【FANZA】モンスター娘TD 390娘目【モン娘】
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※前スレ
【FANZA】モンスター船娘TD 389轟沈目【モン娘】
http://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1697503155/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured >>411
基本的には後に置いたキャラが優先して狙われるってだけなはず
ただ雰囲気勢の俺が言う事だからアテにしないでほしい >>405
単に船が動き出した事で射程外にあったトークンが狙われてドネが撒き込まれただけ
まあお城やアイギスやってないと最後に置いたキャラよりトークンが優先される仕様を知らないのも無理はない トークン優先なんて知らんかった…
お騒がせしもした!おいは恥ずかしか!
半年ROM >>397
置くまでに壊滅してるの多そうだけどな
だから回数制限あるトークンやら
時間制限あるマウロのトークンももてはやされてるわけで
それに受けの負担も減らせる モン娘だと意識しないからしゃあない自分も知らんかったし おハーブリンの衣装と、限定サブスキルのぐねぐねスライムくん緑 あのラノベご主人くんの性格違いすぎてモヤっとする
外注かと思ったら本編と同じライターで更にモヤっとする トークン優先なんてあったんだ
こんな仕様知ってるのプロショタでしょ ルキュレの話題になったときに
イカ足がモン娘より狙われやすいって話題になったことがあるので
その辺のときにいた人は知ってるかも
敵のターゲット選択の順位は
ブロック>引きつけ(注目)>トークン>モン娘
そんで同カテゴリ同士だと後に配置したものが狙われる
シスイみたいに一番HP高い奴が狙われるとかの特殊タゲ持ちもいるけど
ルキュレのトークンはHPも高いのでデコイとして優秀だったんだよね 生放送質問ポストが要望ポストになっているw
書いてるの大体ここの奴らだろ >>421
ひょっとして俺のイフィが全然避雷針になってくれなかったのそれが理由か〜
ドネ最後に置いてたから必死に介護してた
終やるときは気をつけよ 新参なのでトークン優先とか知らなかったわ
試したら確かに優先するね
序盤にゴブトークン配置
https://i.imgur.com/xZ4otv0.jpg
後から配置したテティよりゴブ優先
https://i.imgur.com/o4J1Mbu.jpg 10万DMポイントはどうせ関係者にしか当たらんのやろ(´・ω・`) DMMポイント10万とか100万とか当たるってキャンペーンは当選した奴見たことねんだわ 当選10人で現時点でさえリポスト4000越えてるんだから
まっとうに抽選してても当たるわきゃないんだよね FANZAGAMESエ口ゲDL公式の1000DMMポイントなら当たったことあるな
20/3000くらいだったかな >>424
その仕様があるからスキル使用前に1発しか耐えられないテティをトークンで守ってスキルまで繋ぐ戦法が取れるんよな FANZAのミッションなら500ポイント分のメダルは月1くらいのペースで当たってるな
参加に1クリック増えたせいなのか以前より確率が上がってる気がする 他のキャンペーンなら一万とか当たったことあるけど、DMMのは一回もないなぁ トークン優先なんてあったんや‥
ヤケクソでウルネッラやゴブリン投げまくってたからわからんかった こんなに身代わり置くようなボスは居なかったからなあ
トークン優先は初耳だったわ 迷宮でヒラ出せないとこでお姉ちゃんだしても犬に焼かれることが多くてちょっと大変とかあったね この前のルーレットは一万ポイント当たったけどね
期待してないとこにいきなりだからハア?だった 船を海に沈めてるっぽいからクラーケン娘やね新モン娘
ってイカ娘はもう居たような気がしたがあの娘もタコか…タコ足祭りやでぇ!タコ娘多いからバランス取ってきたか!
トークン優先は知らない仕様だったな…まぁトークンデコイは配置終わった後ばら撒くから優先とか正直どうでも良いが
というかじゃあトークンには注目効果要らないって事やん!って思ったけど他のトークンも配置するのならいるのかあふん その内航空戦艦になって戦いの舞台は宇宙(そら)へ
…モン娘ならあるな…アイギスより先に宇宙に逝っちゃうな城プロはお月見イベで月には逝ったしな >>438
最近疲れたOLとかクソ地味な役上手っすねイカちゃん >>425
そんな露骨じゃないだろうけど応募だけしてたいして動いてない無課金アカウントに付与とかはしてるかもね
もしかしたらDMMポイント使う事に抵抗なくなって付与ポイント無くなった後に課金者に転向してくれるかもしれないし あれあげますこれ配りますよりも迷宮の追加の方が嬉しい
新イベは新スト追加でなしか?
23日に新キャラあれば今日の公式Twitterか RTイベント(イベントか?)はまぁなんかやってる感出すのにはピッタリではあるが
プレイヤーへの恩恵とはまた違う部分もあるから少しもにょるのは分かる
総RT報酬の方のチケは確定系や交換系じゃないのならハッキリ言ってゴミなんだよな単発なら余計に
TD祭りはそういった意味ではTD好きに触らせて合えばそのまま遊んでくれるって意味では優秀だったし報酬も良かったから報酬追加はよ 新ストとサブクエで石貯めといてねって期間だな来週は 動画見て全体はメイドビビで止めればドネいらんのな
CT足らんほど攻撃力あるなら併用でもいいけど >>443
正直全員配布じゃないのって99%のユーザーには関係ないしな メイドビビってスタンじゃなくて時間停止だった気がするけどいけるんだ? >>446
本当に止まってた?
1週目のとき試してキャンセルできねえなってなったんだけど >>446
それは勘違い
メイドビビの時間停止で無理やり全体攻撃モーション中に
バイント発生タイミングに持ち込んだだけだろう
時間停止そのものには全体攻撃停止に繋がる効果はない >>454
これはほんと絶対アプデ後にやらかしたレスつく >>451
それなら手持ちが合うのなら割と有用なのかって思った
ステ盛った方が安定しそうではあるが獣神全部所持してねぇよとか育成がって人からしたら有用なテクニックの一つにはなりそうね 実際ワイがまだ振って無いの思い出した
帰ったら降らんと…… >>449
https://i.imgur.com/AhiQ18x.jpg
これで全体食らわずに終をクリアしてるからしてると思うけど
船の目が光ったらビビ撃ってた
まぁ勘違いだというならそうなのかもしれない
俺は雰囲気でモン娘TDやってるからなガハハ 最低でも覚醒だけは全部振っておかないと取り返しつかんからな
レベルとスキルは後からどうとでもなるけど覚醒丹なんて使ってられんし ミヨってかなりの壊れだよな
配置で3秒停止からのスタチャあれば追加で3秒停止
覚醒に再出時間-50%があるから確信犯
まあ運ギュロ居てサマーなかったりミヨ居てスタチャなかったりの新規には関係のないお話 強化したのに強化されてない状態で配布される不具合起こりそう
コラボ石配布でやらかした運営ならまたやらかしても不思議じゃない >>460
追加で3秒停止になるの?
配置時効果の3秒と重複しないとか上書きとかだと弱い
とまで言わないけど強くはないと思う >>460
停止じゃなくて移動不可表記だからどうだろうな
移動できないだけだと攻撃できる敵は普通に殴ってくるし
バインド、移動不可、移動を停止で移動禁止系に3つも表記あるのはなんなのか 置くだけで5秒停止のネルが使われてないとまでは言わんけど
言うほど使われてはいないんだよな 移動止めるだけではなぁ
ノックバック系でよくねってなるな ネル落として5秒止めるよりエーティ落として一掃した方が良いし ノックバック強すぎるからクラス特性ゴミにしますという悲劇 ネルは大勢を止めると処理落ちすんねん触手エフェクトのせいで 単体だと微妙だけどネル、ミヨ、ラッチェルでジェットストリームアタックを仕掛けられるからまあ
最近直近のイベキャラ接待してくる傾向あるし
新ボスは触手には触手をぶつけんだよぉになるかもしれない 霊気注入忘れてるやつなんていねぇよな
確定ボタンもしっかり押せよ 高貴パのコストはロード衆とメーアで稼ぐしかないんだな現状 終より地下6階のほうが難しいんだが
クリアできそうってのが一切ない 迷宮なんて縛りプレイしたくなきゃしなくてもいいしやりたくなったらすりゃいい常設コンテンツだから時限コンテンツのイベと比べるのはナンセンス やってて楽しいのは迷宮だったな
ここに盾置いてここでデバフ撒いてと少しずつ解法を進めていくのがゲームしてる感じが強かった
失敗しても何も失わない仕様が活きてた 普段は遠距離で処していくゲーム
迷宮やダンジョンは近距離で肉弾戦やるって想定してたのかな >>484
どっちも面白かったな
まあやらされてる人にはつまらんかったろうけど
自分はドネもルルゥもグリースも使わんかったからな
わりと手に汗握る展開で良かった >>487
クリアできない人が好きなの選べるようにじゃね? LVヨシ!スキルヨシ!覚醒ヨシ! 戻るボタンぽちー(決定ボタン忘れ)
数居るショタ君の中で1人くらいはこういう人がいるかもしれない… 注入しないやつへの
注意喚起をXでするぐらいなら
アイギスと同じでいいって事よ
文字よまない民も多いのにさ 今回のマップ難しすぎるでしょ
最後の2つのマップクリアできないから
放置するわクソが このスレ見るまで自分で注入するって分からなかったから終をクリアだけして注入は全くしないままイベントを終える奴が絶対出て来る ミニスカガチャにマズルいるけどマズルちゃんミニスカじゃなくないか
横にスカートっぽい布がついてるだけでショートパンツではないか いまお隣で復刻してるコラボイベキャラ(とるの安い)が死亡で星落とさない能力持ってるのでおすすめ
https://i.imgur.com/wA2eKyd.png
こっちはスキル中にHP0になった味方を一定時間後に再出撃可能化
効果時間無限 孔明がいるとモン娘感覚でプレイできてしまう
https://i.imgur.com/ztW94H3.png
https://i.imgur.com/6Y235OX.png >>498
選んだキャラでなにを連想するかって感じで名前付けてるんだと思うよ
前々から?って感じのは多い
褐色ガチャなのに褐色以外が入ってたりね 今アイギスにほしいのは古臭いUIを改善してくれるキャラなんですわ UIじゃないけどアイギスで古い感じ受けるのはボイスやな
とはいえユーザーは気にしてないしやってたら俺も気にならんくなった 最近少しずつマシにはなってきてるけど土台が古いかんね なんとつい最近委任チケットが3枚まで一気に使えるようになっちまったんだ ・出し入れの手間でがんじがらめの育成・キャラ枠管理周り
ダブりはピース化して枠の概念なくせ、合成素材はスライダーで個数指定させろ
同キャラ複数作りたい時はピースをキャラに復元
・カクカクドット絵
・視認性の悪いゲーム中エフェクト(吹雪等、キャラと配置マスが見えないのは論外)
・昔のロードス島チックなデザイン
・同様にBGM
こんなとこ?中世ファンタジーっぽっさは味といえば味だけど 別につまらんとは言わんし並行して遊んでるけどアイギスの合成UI、聖霊、倉庫、好感度、この辺のシステム周り古臭いだろ
スキップは3回纏めてと上限超えてカリスマ回復出来るようになったから大分ましになった 古臭くとも売れてる、続いてる限りはソシャゲでは勝者 モンストとか飽きもせず未だに続けてるやつどういう神経してんだとは思う ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています