうともしないのは頭が弱いよね チアニグリュちゃんと正月プラチナちゃんいれば全体攻撃来る前に倒せる 動画勢はそれがお仕事なんだからそりゃ編成もガチやろと思わんでもない
高レア並べてるだけのショタとは違うのだよ
※私です 誰でも再現出来るように低レアでクリアされると逆に操作が複雑になって再現困難になるのよね やってて思ったんだけどマウロちゃんのトークンめっちゃ便利っすね
範囲持ち超火力ボスでもトークンが引き付けてる間に柔いユニット全部差し込んでから盾置けるのがあまりにも快適
もうマウロちゃん居ないと生きていけない >>776
隠密メンバー
攻撃を2手に分ける
ボムいっぱい >>786
初日にクリアしなきゃいけない理由でもなければ別に良いと思うけどね どんなに難しかろうが先駆者待ちすればいいとする艦これ信者の亡霊がこんなところにも >>794
意味もなく理不尽な高難易度は嫌だよ
ただ、理解が追い付かなくてクリアできない人なら待てば良いんじゃないかな これはムズすぎるよモン娘のイベントにしては
歯応えあっていいって層もいるだろうけどそれ未満のユーザーがヤバそう まあ、ユルユルでやってる人には厳しいかね
力押し無理だから、一方的にやられていくだけだしね
やっぱ報酬絡んでるからかな
無報酬チャレンジにした方がええね くまの新作が来週だから移動するにはちょうどいい追い出しイベントになったんじゃないのw あっちのがやばいパターンも十分ありそうな雰囲気なんですが… 御城つくってるのと同じヤツがモン娘のマップ考えてるんだろうけど
モン娘しかやってない人はビックリする位難しくかんじるだろうな今回のイベ
クソ難易度おしつけたらユーザー逃げるだけなのに運営バイトは「サルには難しすぎたかww」とか煽りはじめるからな 別に56クリア出来なくても育成の手間増えるだけだしそんな騒ぎ立てる事じゃないと思うけどな
まあ本腰いれてプレイしてるわけじゃないけどクリア出来ないとモヤるっていうのは理解出来るけども クリア出来ないのが問題じゃなくて死ぬほどつまらないのが問題 >>807
HPの削り方によっては定期的に発動するバインド行動が全体攻撃を上書きしちゃうことがあるらしい 全体攻撃待機中に
時間で決まってるバインド攻撃始めると
全体攻撃がキャンセルされるらしい
やってるときたまに撃ってこなくなるのがこれだったんだな >>809
面白いかどうかは人によるね
自分は楽しめたよ 開始して183日目の無課金ショタの俺でも終クリアできるのにクリアできない奴って開始100日くらいか?(´・ω・`) まさかとは思うがよ狐は埋める、ショタは沈めるって言うギャグのつもりだったんかな水没しながら炎上する稲荷山が昨日のようだぜハッハァー!
俺は先週の4クリアで腹一杯だから気が向けばやるけどさ過ちは繰り返されるもんさねえ 攻撃速度デバフで水属性以外役立たず
範囲攻撃はドネかバインド周期をあわせるくらいしかなく
バリアで守るのは配置がかなり面倒
楽しいか? ただでさえ一撃必殺で落とされるのは萎えるのにそれが全体だからなぁ ゴミマップ継続とテキスト超圧縮のために生み出された難易度だからこれからも続くよ 難しい要素1個か2個くらいならいいけど詰め込み過ぎだな 一つ文句を言うなら敵の攻撃が着弾した時のダメージ範囲が一切表示されないのはどうかと思う
着弾地点に範囲サークルくらい表示してほしかった 配置を考えるのすら面倒ってそれTDやる意味あるのか 終で倉庫に眠ってたロヴィリスさん初めて使ったけどめちゃくちゃ役にたったわ、無駄に高い魔防が活きるときが来るとは >>810
なるほど これ利用むずすぎて運ゲーに感じるな まあ時計表示あるから頑張ればやれるんだろうな
ボスに溜まってるSPが見えないアークナイツよりはずっといいな >>820
範囲攻撃対策に範囲が被らないように配置するの面倒だろ普通に
ただでさえ高威力の遠距離攻撃があるから配置順番や場所考えるのめんどくさいのに
糞しょうもない全体範囲攻撃のためにそんなことやらされるのめんどくさいと思うのは普通 5面ムズすぎワロス
攻略見たらグリースってキャラが配布で強いらしいけど、最近始めたから持ってないんよね
アニシラとメリッサ同時に出してハチとゴブリン交互に盾にしたら何とかなるか……? はぁ、キャラを選出して配置場所考えるのなんてTDの肝だと思ってたわ >>828
まさか、モン娘がイベント難易度最強になるとはな
ライトユーザー向けのはずなのに… らんちきや赤鍵とかである程度高難易度導入の下地は出来てたし稲荷山ほど実装時期も悪くなく人離れも起きんとは思うが先週で既にやることなくなってる層にゃただのデイリー消化期間よなぁ
ここら辺らしくない設計よなとりあえずクリア出来る低難易度も合わせて用意するイメージは今までやっててあったんだが おわったー面倒だったドネ戦法でやったけどティターレアのトークンで良かったんか
貸し出し枠に置いているから誰か使うだろう やっと終勝てた
ドネのバインドとキャワワタンクで勝てたけど残り10秒くらいだった
イフィジャールはやくウチにも来てくれ てかキャラ移動させると最終配置なるんだな…
後詰のヨミ討伐に向けて動かしたら戦線崩壊しました(2敗) この手の高難易度にしては必須キャラがぽろぽろ出てくるコモンキャラなのはわりと有情な方な気もする もりたんが超神級攻略で全体バッファーとしてパヤモの通常スキルを採用してるの見て目から鱗じゃった
ルルゥもドネもそうだけど一芸持ってるキャラってのは唐突に脚光浴びるな >>820
おうアイギスパイセンの動画勢にも言ってやれ 速度低下デバフのせいでガチャで引けてウキウキで育てた娘が一部使えなくなるのがなぁ 気が付いたんだが
上手く割り振ると後半は☆1個取れば汎用資材で完凸可能なのに
実質☆3以外の攻略不可ってのがクズ過ぎて呆れた >>825
グリースは8月の配布だったわ
タッチの差だったな >>832
魔神めんどくさいからやってない
ユニットは揃ってるから普通にクリア出来ると思うけど >>835
範囲外から範囲内に動かしてもその後もターゲット変わらないまま大丈夫だったが何が違うんだろ キンスラとかカッツォみたいに大攻撃はわかりやすく範囲予告してくれい なんかアイギススレ先に見てたらモン娘の難易度のことやらでボロカスに罵り合ってたけどなんかあったん? 身も蓋もないこというが難しいことなんて現実で山ほどあるわけでゲームにそれを求めているかと言われればNO
そういうのに目を背けてゲームやってる人が一定数いるって考えると高難度は荒れるだけよね
カジュアルな雰囲気だと尚更
ゲームで挑戦をしたいのはゲーマー気質といえばいいか
どちらが悪いというわけではない
ただ文句いいながらもクリアできれば達成感はあるからそれが本当に面白いかと導線なのかな?とはいつも思う
もっといえばどれだけ暇かだよ3 悪いチラ裏で終わらせてたの投稿しちまったわ
3TDやってるとやっぱ結構時間とられるからイベント難度はさっくりやりたいな
トライエラーする時間が惜しいと思っちゃうのよ
暇なときはいいんだけどね ギミックわかりゃいいけど面白い高難易度だったかというともにょるイベントだった
まぁ他所みたいにこれを何周もさせられたりしないだけマシだと思うしかねんだわ そもそも終クリア出来なくても損するのミルクだけだしなぁ
高難易度の報酬としては正しい >>824
しかも、攻撃範囲がどの程度かみえないんだもんな 予兆は見づらいだけだけど、これは実際に配置して試すしかないからクソ過ぎる つーか
そういうエフェクトじゃねぇのに全体攻撃ってのが普通にどうかともうわボスの攻撃
どっちか一方向とかじゃだめだったんだろうか ぜえ…ぜえ…
数時間やって全然わからなくてスレで出てきた有用そうな名前のキャラ片っ端から突っ込んで終楽勝だったぜ!!!
イベントで高難度やるのはもう勘弁して欲しい… >>846
わりかし強めのギミックボスがきた
予告どおりわりと高難易度なせい とりあえずクリアはしたけど全体攻撃飛んでくる条件なに?
クリアしたときはなぜか全体攻撃来なくて削りきれたけど HPトリガーで強攻撃してくるとは説明されてるけどいつ発動するかの説明無いのがな…範囲マーカー出るわけでも無いし
とりあえずボスの体力が375.150の2回のタイミングで撃ってくるから合わせてドネスタンさせれば勝てる
これを先に知ってないととても大変 あースタンで全体攻撃キャンセルできてたんか納得できた
ありがとう めんどくさ、こういうのやるならもう未練ないや
モン娘ばいばい >>857
HPが2分の1、4分の1になったら
ただし、25秒ごとにやるバインドが優先されるので
タイミング被ると全体はしてこない
止められるのはドネのスタンのみ
バリアはキャラ同士を離して置けば有効 頭モン娘の俺はレジェ抜きで終クリア出来ねえ
レジェ抜き終クリア動画出したい… まあ4までクリア出来りゃレベル上げかスキル上げの素材ちょっとかかるだけやろ
ほっときゃいいんでない?
クリア出来なかった悔しいっていうプライド一生大事な人以外は まだクリア出来てない人向けワンポイント
全体攻撃のタイミングを視覚でわかりやすく説明するとHPバーに印がついてる2本目と3本目の印を越えると全体攻撃が飛んでくる
マップが広く縮小されてHPバーも小さくなってるせいで見にくいけどな
http://imgur.com/kBVf94u.jpg イベでやる難度ではないしイベでやるなよとは思うけど
ドネとかいうだれでも持ってるキャラ使わないで勝てないって言ってる人はなんなのとは思っちゃう しかしこれで当初は伍クリアしないと潜在解放できない予定だったのは大分強気だったな・・・ >>838
アプデが来て色んなものが変わった昨今
ローディングでビビ神らと共にローレンの可愛い画像が追加された現環境
何気ない日常に1輪のババア こういうのでいいんだよ >>866
すぐに気がついてよかったよな
そのままだったらもっと荒れてる イベントかどうかとかじゃなくてマップ構成としてだめすぎだろ
壁以外耐えれないような威力で画面全体とか城やアイギスですらそこまで酷くないぞ >>870
隠密なら回避できるよ
バリアで受けれるし まぁ頭もん娘にいかに金ださせるかだからな
運営が頭もん娘になってはいかん
ビクンビクンがわかりにくい(warningカットインくらい出して見ろよ)とか
ソーシャルディスタンスがわかりにくい(着弾後エフェクト用意しろ)とか
わからん死する要素減らせと言いたい
後は手動させたいなら味方だけクリックできる機能 クリア出来てない人向け
全体攻撃の動作gif
http://imgur.com/ZsI17TQ.gif
全体攻撃のダメージ量
http://imgur.com/MtxONd2.jpg
デバフなしダメージ1万ちょいなので色々頑張ればドネ使いたくない人でも何とかなるかも知れん いつもどうり犬ころのデバフかければ行けるんじゃないの知らんけど クリアできない奴って最近始めた奴か?
最近始めたのならクリアできなくて当然だろ(´・ω・`) ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています