【FANZA】モンスター娘TD 388娘目【モン娘】
レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。
!extend:on:vvvvv:1000:512
!extend:on:vvvvv:1000:512
!extend:on:vvvvv:1000:512
※注意※
建てる時は本文の1行目に
!extend:on:vvvvv:1000:512
を貼り足してextend残弾を補給して下さい。(ワッチョイ無しのスレは破棄)
次スレは>>950がなるべく宣言してから建てて下さい。
※混乱を防ぐため、無理ならテンプレを張りレス番号を張り依頼
個性豊かで可愛くえっちなモンスター娘たちと共に戦うタワーディフェンスゲーム開幕!
◆公式サイト
https://monmusu-td.jp/x
◆X(Twitter)
https://twitter.com/monmusu_td
◆公式同人
https://dlsoft.dmm.c...etail/kumasans_0001/
※前スレ
【FANZA】モンスター娘TD 387娘目【モン娘】
http://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1696953923/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured >>870
隠密なら回避できるよ
バリアで受けれるし まぁ頭もん娘にいかに金ださせるかだからな
運営が頭もん娘になってはいかん
ビクンビクンがわかりにくい(warningカットインくらい出して見ろよ)とか
ソーシャルディスタンスがわかりにくい(着弾後エフェクト用意しろ)とか
わからん死する要素減らせと言いたい
後は手動させたいなら味方だけクリックできる機能 クリア出来てない人向け
全体攻撃の動作gif
http://imgur.com/ZsI17TQ.gif
全体攻撃のダメージ量
http://imgur.com/MtxONd2.jpg
デバフなしダメージ1万ちょいなので色々頑張ればドネ使いたくない人でも何とかなるかも知れん いつもどうり犬ころのデバフかければ行けるんじゃないの知らんけど クリアできない奴って最近始めた奴か?
最近始めたのならクリアできなくて当然だろ(´・ω・`) ニィルさんで攻撃下げてもダメだしな
ほんとしょうもないの出してきたなマジバイバイ >>874
それでいけたって書き込み見たから
いけるんじゃないかな >>841
この難易度でライフ1ってのがアホすぎるんだよな
☆の数で霊気取るイベントなのに☆3クリア以外認めないって意味不明すぎる
何も考えずに設定したんだろうな >>860
ワッチョイかぶってんのか二重人格みたいで笑えるわ 犬デバフというかテルル最初から出しっぱなしでデバフ掛け続ける感じでやってたけど盾役の人の負担が目に見えて減るからかなり有効ではあったけど全体攻撃に関しては攻撃下げまくってもどっちにしろ後衛は耐えられないからこっちはドネスタンとかで別に対策必要って感じだった >>878
まあ、それはあるな
ライフ1だと妥協のしようがないよな
10ぐらいにしたらちょうど良いのではなかろうか ライフ2でもいいかもな
最悪船だけ倒せなくてもクリア出来る >>866
テストプレイをしてから実装してほしいわ まあこれで修正前の6までクリアしないと潜在解放されませんだったらマジでやばかったな ドネとかよくわからんキャラおらんでもクリアできるけどモン娘にこんな難易度もとめてないんだわ
はぁー今後もこれでいくの?バイバイだわ〜 確かにライフ10とかあってもよかったな
星3以外許さないの謎だ そだな〜ライフ10でがんばったで賞くらいがモン娘してていいわ
こんなガチでやりたくないっての 脳死プレイが出来ないと文句言うユーザーの為に有償石で無条件クリアとか石100や広告見たら攻略のヒントとかやってあげたら運営さんよ 難しいのが嫌なんじゃない、つまらないのが問題!って言ってる奴
俺がクリアできないのはクソゲーって言ってるだけで草なの まあガチ言うても団長で移動コスト稼ぎしてボムして回復&盾を一回移動させて最後にみんな再出撃させただけだが >>835
移動では最終配置の変更は起きないぞ
移動中に他キャラの被弾に被って範囲巻き込まれたとかじゃね? ワッチョイ 7d96-pCU2 って二人いるのか… サンタコーデ買ってから一度も使う機会なかったドネ使えて嬉しいぜ☺ いや、いいですもう消えます
今までありがとうモン娘 今回のに文句ない奴はイベントの度に専用編成作る作業すら楽しめてんだろ
わいはそんなクソめんどくさい作業求めてないから
先週クリアした4までで今回のイベ終わり ドネ使わないとほぼクリア出来ないゲームだからじゃねーかな。もう少しスタン耐久下げて他のキャラでもオッケーならアイレンとか使えたし文句なかった。興味ないキャラを運営の匙加減で使わされるのは楽しくない。 モンクでもスタンしないわけじゃないんだが、蓄積値がドネほどは無いみたいだしな 手動操作面倒くさいとかはわかるけど流石に敵とかマップギミックで色々縛ってくるから編成は毎回練るぞ 大迷宮なら難しくしてもいいけどイベントは雑にL並べればギリ勝てるくらいじゃねぇとダメだな つまりドネなしでクリアできる俺はモン娘力が高いという事だな
ただいまモン娘 一回クリアすればいいだけだし編成にも大して時間もかからんのに何言ってんのとしか思わんな >>908
モン娘力っていうか面倒な作業好きそうだね… 攻略しない縛りでやるやつは4まで脳死バリアでクリアして潜在開放だけすればいいだろw
バカの俺に合わせてくれないからクソゲー!って言ってて恥ずかしくないの? ドネ云々だけ読んで普通に出したら一発で倒されて???ってなった >>911
煽っておいて歩み寄りを求めるお前が恥ずかしさを語るのかよw >>913
ヌルゲー派には歩み寄る気がないよなって言ってるだけで俺に歩み寄る気があるとは言ってないから😤 ・ドネスタンで止める
・ティタで隠す
・間隔を空けて配置してバリア
・サブやアテエルを使って再配置前提でいなす
・元々2部隊に分ける
・25秒毎のバインドモーションで上書きさせる
・最初から隠密出来るキャラ達で攻める
気が付けば解法いっぱいあるな
最初どうしようもないって声多かったとは思えんくらい多種多様で驚く まあ正直適当に普段使ってるLでクリアできてるからぶっちゃけヌルいよね
クリアできない子が悔しいのはわかるけど少し頑張れよ 高難度イベなのにクリアできなかったから文句言うのは哀れ
先週に温情もらって完凸できるんだから良しとしろよ >>916
頭弱そうでワロタ
雑魚マスターはとっとと辞めろハゲ 毒リンおりゅグレースおりゅドネおりゅティターレアおりゅ
ミルクおりゃん…… こういう高難易度イベントでありがちな展開ではある。最初解法分からなくてクソゲー→解法広まって俺がクリア出来たから良イベ、クリア出来ない雑魚乙という流れ。 ボスの単体攻撃で各個撃破される
ボスの全体攻撃で壊滅する
硬めの雑魚に抜かれる
ミヨで崩壊する
削り切れない
これだけ解決すれば良いんだから頑張れ まあ冗談は置いといてこんな感じの雑な強いLで結構余裕
全体で壊滅後は生き残ったオキューちゃんと水の盾の人と控えてたディフニラちゃんとアテエルとボムで耐えて再配置
https://i.imgur.com/DcQeDVK.png >>923
ふと思ったんだが答えを公式が最初から動画で出しておけばマッチポンプで視聴数稼げるわ良ゲー判定されるわで美味しいのか? よく分からんワンパンばっかでつまらないゲームだな
ユーザー激減も納得の出来 強攻撃の予告動作が分かりづらかったな
何度も根っこパワー空振りしてストレスやばかったわ 本当にクソな要素はバインド挟むと通常の対象がおかしくなることがあること
何突然最後においたグリースシカトして奥の密集地帯狙っとんねん グリースよりも後に置いたキャラ攻撃してるのでは?
一応後半動いて奥まで攻撃届くからね >>930
バインドとの違いは柄杓が光るやら船体の動きが違うやらあるんだけど、デカイオー系のぶっぱやらカッツォのビームやらと比べたら範囲表示がないぶん地味だからな
手持ち次第が厳しくてデコイやらキャラ操作で忙しいショタにはかなり気づきづらいと思うわ、意地が悪いと言ってもいい どれだけ煽ろうが今回のイベントで見限った層は二度とモン娘開かないんだぞ 現状というよりこの速度でインフレしたら2年後くらいにはお城の超高難易度軽く越えそうなのが怖い
ライト層向けゲームの顔して誘い込んだユーザーを長年続いた骨太ソシャゲみたいな高難易度でずっこんばっこん掘りまくって泣かせるとはとんだ鬼畜ショタですよ てか、デカイオーのミサイルもキャラ狙いで範囲表示あったよな?
本当に今回はなんで表示ないんだ? キャラの持ち物検査感が無いのは良いな
頭かやる気の持ち物検査でしかない お船の攻撃はほぼロヴィリスが受けてくれたな
ボムをデコイにたこ足つけて回復してたら最後まで耐えてくれた、やっぱ強いなこの子 難易度どうとか言えるようになる前にやる気がおきねえ・・・
ストーリーだけ見ときたいけど、ドコまでやればストーリー見れる? ソッコーボコ殴りするルートもあるのでは?
と試しにインフェルノさん入れたら案の定あさっての方向にインフェルノして草生える いやグリース最後においたって
バインド攻撃挟むと挙動おかしくなるのはほかでも報告あるし
なんか同じ編成同じ配置だと再現性あって毎回同じタイミングで崩れるから結局編成変えてクリアしたけど >>941
「スタンってことは…正月ワエマワがようやく役に立つ!」と思って明後日の方向に切りつけた俺みたいなことやってんじゃねぇよw と思ったけどマウロのトークンが自然消滅する瞬間に通常攻撃予約入ってて着弾前に消えると範囲内の他のトークンを攻撃するとかかもしれんタイミング的に >>944
ボスの水玉?は発射される瞬間までは最新のモン娘かデコイを常に探してて、発射されたらもう変更は効かないね
攻撃部隊をボスの右側、ニャルタンを左側に置いて水玉の溜めモーションを検証したけど発射する寸前までならニャルタン散歩に釣られて左を向いてくれた イベントを手動でやらせんなよ!面倒くせぇー
これがFAなのでは 本当にタゲ異常になったのか見てみたいって時バトルログ共有はいいかもな
仕事中だから今は見られんが確認してみたい >>943
正月さんは何処で輝きますか?初めて引いたLなんです 教えて下さいワン >>948
ホーム画面で輝くよ
本人は可愛いじゃん? 全体攻撃に爆発範囲が付いてるって見た目で理解できるかどうかってのもあるな
アイギスや城でもちょくちょく見るけど何で死んだのか分からない糞タイプだわ >>951
せめて5分は待ってからきこうや
1分経たずに聞くとかめっちゃ急かすじゃん 3見えないんだけどテンプレ?
気づいた人に任せるわ >>954
いやダメそうだったら俺が建てても良いかなと思ってな
まぁ早すぎたのは認める バトルログアップで石100とか前回イベでやってたが
あれ誰か見た人1人でもいるのか?っていう >>952
スレ立て乙ー
新スレの3は普通の乙だったから大丈夫だよ >>930
HPの50%・20%で判断してもいいし、柄杓が蒼く光るの見るでもいい
前者だとバインド行動被りで無駄にしてしまう場合もでるけど >>937
あれはキャラ対象じゃないから
最後に置いたキャラの「座標」からこの範囲を攻撃しますっていう表示
キャラ対象だったら移動しても追尾して当てられる >>873
これ確認出来てありがたいね
バインドのモーションと並べて違いがわかるようになったら期間中テンプレにしていいくらい >>940
今週追加ぶんはストーリーなかったよ
先週ぶんだけで終わる
1クリアだったか4クリアだったか忘れた >>934
予備動作の差がそこまで大きくなくて
バインドか全体攻撃か判断に迷ってスタンが遅れることがきつかったから
足元にでる攻撃予告のマークは欲しかったな モン娘のストーリーって短いし内容が薄いから記憶にあまり残らねぇ バトルログ公開推したいなら何人見たとかgoodボタンとかつけないとだめなんじゃね?
なんの反応もないのに交流要素使う人そんなにいないだろ
まあいらないんだけどなんかズレてんだよな いいねボタンは最初からある、右上の方のハートマーク ステージの出撃ボタンの横にリプレイボタン付けてフォロワー外でも見れるようにしたらいいんじゃない フォロワー70人でバトルログ公開してもいいねをつけてくれてるのおそらく同じくバトルログを普段から公開してる人だけだな
興味ない人は本当に興味ないよ
フレンドに10個くらいいいねつく人いるけれどその人のフォロワー200人で10だしな… レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。