【FANZA】モンスター娘TD 390娘目【モン娘】
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個性豊かで可愛くえっちなモンスター娘たちと共に戦うタワーディフェンスゲーム開幕!
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※前スレ
【FANZA】モンスター船娘TD 389轟沈目【モン娘】
http://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1697503155/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured >>487
クリアできない人が好きなの選べるようにじゃね? LVヨシ!スキルヨシ!覚醒ヨシ! 戻るボタンぽちー(決定ボタン忘れ)
数居るショタ君の中で1人くらいはこういう人がいるかもしれない… 注入しないやつへの
注意喚起をXでするぐらいなら
アイギスと同じでいいって事よ
文字よまない民も多いのにさ 今回のマップ難しすぎるでしょ
最後の2つのマップクリアできないから
放置するわクソが このスレ見るまで自分で注入するって分からなかったから終をクリアだけして注入は全くしないままイベントを終える奴が絶対出て来る ミニスカガチャにマズルいるけどマズルちゃんミニスカじゃなくないか
横にスカートっぽい布がついてるだけでショートパンツではないか いまお隣で復刻してるコラボイベキャラ(とるの安い)が死亡で星落とさない能力持ってるのでおすすめ
https://i.imgur.com/wA2eKyd.png
こっちはスキル中にHP0になった味方を一定時間後に再出撃可能化
効果時間無限 孔明がいるとモン娘感覚でプレイできてしまう
https://i.imgur.com/ztW94H3.png
https://i.imgur.com/6Y235OX.png >>498
選んだキャラでなにを連想するかって感じで名前付けてるんだと思うよ
前々から?って感じのは多い
褐色ガチャなのに褐色以外が入ってたりね 今アイギスにほしいのは古臭いUIを改善してくれるキャラなんですわ UIじゃないけどアイギスで古い感じ受けるのはボイスやな
とはいえユーザーは気にしてないしやってたら俺も気にならんくなった 最近少しずつマシにはなってきてるけど土台が古いかんね なんとつい最近委任チケットが3枚まで一気に使えるようになっちまったんだ ・出し入れの手間でがんじがらめの育成・キャラ枠管理周り
ダブりはピース化して枠の概念なくせ、合成素材はスライダーで個数指定させろ
同キャラ複数作りたい時はピースをキャラに復元
・カクカクドット絵
・視認性の悪いゲーム中エフェクト(吹雪等、キャラと配置マスが見えないのは論外)
・昔のロードス島チックなデザイン
・同様にBGM
こんなとこ?中世ファンタジーっぽっさは味といえば味だけど 別につまらんとは言わんし並行して遊んでるけどアイギスの合成UI、聖霊、倉庫、好感度、この辺のシステム周り古臭いだろ
スキップは3回纏めてと上限超えてカリスマ回復出来るようになったから大分ましになった 古臭くとも売れてる、続いてる限りはソシャゲでは勝者 モンストとか飽きもせず未だに続けてるやつどういう神経してんだとは思う アイギスのどこが古いかなんて全体的としか
別に古いから駄目なんて言われてないのに信者こっわ ギスはスキルオートをキャラに付けちまったせいで
システムで実装出来ないのアレだよね 泥のDMMプレイヤー版だと注入して右下の確定ボタン押しても
何も表示変わらんのだけどいいんかな? アイギスの最高に古臭いのは天井が無い事だろ
レアリティ保証だけとかナメくさってる ギスの近代化改修は新しいとか古いを越えて謎UIなんよ 502はアイギススレの変なのだ
迷惑かけてすまんな テッテレレッテテッテーテレレー ←いらない
CLEAR ←いらない
リザルト ←ON/OFF付けろ
シルバーのクラスチェンジ ←自動でしろ アイギス筆頭に古いソシャゲはキャラとか装備の倉庫整理が必要でそこがめんどい
倉庫拡張にも石取られたりするし >>514
注入するの弄って確定押すとコネクト表示でてそれで弄ったのが反映されるって感じかな
確定押さないで戻ると弄る前になってる 面白いから長続きしてるんであって古くさいから勝ってるわけじゃないだろ
古臭いところを直せるならしたほうがいいに決まってる、それで人離れするような王子じゃないだろ 大昔のオンラインゲームみたいに倉庫売ったり上限数拡張を売ったりしてくれって感じで
10周年ぐらいになるゲームはどこも倉庫がキツい
アイギスは近年の改修で相当変わったけど 聖霊をユニット扱いするのはいい加減やめろってさすがにどんな信者でも思ってるやろ >>518
テッテレレッテテッテーテレレー は一度消したら不評だったよ
クリア―とかリザルトとか別に最新のクルスタでもあるよ システム的にはモン娘はほんとにアイギスの不満点無くなってるのは良いと思う
古いゲームはキャラ整理が億劫過ぎてガチャ引きたくなくなるのが良く有るわ アイギスは育成緩和されたのもほんとに最近だからな
まあ今の改修はようやっとるがそれまでは結構ひどい >>506
ギスさんは10年前の時点で古臭いって言われてたからマジ別格w アイギスはキャラが多すぎなのにさらに増やし続けて低レアもクラスチェンジに使うんで捨てられなくて整理が面倒
モン娘は即覚醒いきで装備あつめてゴールドで解決なのでありがたい 全キャラレベルマとかしない限りは結構余裕あるんよね
それがちょっと育成関連のパックの販売に繋がらないというデメリットとも言えるかもしれん UIもだけど長く続いてるソシャゲは今更始めるか久しぶりに復帰するかしても
キャラが多すぎてガチャ回してもどれが強いのか弱いのかも分からず攻略wikiとか読んでるうちに面倒臭くなって寝室だけ見て終わってしまう えいけつでた辺りでやめたけどモン娘慣れてるとアイギスには戻れんなあ >>531
それはtier表を整備してないwikiの問題かなあ アークナイツには攻略動画頻出ユニットというぼかした書き方である
城ギスモン娘には未整備 モン娘も用意したほうがいいよ
https://autocounter.net/aigis/majin/amon-kimaris/first/sdc/all.html TDのtier表なんてステージごとに変わるやろと毎回見るたび思う アイギスには魔神降臨の使用キャラカウントしてるサイトがある
このゲームはそんなもんが必要な難易度ではない 個々人で編集するwikiで納得のいくTier評価とか無理でしょ絶対荒れるわ TDキャンペーンでお城とアイギス遊ぶようになったから配置ミスったから動かそう移動できないの?撤退したら再配置できない?(ぎす)
再配置時にはコスト増大?(お城)
初めて遊んだTDがモン娘だから他にいったとき遊び方が違いすぎて混乱したんすよ アイギスは公式でハイスコア編成が見れるようになってるな >>537
Tier表つくって荒れてないwikiの例があがってるね モン娘は姉妹と比べていろいろ新しくなってて良いけど
中でもデイリーに強化とか好感度上げが無いのが最高だ >>525
あれはバグって余計演出長くなってもとに戻されただけでは 書き方が異常ニャルタン愛者のそれだがそうかギス民だったのねなるほどね >>535
まあそうなんだけど毒リンとか使えないシチュエーションを考える方が難しいしな NGしてくれてもいいぞ
向こうのスレで話聞かないで暴走してたやつだから… アイギスとか古くさくてクソつまらん遺物擁護するような奴は当然NGよ >>540
ターン制のテーブルトークRPGってイメージがわかないw ギスのドット絵は相当良く出来てると思うけどドット絵ネイティブ世代じゃないと古臭く感じるんだろうな 540が言ってるのは「タクティカル」の方のTじゃね
タクティクスオウガ的な >>549
テーブルトークとか30年ぶりくらいに聞いたわw
ソードワールドとかやったことあるわ ショタ同士でテーブルトークRPGやったら
すぐに相手を掘ろうとする同士撃ちが始まってしまうからね TRPGというとニコニコ動画とかで流行ってたクトゥルフ神話が連想されるわ レジェンドtier表
S
毒リン イフィジャール ラキオン 水テルル カヅネ
A
運動会アルギュロ 運動会ニグリュ 正月プラチナ
B
バーダギ 学園メロン 嫁エリュート レントープ
C
その他大勢 なんだかんだで別衣装版キャラが強い
持ってないから入れれなかったけど、運動会アメリも多分上位に入るだろうし TRPGとか相手必要だし時間掛かるしロールプレイとか恥ずかしいしあんなもん陽キャの遊びだろ
高性能AI相手に1人で遊べるようにとかならんのか🥺 >>558
レジェンドに限定してる
低レア入れるならドネはB ヴィルエはAの上位に入るんじゃない?
アニシラはリュプチェと同一ぐらいだと思うから、その他大勢の一員かな
tierCとDを具体化すると議論が荒れそう ニコニコでTRPGといえば自分はパラノイアだな
TRPGなのにとんでもない死にゲー
ゲ島でTRPGしても成立しなさそう
ただモン娘チェスが存在する世界だしモン娘やゲ島をメインにしたTRPGならありそう Chat-GPTが相手してくれるキャラクターAIとかチャットゲーの開発はいろんなとこがやってるみたいよ
DMM繋がりだとプラスリンクス開発してたとこが邪神ちゃんロイド作ったりAI-VtuberみたいなのをRinnaiと共同開発してる 雷スズは強いけど、似た役割を持つ嫁エリュートが運動会バフでわかりやすく強化されたのがね
とは言え、頭一つ抜けて強いというわけではないけど、強いキャラなのは間違いない
雷スズはリュプチェと並ぶぐらいのtierだと思う >>557
TRPGをゲーム化して一人で遊べるゲームがあるで
ウィザードリィっていうんですけどね ごめんリンナイじゃなくてRinna
マイクロソフトから独立した会社ね パラノイアやクトゥルーは動画ネタによくされてたけど実際多く遊ばれてたのはソードワールドかD&Dって印象 いかん船幽霊終がおわらん
毒リンで削りながらハチとゴブリンでリレーして、全体攻撃はドネのスキルでキャンセル
ってやればいいんだろうけど、トークンのクールタイムが間に合わん リレーじゃなくてトークンは受け役の負担軽減ぐらい考えて大人しく受ける方が楽じゃねアスタやきゃわわでも受けれるでしょ >>586
おとなしくマジックバリアつけた壁キャラで受けたら? グリースかメドにマジックボディつけるのはダメなの?
回復足らんならオキシーinで トークンで受けるなんてテクニカルなこと無理にしようとしないで
普通に壁キャラを最後の方に配置したらいいだけじゃないのか なんとゴブリントークンがやられるとCTが減るんだ、なぜか マジックバリア無くてもHP盛ったロヴィリスにタコ足と回復つけたら最後まで一匹で船の相手してたな >>568
隊長入れてる?
フィールドの人数増やさずにトークン枠増やせるぞ 今からだと試行錯誤してる時間もあんまないしwikiの動画見てサクっとクリアだけした方が良い >>573
グリースさんはHP約5000でマジックボディ付けて3000ダメまで抑えられるからもう1人ヒーラーいればわりといける
メドはどうだろ 同じ配布な上に素でHPバフとリジェネ持ってるテティでいいじゃんってなりそう わいはグリース受けでやったな
毒リン+ドネならその時点で3ヒーラー確定なんでまぁ余裕 >>579
メドは魔法20%カットの特性あるのがデカい
キャワワも試したけどLv90だと変身まで耐えられなかった >>571
あれが、ラングリッサーが現代に蘇ったってだけで当時は感涙ものだったなあ…
日本語ちょっと怪しかったけどメインは声も付いてて凄い良かったし
幽霊船は今回ほんと色々インパクト大きかったのう。俺も正直今回はうーん、って思っちゃった ボスMAX以上、大連闘50未満という新しい塩梅の難易度で最終的には良いイベントだったという感想で終わったかな
欲を言うならストーリーをもう少し充実させて欲しいのと、EX準備パックと同等以上の課金パックを販売して欲しいぐらい ぶっちゃけ大連闘50は10倍ぐらいムズいし難度隔絶してるよ 今回に限ってはキャワワよりメドの方が受け性能たかいね
キャワワいたらメド改めて育て直すほどではないと思うけどね
サブスキルに魔法回避追加してちょっと運ゲーすれば良いだけだし ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています