【FANZA】モンスター娘TD 389娘目【モン娘】
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
!extend:on:vvvvv:1000:512
!extend:on:vvvvv:1000:512
!extend:on:vvvvv:1000:512
!extend:on:vvvvv:1000:512
※注意※
建てる時は本文の1行目に
!extend:on:vvvvv:1000:512
を貼り足してextend残弾を補給して下さい。(ワッチョイ無しのスレは破棄)
次スレは>>950がなるべく宣言してから建てて下さい。
※混乱を防ぐため、無理ならテンプレを張りレス番号を張り依頼
個性豊かで可愛くえっちなモンスター娘たちと共に戦うタワーディフェンスゲーム開幕!
◆公式サイト
https://monmusu-td.jp/x
◆X(Twitter)
https://twitter.com/monmusu_td
◆公式同人
https://dlsoft.dmm.c...etail/kumasans_0001/
※前スレ
【FANZA】モンスター娘TD 388娘目【モン娘】
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1697276391/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured >>326
前のキャンペーンであったもらったもらってないのトラブルで
モン娘をプレイしてる人からのクレームが飛び抜けて多かったせいで
運営が嫌ならやめろと開き直ったんじゃないかと思ってる 結局ドネに頼ってしまった
単発攻撃はヴィルエのみでも耐えるんだがな スキルと凸終わらせても終クリアしないとCC3の40万ゴールドか
120までのミルクもしゃれならんしなぁ >>336
スキル上げずLvと覚醒だけで良いんじゃね? スキルはレジェンドでもさくさく上げられるしさ 何でスキル優先してんのスキルって1番コスト掛からんしレベルと覚醒だけ進めりゃ良くね クルスタリリースCPではじめた人間をガルクリリリースに合わせて引退させてくれる優しい ドネと壺と割合ダメ縛ってクリアしなきゃ真のクリアじゃないから >>334
ドネに頼ろうにも攻撃力高いとリキャ戻る前に次が来て壊滅したりと、ちょいちょい面倒なのよな
バインドキャンセルでスルー出来る事もあるんだけど、モーションの分かりにくさとか再現性とかでスッキリしない
そういや先日の規約改定でユーザのプレイ状況共有系が挙がってたが、コラボ達成系がこれで楽になると良いな
ユーザが自身でリアルタイムにコラボ状況把握できればやきもきせずに済む イフィジャールって強いの?
アイギスの天使みたいで使いにくそうなイメージ >>345
ギスの天使と違ってニート中もタンクとして一流だからな そろそろ頭ショタでも簡単にクリア出来る動画が上がってるべ
視聴者を増やすチャンスですよ御主人様! ニート中の硬さが最優まであるから敢えてスキル使わずにずっと壺運用もあったりする 貸し出し枠もいつものアイレン新キャラ(ティターレア)団長から
アイレンを壺に変えてみたけど相互フォロワーの半数はスレの人だからクリアーしていそう 全画面攻撃の予告分からなすぎて草
なんだこの糞ゲ、城かよ 何が借りられてるか分からんからID晒した新規ちゃん用にしてるわ
このイベも肆までクリアすれば完凸出来るようになったしそこまでならイツメンで余裕だしな…
序盤なら崩壊してもリカバリー間に合うし…とフォロワー見たら立派に成長してて草ァ!
流石スレに来る連中は面構えが違うわ… いいよな持ってる奴は俺はサタンだからさ…借りればいいだけなんだけど >>357
つかう?イフィジャールで盾にするもよしティターレアで全体攻撃隠密するもよし
LV120キャラもっている前提だけど
96A5H5Y4 壺いねーから通常攻撃はロヴィリスとBHとトークンで無理矢理受けたが
全体攻撃の猶予がなさすぎてうんち
https://i.imgur.com/F50wbHT.png >>358
ありがとうロヴィリスと神樹ドネ様に頑張ってもらったから大丈夫よ このゲームちょっとダルいと思ったらサボれるからいいわ
終クリアしなくてもスキル以外MAXに出来るし 貸し出し枠にパーフェクトヤソメ置いてるけど使われてることあるんだろうか… 手持ち見たら壺とかいう娘もドネとかいう娘もリュプチェとかいう娘も持ってないっぽいわ
絶望 ミニスカガチャとかふざけたのやってないで今回刺さりそうなキャラガチャをやれよ
ほんと商売下手だな ギミックよく分からないままマウロとシャドウエルフで遠隔吸い続けて終勝てたわ
なぜか全体攻撃されなかったけど俺にはもう理解できないやつだ ドネってコモンかよw
Lなんやろなぁと思い込んでたすまん ドネすら持ってないようじゃ通常イベでもコンプはまだ早いって言われるわな それはまぁ分かるけどじゃあ引くか!ってなるショタなんて居らんやろと思わんでもない
運営が復刻ガチャで回答用意してあげると露骨な集金って言われるまでがセットになるだけよな >>376
たしかマズルとレントープだっけか
マズルは付与トークンでダメ半減
レントープは弓で船には特効持ち
そこそこ刺さってるんよ クルスタスレにいた真ん中くんみたいやつこっちにも多分いるよな 最高難度クリアで得られる霊力ってスキルレベルアップの分だけだよね
精々数日分のスタミナなんだ🥺 ドネはスタン無効以外は100%スタンさせる
蓄積じゃなくて強制スタンで処理させてると思う >>379
マズルはそっちじゃなくて、トークンは牛鬼のデバフを受けない方に刺さってるんだと思う
ダメ半減してもトークンも同じダメージもらうからすぐ死ぬし 牛鬼はもうめんどくさいから拳二人投げて終わらせるのが良い気がする
尚それで倒せるかどうかは別問題とする 本来は終までクリアしないと完凸させられませんの仕様だったんだろうからそれなくなったら無理してやらんでもってなるよね
まぁ配布されるミヨ自体がそんな強そうでもないけど… 置いたキャラ片っ端から殺されてくし最初意味わからんかったけどこれ最後に配置したキャラ狙われてるんだな
挑発持ちのタンクとか出せば良いのに >>384
全体耐えられるようになるのも出てくるよ >>387
いるよ
あと歩かせるだけで挑発みたいなのも ニャルタンが移動している(回避90%)として
魔法回避V(30%)と快適快速(20%)を持たせたら何%で回避してくれるんですか?
重複の意味ありますか? >>391
意味ない、少なくとも魔法回避III載せても完全回避にはならなかったのは確認した (100×0.9×0.3×0.2)%で当たるってことかな? 再出撃短縮とかから見るにそもそも一番デカい効果だけ適応もあるか >>393
そんな感じ、100%にはならんね
ただ、体感だと90%と30%だけでも数値以上にかわしてる感じだから
運ゲーって感じにはならんかな
たしかレベル上げたら一発は耐えるし
あとは再出撃短縮付けてやればええよ あっと間違い
回避はそれぞれで判定されるって話やね
最初にニャルタンの9割で判定が行われ
次にサブスキルので判定みたいな
ただニャルタンに関しては異様に回避するのでよくわからん ニャルタンをわざわざ育てるぐらいならまだ動画でみたテティの肉人形にしてレンタル毒リンとスズとニグリュでどうにかするほうが楽そう >>397
育てる必要無いけどね
一撃で落ちるぐらいで 120まであげても大抵が一撃でやられるからなやりすぎ ドネの上位種ハイドネとかドネロードとか来たら本気出す >>399
それが今回のボスのギミックだからなあ
流れてくる敵は雑魚だし
厄介な牛鬼も攻撃力は低い
ミヨが厄介かな、学園メロンで吹き飛ぶけど まぁニャルタンみたいな難しいキャラ無理して使う必要は無い ドネにラピッドチャージャーとフルハートハイビートを付けて運ゲーしたらいいの? >>402
難しいの?
配置して少し遠目のマスに移動させて、途中でバインド食らうと一分ぐらい放置で良いのに TDの高難度のボスクラスって大概こちらを一撃で殺してこないか?
壁役ですら雑魚抑えるのも周りからのバフとかてんこ盛りしないといけない印象しかないわ >>403
船のひしゃくが青く光ったらスキルを使うアクションゲー ドネの手動スタンすらめんどいのにわざわざ相手の行動見ながら手動操作するキャラなんて使ってらんない
せいぜい雑に使える水ペンぐらい それが嫌で城プロは課金と高難度引退した
殿巻き込んで即死とかアホかと思ったわ >>404
ミヨ受けとは別に配置一枠使って移動操作必要とか難しいだろ
もっと頭モン娘していけ >>410
トークン置くとかよりは簡単なんだけどな
まあ好きにしたらええよ
使うも使わないもその人次第だし トークン置く方が簡単じゃね
前のが死んだら置くだけ >>405
だから色んなスキルや特性持ってる子いるから戦略でなんとかしてねってゲームでしょ?
育成もせずガチャも回さず戦略も練らず高難易度クリアってそれは高難易度と言わん >>400
マンドラゴラの上位種って大体はアルラウネとかその辺になるんだわ
根っこが成長して何が咲いたか
根っこロードとか蓮根とか自然薯だよもう >>406
それやってるけど気がつくと喰らって6クリア出来ん >>396
回避をそれそれで判定する(独立に判定する)って条件なら当たる確率は>>393の式になるんだぜ 50%の全体即死はバインドでセルフキャンセルさせないと20%の時にリキャストが間に合わなかったりでめんどくせぇ
今後ドネスタンキャラを増やすかギミックで1回使えるようにしとけや >>404
ボスの攻撃範囲から出ないように考える必要あるし移動終わったのちゃんとみてて気づかないとダメだしバインドに合わせるとか考えるのはそれはそれで手間だし結局確率で落ちるし
簡単ってことはないわな めんどくせーけど50%と25%付近来たら等倍速で様子見や🙄 そもそもグリースで確実に勝てるのにニャルタンで運ゲーする意味がない >>418
結果が同じだけで数式おかしかったわw
きちんと計算するならこうだね
(1-0.9)×(1-0.3)×(1-0.2)=0.056=5.6% ニャルタン好きなんだけどマジメに攻略する時は気が散って使わないんだよなあ
スキル打ちながら勝手にウロウロするサブスキルとても欲しい 勝手にうろつくのは絶対実装されないと思う
移動するときは終着点を指定してるわけで、「勝手にそこに行くなよ、他のモン娘置きたかったのに」ってクレーム入れる人が絶対にいる 想像してみろよ
テルルが勝手に走り回ってたら「かわいいねえ」ってなって終わりでは >>424
フグリもサイマンテもスタンエフェクトでなかったから、多分とまらないんじゃないかな ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています