【FANZA】モンスター娘TD 389娘目【モン娘】
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※前スレ
【FANZA】モンスター娘TD 388娘目【モン娘】
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1697276391/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured >>690
アイギスはユージェントレースが一番めんどくさかった 低レアがこなしてる役目理解してるなら高レアに置き換えればいいじゃねえか 攻撃が来るときに今までみたいに赤い攻撃範囲とか表示すれば良かったのにね
それ1つだけで大分印象が違ったかもなぁ ラーは手を挙げてから3秒くらい待ってから撤退しないと
ディレイが発生せずにすぐに次の標的に攻撃開始するんだよな
一度それやれば次から大丈夫になるんだが
船幽霊はたしかに攻撃予告モーションわかりづらかったかも
バインドと似せてるのは意図的にやってると思うんだけど
クリアした後スレで「柄杓が青く光る」言われて、あ、ほんとだってなったもん
やっぱ俺らショタ向けには
攻撃する前に「caution! 強い攻撃が来ますよ!」ってカットイン入れてサイレン鳴らして
赤いマークで攻撃範囲も出して
強制お知らせ発生させて「ヒント:ドネなどのスタンでつぶすか隠密トークンをおこう!」
って出さないとダメだよな ドネとレンタル毒リンで回復しながらならプリン90+マジックボディでも単発受けできたわ
アニシラでスキル加速もしてたから結果的にプリンの被弾も減ってたからかも知れんけど 高レア満載のゴリ押しってリュプチェで50%付近まで減らしてスキル一斉点火で即殺すればいいだけでは? ストップ中に配置できたり操作できるシステムみたいな感じ?解除したら一斉に発動したり動き出すみたいなやつ?あってもいいかもね RTSジャンルで時止め操作って、ジャンル否定要素なのではなかろうか >>710
昔あったガーディアンミストレスってのがそういうシステムだったな
時間停止してる間に色々考えて配置できて面白かった
ワープ系のキャラが時間停止中にモーション消化できるという抜け道もあったけど ルルゥにあまり近づきすぎないようにソーシャルディスタンスを守って配置して
削り過ぎないようにすれば放置はいけそうだけどまあ返って面倒臭いしやらんよな すまんもうスッキリしたから大丈夫
別にクリアしても使いもしない配布キャラを強化できるだけだし
無理にクリアする必要なかったんだわ >>704
強制お知らせはさすがに邪魔だけど 予兆のカットインがあるとわかりやすいかもね
今回のは予兆が見づらいし なんでいきなりこんなランキング下がってんだよ
このイベント企画した奴クビにしろ そりゃそうだ攻撃速度ダウンギミック&敵でストレスあげて
一撃死全体範囲攻撃でイライラ度MAXだもん
クリア出来るとかできないとかじゃないんだよね
やってて気持ちよくない ランキング初めて見たけど対魔忍が上の方にあるの草生える そりゃ課金の導線たる初中級者なんて嫌なら辞めろの大合唱だそりゃこうなる ランキング初めて見たけど対魔忍が上の方にあるの草生える よ〜し、オープニングムービー非表示機能を月額課金特典にでもするかw 対魔忍RPG、2000ポイントプレゼントにつられてメインクエだけやってみたけど
対魔忍のくせに結構ストーリー面白くて笑ったわ
あれ、ソシャゲだとエロシーンとストーリーが別になってるから
ストーリー中で対魔忍が頭対魔忍になってアホな理由で犯される必要なくなって
ちゃんと山田風太郎みたいな忍法バトル中心になるんだな 対魔忍さんはネタ抜きに人気コンテンツだから
マイナー村界隈だと 対魔忍は寝室にめっちゃ力入れてるねゲーム部分は周回ゲーレイドゲーでちょい辛いモン娘ぽいのは少ないからここの住人には合わんと思う 金になるユーザーを上から目線で煽るガイジが追い出したからもうどうにもならんゆw
運営からすればぬるいぬるい言って売上落とすガイジのほうが害悪だったとゆーねw 対魔忍はぶいぶい言わせていたころのミストレですら定期的に殺していたくらい強いぞ 対魔忍はIP自体がやたら強い
ゲーム部分はよくあるチームへ編成組んでターン制で殴り合う系のソシャゲで
自分は続かなかった ドネ入れてやってみたけど一回目の青柄杓攻撃と二回目の青柄杓攻撃が感覚狭ぎて無理じゃん
蜘蛛女+ファーストチャージャーでも無理じゃん
馬鹿じゃないのこのゲーム 新規に発売したパックやガチャないし、ランキングはこんなもんだろ 新規に発売したパックやガチャないし、ランキングはこんなもんだろ 新規に発売したパックやガチャないし、ランキングはこんなもんだろ 大迷宮10階ようやく星3取れた
残り1秒で勝利の激闘だったぜ(´・ω・`) >>730
HP37万5000と15万切った後柄杓が光るから削りを遅めに調整してみてはどうだろうか >>730
一回目の全体来たらスキルオート止めて時間稼げばいい
体力半分と1/4が全体攻撃発動タイミングだから単純に一気にダメージ与えすぎ >>733
2000円パック(微妙に値上げ)と
正月パック売ってたよ(過去に買った人は買えない) 一回目と二回目の間隔が短くて困ってるなら火力減らしてみるか、二回目の全体来る前に一気に減らすかのどっちかよリュプチェのスキル残しとけば押し切れるはず これだけ荒れるの初めてじゃね
スラMAXや大迷宮 消えたプレダンでも
ここまでじゃなかっただろ 二回目の全体攻撃が速すぎてドネのスキルが間に合わねえ!
って人はもうクリア目前って感じだよね
タイミングはもうつかんでるし、手持ちも火力十分なわけでしょ
何度かやればもうクリアできそう、がんばれ やっぱり牛鬼が一番キライだわ
こいつに有効なキャラってL以外だと誰? >>740
うーん、まえにも荒れてたような気がするけど
なんだったかは忘れた
狛犬だっけ? 最初はレントープとミラドラ並べたけど、
火力出過ぎるからレントープだけにしたら間に合った >>740
絶対全滅全体攻撃は頭おかしいとしか言いようがないだろ 牛鬼はdotでコトコト煮込むか曲刀スキルの単発大火力か拳ボムでねが 2週間でくそつまらんボスチャレ1体のみか
虚無すぎる ドネ間に合わん言ってる人は今ならショップに7000円で売ってるあれを買えば無事解決するぞ >>742
メロンとかメドかね?
一撃が大きいのが相性いい
あとアメリのトークンとかはデバフの影響受けなかったり
吹き飛ばし効くから吹き飛ばし持ちかな
あとは毒リンみたいな間接的なdotとか >>740
普通の2週間イベでこれやったら当然の結果になつたまで >>751
あとはDOTで削るとかトークンで削るとかもあるね >>742
ニャルタンみたいなぶっぱ系は
一度スキル撃っちゃえばそのスキル自体は減速されないからはまってるね
ノーマル牛鬼の方はスキル一発で倒せることも多いはず
あとはもともとの攻撃の隙がゼロなので割合速度デバフが実質ほぼ効かないRスズかな 対牛鬼アドバイスありがとう
ちょっと牛鬼を処してくるわ 忘れられがちな、牛鬼殴ったら攻撃力もデバフされること 牛鬼は結局3体ぐらいレンタルアイレンにやってもらったなぁ
壁役はティアでいけたしドネは土縛りのとき育ててたから今回は育成なしでいけたわ >>757
ああ、でもこのステージだと
ニャルタンやスズ使うより
毒リンで処すか、サポ(毒リンの近くで赤牛鬼の通り道に置く)で塞いだり
右上にアイレン置いて瞬殺させたりした方が楽だよ 牛鬼は結局3体ぐらいレンタルアイレンにやってもらったなぁ
壁役はティアでいけたしドネは土縛りのとき育ててたから今回は育成なしでいけたわ 攻略しても結局運とか全く対処法がないとかならバランス崩壊のクソゲーっていうのもわかるけど
脳死でクリアできなかったらクソゲーはあまりにも知能が低い 火力が高すぎて50%→25%までが早すぎてドネスタンの間隔が間に合わなかったのはちょっとモヤった
まさか火力が高いことがタワーディフェンスで仇になるとは思わなかったわ それでクソゲー認定するユーザーばっか集めてたモン娘が悪いだろ
村は絶対的に人数少ないんだから薄利多売で回るのなんて新作の内だけ
ライトユーザーという名のクレーマーばっか抱えても結局メリット皆無なんだわ それでクソゲー認定するユーザーばっか集めてたモン娘が悪いだろ
村は絶対的に人数少ないんだから薄利多売で回るのなんて新作の内だけ
ライトユーザーという名のクレーマーばっか抱えても結局メリット皆無なんだわ まぁというか全体攻撃ドネばっか言われるけどそれよりも単体攻撃のタゲ取りとか途中からくるネームド敵とか牛鬼の処理のほうが沼ると思うんだよね http://light.dotup.org/uploda/light.dotup.org68022.jpg
終、配布キャラ縛りで残り紅牛鬼2匹とミヨまでは進めた
船をあと2秒早く倒すor回避出来てたら、牛鬼抱えてたフェルミも生存してたが
紅牛鬼撃破が吹き飛ばし運ゲーしか作れないのがどうしようもない
一応、吹き飛ばせる事自体は確認出来てるんだけどなぁ ぴゃー
やっと6クリアできたわ
今まで1番試行錯誤したかも
ちんちんプリ!
今回の難しさは"視認性"
柄杓もっとまばゆく光りなさい!
青い画面で青白く光るな!アホ!
船が大きくて裏側の敵も味方も見えない!
注視が必要なボスなのに複数ルートで敵が抜けてくる!
視認性が悪いゲーム嫌い!
スプラトゥーン嫌い! 牛鬼はリュプチェと毒リンで溶けてたけど船ガン見してたらゴブリンに抜けられてた 牛鬼はリュプチェと毒リンで溶けてたけど船ガン見してたらゴブリンに抜けられてた 書き込みボタン押しても反応ないから連打してる人多すぎ まぁ今回のマップはごちゃごちゃしててスマホだとくっそやりづらかった
ブラウザなら多少はマシ 拡大縮小あるマップ嫌い >>764
ライト勢いないゲームなんかサ終一直線だよ 人の多いところにさらに人が集まるから
人が減ったら キツさよりも何よりもお船さんの攻撃範囲みるための判定みるのクッソ見づらいのが一番の強敵だったわ
足元じゃなくて敵触ったらそれで判定してもらえませんかね?特に浮いてる敵系 デカイボスで隠れて視認性悪いのはそうね、としか言えないからわりと改善して欲しいわね、透過設定とか欲しいわ そもそもモン娘ってサブスキルとかスキンで広く浅く課金させる設計だからな
重ねもあって無いようなもんだし少数の廃課金がいてもどうにもならんだろ そもそもモン娘ってサブスキルとかスキンで広く浅く課金させる設計だからな
重ねもあって無いようなもんだし少数の廃課金がいてもどうにもならんだろ うわ初めて連投したわ
書き込み失敗してロードしたら他人のレスは読み込めたのに反映が数分遅れとかあるのか気を付けないとな 鯖落ち攻撃から復活したあたりから書き込み失敗→読み込んだら実はできてました、が多くなった気がする >>789
書き込み失敗出るのは増えたな
でも、失敗って出ても書き込めてるのはたぶん昔からな気がする ニャルタン召喚呪文やめろw
サブスキに回避2つ付けて完璧な移動操作しても5.6%でくらう運ゲ >>792
キャラ選択時にあるコマンドを入力すると近接マスに置ける様になる お前らw
>>792
覚醒させると近接マス配置可能ってのが選べるようになる
今ちょうどショップに治癒の覚醒丹が出てるから
ビビメダルあれば交換しとくといいかも、覚醒丹3つで1覚醒できる
治癒丹はめったに並ばないからね ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています