【FANZA】FLOWER KNIGHT GIRL 〜X指定〜 part4628
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■公式
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■公式X
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■おさナズ@バーチャルYouTuber
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◆スレwiki
http://wikiwiki.jp/flower2ch/
◆経験値計算機
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◆総合力簡易計算機
http://fkggacha.web.fc2.com/helpercalc.html
◆ガチャシミュレータ
http://fkggacha.web.fc2.com/
◆総合値表
https://wikiwiki.jp/flower2ch/%E4%B8%80%E8%A6%A7%28%E6%9C%80%E5%A4%A7%E5%BC%B7%E5%8C%96%29
■避難所
【DMM.R18】FLOWER KNIGHT GIRL 避難所 part2
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/netgame/13411/1454687466/
次スレは>>950
無理な場合は安価指名
踏み逃げの場合は有志が宣言して立てる
テンプレは>>1のみ
>>2以下は状況に合わせて貼ってください
■前スレ
【FANZA】FLOWER KNIGHT GIRL 〜X指定〜 part4626
http://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1696704075/ ある程度課金してキャラ揃ってればクリアできる難易度だからなあ
限定キャラいない、恒常の強いキャラも持ってない、虹メ範囲のキャラだけでクリアさせろとか流石にね
無課金なら課金してどうぞとしか 最後にオトギの深層の敵が強化されたのなんてもう1年くらい前だぞ
昔も3ヶ月に1回新しい敵が増えるときに強化入るって感じペースだったし毎月インフレって何の話だ 仮に強キャラを出すのではなくてバランス調整だけでなんとかしようとすると未知のアビリティを大量に作らないといけなくなるな
そうなったとしてもまたAFN計算式を運営が事前に認識できなくてインフレ加速するだけでは 連撃は環境を定義しすぎてTCGとかなら失敗メカニズムの槍玉だろうなあ
相手の耐久が跳ねあがって非所持者が人権剝奪されたのもほぼこいつのせいだし お花の失敗計算式の筆頭はターン限定のスキル発動率UPだが1.65倍持ち今はかなり減ったよね >>310
真のインフレゲーは次の週で産廃になると聞いたが… その連撃が今回メタられてるから簡単にクリアできなくて悔しい勢が騒いでるんだぞ 簡単にクリアできるに越したことはないのにな
連撃持ちは強キャラにあらずにコンプ抱いてるハゲにお気持ちしたんかと疑いたくなる 防御力をぶち抜ける「追撃」を使って部位マップをクリアしてる団長けっこう見かけるな >>321
腕試しでいいなら1年ちょっとで1400億が45兆に 最終決戦以外のマップは一か所だけを除いて全部コルベットでぶち抜けるから何も考えずに終わった 水影のときもクリ反絶許みたいなこという人がいたじゃん
俺はアジサイ好きだったからアジサイがボコボコに言われるの見てて悲しかったよ >>333
腕試しが始まった頃(2年前?)は15億ですげーとか言ってた気がする 村でいちばんやべーと思ったインフレは
いまはなきグランドクエストとかいうクソゲーでしたなの
前後のイベントで後半入ると前半の特効キャラすらほぼ産廃だったの…
リセットする手段がないのに成長にランダム要素あって
敵より速さが低成長だと確定先手取られて即死とかザラだったの
当然バグまみれだったの (´・ω・`)グラクエ懐かしい
(´・ω・`)あれ1年ぐらいで即死しなかったっけ 一年なかった気がするの…
ダンジョン協力プレイはすきだったの >>336
最初腕試しあんまり興味なかったからその頃の記録手元にないのよね…
因みに1400億は去年6月のでクマレア編成 高難易度が自由な編成でクリアできるソシャゲなんて存在しないから仕方ないね
ましてや今回は超高難易度って言ってるしね スレのクリア編成が連撃アタッカーばかりな時点でメタれてないでしょ…… 持ち物検査なのは構わんけどせめて何持ってなきゃいけないのかはわかりやすくして欲しかった (´・ω・`)1PTでクリアできるから結局一番強いの当てるだけなんだよね
(´・ω・`)4PT使うマップの方が個人的にツラかったわ >>341
だから何?
そもそもこれ定期開催されていた過去コンテンツの常設化だろ
KMC移管以降の一部の人権インフレキャラ必須にバランス変える意図は? パーツ共はほぼ水着タケさんがしばき倒したからそういう意味では分かりやすかった
最後に冷や水ぶっかけられたけど 連撃メタってなんのことかわからん…
連撃ダメ-99%とかあった? 高難度だろうが入手難度が低いキャラだけで攻略できるソシャゲは幾らでもある
人権キャラ実装してキャラ入手難度による持ち物検査インフレ高難度化なんて
課金煽りたいだけの無能アホ運営の所業 連撃-80%程度じゃ全くメタれてないよな
連撃ダメ無効かつ反射とか持ってこい 連撃ダメージカットもあったけど今回は敵の防御が20000越えてるから加算乗算の仕様わかってない奴は引っかかってたな 廃課金に忖度しまくって会社つぶれちゃったけどあのユルさではそう長くは続かなかっただろうな (´・ω・`)ぶっちゃけ今の高難度や腕試しなんて既にやりたい人がやってる状態でしょ
(´・ω・`)このスレにもちんちんシコることしか考えてないハゲがいるはず 戦闘にゲーム性が何もないから人権バシーンするだけのゲームになるのはまぁ仕方ない
問題は仕様の分かりにくさ 俺は花騎士の性能を把握してないからハゲに編成を組んで貰うことしか出来ないよ
編成アシスト機能とかツールとか無いからぁ ふにカスふに族だけで高難度どこまでやれるか調べて動画にしてYoutubeにあげて
再生数が3で止まって悲しい思いをしろ 古代が出た辺りから性能からtnkに完全シフトしたけど高難度系は刺さった子だけで頑張ろうって感じだ
スイカもジュズもスルーしたから近いうちにどっかで詰むだろと思ってたけど結局投げたのはナーフ入る前の城満点くらいだったな 今でも有用な虹メ対応キャラといったらぱっと思い付くのはヒツジクサシャボンソウ辺りかな?これらも正直かなり型落ちだけど相対的には
あとまあなんやかんやデンドロは今でも1ターンパでは強いかと思うけどそもそも1ターンパが息してない (´・ω・`)石も子種も髪も奪われるだけとか可哀想 今まで評価されてなかった子がフラスベルグで輝いていたりするので
昔のマザー戦みたいに工夫の余地は残されてて現状では悪くないバランスだと思う(最高難度イベントとしては) 1PTで倒せる程度じゃまだまだ
ジュズ編成してたら即死くらいのメタで複数編成必須くらいじゃないと 総合力なんてあふん値じゃなくて
推奨攻撃力でも表示しとけばいいの 育成のリソースは全く割かなくてもクリア報告は上がってるし、やっぱりキャラと編成が重要なんだなって 一身教でジュズが一人しかいないから結局この手のは1PTでゴリ押した方が楽なのよな キャラと編成が重要ってか何度も言われてるけどただの持ち物検査
んでゲームの仕様上持ち物検査と運ゲーでしか高難易度作れないのだ
今回に関しては連撃以外も必要にさせて課金を促そうって流れじゃないかにゃあ 普通にジュズタスでごり押せたから何で揉めてるのかわからんちん 高難易度を早期クリアしないとどんどん損しますよって仕様ならともかくいつでもいいですよって地点で何を揉める必要があるのか分からん 揉めてるって言うかクリアできないのがぶーたれてるだけでしょ 人権キャラのガチャをローテで出してくれよ
持ってないから文句言うんやけど ウメさんで思い出したけど非ロリちっぱいはよ
ブランちゃん寝室だと割と無い? >>384
タケさんなら
「おいすー(無表情)」
こうだろ 今回は最終決戦勝てそうにないから諦めたけど次からも挑戦する時毎回部位破壊しないとならないの? >>387
普通の決戦の初級と破級クリアしたら最終決戦は出っぱなしになる リコもバニカクもガチャで引いとくべきだったか
まぁ二人いなくてもクリアできたし復刻まで待つか せっかく高難易度実装したんだから古代の花騎士一斉復刻とかすればいいのに商売下手すぎない?
一斉が無理なら1日毎に順番でもいいからさ 古代花や世界花のEXと比べたら4PTも作らなきゃいけない苦行よかマシかなって 1PTだけ強けりゃいいなら世界花が使えるかと思ったが
倒しきれずに押し負ける
ここで使えなきゃもう本格的に出番無さそうなんだが ジュッズ編成してたらガチで裏切ってフラスベルグさんにアビの効果でHP保護やらなにやらやらかして
「ジューズダマダマダマダマ!」とか笑ってくれればみんな喜んだのに 複数ルートあるやつだとジュズ複数持ちしないとクリアできなそうだからまだマシだわ 服が黒っぽくなって露出が増えて肌に模様が浮かぶやつ 虹メ範囲のウーちゃんが活躍できる難易度だからお祈りするのだ >>394
自分もブロスで試したけど、あれ別PT分の加護追加されてないよ
不具合なのか仕様なのかしらん 久々にかなり激しいの来たのにイキり用の称号がない謎 いつものジュッズヒャックスイカに属性足すだけの作業やん なんだかんだで久々に考えることがあったし楽しくはあった
でも不満もわかる
あまりにも強すぎて一部のダメージ出せるキャラ・編成以外は1ダメ連発で貢献度が無に等しいことが一番ダメだと思った
そのせいで足りない分を型落ちキャラや好きなキャラの編成で補うとかがやりにくかったからな いや今回は割と色んな解法あるけど
火力でゴリ押しが楽だってだけでは?
というか割と毎回そうなんだけどさ 初期キャラ使って攻略とかされると悔しいじゃないですかなの バナナの着ぐるみ三姉妹でクリアはさぞかし屈辱なんだろうな…
出来んのかわからんが 部位破壊無しで破級クリアできたー
破壊無しだと決戦よりよっぽど強いなこいつ ヘルプ見るに同じじゃないんこれ
いや戦った体感は違うけど 破級フラスも2体目3体目のHPが減った状態で始まるから本調子だともうちょっと強そう 全部終わったら次からどこを周回するのが効率いいんですかね >>407
すくなくとも防御力に関しては決戦より破壊無し破級のが上だったよ
同一PTでダメージが通り出すのに必要な攻バフが結構違う 無破壊破級は最終決戦のPTそのままだと跳ね返されたよ フサフサ垢でもむかで運ゲーでクリアしたけど3戦目の解法が分からない
ダメージ与える前に迎撃でみな死ぬw
なに想定なのか知りたい フラスの最終じゃない方の決戦は消費スタミナどちゃくそ低くすれば良かったのでは
部位破壊する団長は部位分スタミナ消費&時間制限、破壊しないでボコれる団長はまぁ実力相応
スタミナ効率のフラス
時間効率のミズ
オートのほぐるん
これでバランス取れそうだけどなぁ 団長に優しいけど稼ぎが少ないほぐるん
手間だけど高収入で偶に勲章くれないミズ
最初だけ太っ腹なドSのフラスじゃな 決戦最終形態をウサちゃんスイカズラで0.2%/1Tのペースで削ってたらいつの間にか負けてたよ…
ムキになって編成イジって挑み直したら制裁が決まって出番がないとかもうね
編成は既出のヒャックヤコウシラカバジュズバニタス
最初はリコ入れてたけど隠密が罠な気がして結局外した
リコ入れる人はFM1枠捨ててでも挑発でヘイト管理しとかないとアタッカーのバリアが剥がれやすくなるから気をつけた方がいい
>>414
特殊回避とバリアを削ってからミスらないように相手の攻撃で倒れる前に防御デバフを入れて祈りながら殴る
迎撃の威力も高いからガッツかメガザルがないとあっという間に溶ける
持ってないからわからんけどガチガチに固めた水着タケさんとかなら耐えられるのかもしれないし
高防御をぶち抜ける追撃なら防御デバフは使わなくても大丈夫なのかもしれない
こんな感じの想定な気がする
そういう意味ではバリア2枚と確定ガッツ2回をバラまきつつ防御デバフ持ちのシラカバが配布されてるのは有情なのかもしれない
重ねて1人しか残ってないハゲは学園サフランでも引いてきて ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています