【FANZA】モンスター娘TD 390娘目【モン娘】
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※前スレ
【FANZA】モンスター船娘TD 389轟沈目【モン娘】
http://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1697503155/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured 時間経って色々解明されたあたりで得意気に特定層を罵るのはやめるのだ
>>47
ドネしかスタンが通らないってのが個人的にアレだったかなあ。他のスタン持ちは? っていう
人によって許容範囲が色々異なってそうなのが興味深いね今回 ライト層マウントするクソ老害プレイする輩をイキらせない為ならイベ高難易度なんて不要 他のレジェのスタンはほぼ効かないし
ドネスタンがもともと意図した攻略か怪しいとこだけどな
ドネじゃ基本課金に繋がらないわけだし 壺おりゅだけはいかんがこれくらいなら平気さ 壼おりゅだけはいかんが ログインしても嫁エリュートさんのエロシーンみて満足するようになった >>56
ライト対策でしょ
ドネのスタンが特別なのは昔から ショタが使ってる寝室のベッドってどっかに家建ててるのかね
島内における街や経済活動の存在もあやふや、オキューの屋台くらい 大技なのに攻撃範囲表示されないんかよ〜 とは思った
クリアしたから良いものの、一度でもこういうの食らうと「今後もわかりづらいモーションのワイプ攻撃してくる敵を追加するんだろうな…」って身構えちゃうな これを機にTier表とかdps計算ツールが出来たらいいね ようやく終クリア出来た!
最後までクリアする必要ないし、後から育成できるという救済措置あるから悪くなかったけど、
この難易度なら次のイベントと被っていいから開催期間をもっと長めに設けても良かったかもね ギスも城も通った道さ
魔神と武神実装時は文句多かったしな
あれらと比較するとこれすげー中途半端な難易度してるとは思いますけど 低レアクリア出来る時点でそれらと比べるまでもないほど温いだろ ぶっちゃけ難易度がどうとかはきのこたけのこで
ちょっと機嫌の悪い子がたまたまスレを覗いてた、ということじゃないのかね >>67
だから中途半端って話よ
どこ向きの難易度なのかわからん なんだかんだアレだけどやっぱり毒リンが一番おりゅ案件なのよな
周年で復刻されるか http://light.dotup.org/uploda/light.dotup.org68082.jpg
配布キャラ縛りはこれが限界な気がするな
後は紅牛鬼に低確率の吹き飛ばしが2回発生する乱数引けるかどうか
マジックボディ許可したら何とかなるんだろうかね ライト向けのモン娘TDは死んだのじゃ
好きな子だらけの編成でポン置きクリアできてた頃のモン娘TDはもうないのじゃ… ライト向けだったら全体攻撃をもっと回避方法をわかりやすく簡単にしておくべきだったね >>74
今回が特別で来週からまたライト向けになるだろ >>73
配布縛りってレンタルは含まない認識
毒リンいれたらいいよ >>75
全体はわかりにくかったなあ、金色に輝けばよかったのに
でも全体は開発想定だと
置き直しで充分とかじゃ無いかな? >>77
配布キャラ以外使ったら配布キャラ縛りにならんだろ・・・ >>80
縛りプレイしてるのに縛り緩めたら意味不明だよな… ストーリーは4つ目クリア時のやつで完結したんだよね?
一個前の難易度で残り3秒とかになったから終はもういいかな… 配布縛りプレイって手持ちで再現が容易だからって意味合いもあんだろ
レンタルは借りてくりゃいいから 次イベントから難易度が戻ったとして吹き飛ばしたライトは見ないから戻ってこないし、新規が増えるとも思えないからなぁ >>79
ギミック自体は難しかったけど、クリアするためのキャラは幅広いからねえ
実際3体クリアはあるし、上に出してる配布のみであと一歩までいってるし
毒リン借りたらクリアはできるだろうね
それに大連闘50とか迷宮縛りほぼ自力でやってると、今回のはちょっとてこずった程度だし
ほんとの意味での高難易度とは違うと思ったな 何があってもイベ遊べばキャラ貰えるのはライト向けだ
全てクリアできる事が全てじゃないんだ >>82
4つめので終わりだね
今週は難易度以外なんも追加されてない 今回こそバトルログ推しするべきだったよな
現状だと、まだ見ない人多いだろうけど
フォロー限定なくしてステージ選択画面辺りにそのステージのバトルログを見れるような導線つけときゃ
外部の動画サイトを見にいくのが面倒な人とかの不満もだいぶ減りそう バトルログ巻き戻しとかないから使いにくいんだよね
編成丸パクリ機能とかも欲しい 強いボスがゆっくり歩いてきて味方を1匹ずつ屠っていくっていうゲームじゃなくてワラワラ敵が湧いてきてマシンガンで掃討するみたいなゲーム性だからユーザーの腕が育ちにくいのも不評の原因かね 前のくまさんキャンペーンで始めたけど、今回のイベキャラmax強化できないからもういいやって感じになってしまった ログ見るのもめんどくさいからフレンドがクリアしたら自分もクリアしたことにできる機能つけよう >>73
なんだったら魔法攻撃回避IIIでお祈りするとか(ハゲる マリオもクリアできないステージをCPUが勝手にクリアしてくれるモードあるし >>92
イベ3がクリア出来ないのは単純に育成不足だ
もっと育成してフレンドから強力なキャラ借りればいけるよ 誰でもできる優しい攻略のフレンド1枠は配布やろがいレギュ
ただただ突き詰めた極限曲芸プレイ
ふいんきで感じればいい
モン娘だもの >>92
さすがに期間が短すぎかな
三ヶ月ぐらいまえっしょ ログみて自分がそのキャラ持ってたらクリアしたことにしよう
それならライト層も文句ないだろ 大連闘や迷宮の難易度を基準にしたイベを出すことがまず間違い 難易度が高いとかじゃなくて不親切でわかりにくく、操作しにくい。
アイギス先輩はもうちょっと敗因をわかりやすくアピールしながら王子を抹殺してくれる程度には優しいから、リベンジも試行錯誤もしやすい
ごちゃごちゃしているのに敵のアピールが足りないのだ ユーザーの忍耐力とTD力を育もうとしてくれてるんやぞ
嬉しいだろぉ? >>92
でぇじょうぶだ
事前登録からやってるワイは4で諦めたから
覚醒だけMAXにして、残りは使いたきゃ素材集めればええねん レアリティの暴力ができず低レアを上手く使えばクリアできるのにとニチャる奴等が煽ったりしてる以上課金圧高めても効果薄いだろ >>92
でぇじょうぶだ
事前登録からやってるワイは4で諦めたから
覚醒だけMAXにして、残りは使いたきゃ素材集めればええねん こういう手があるんやでとクリアしたやつから言われてるのを煽りに感じてしまうならもうどうしようもないよ イベントとか恒常じゃない高難易度をスルーして報酬もスルーし始めるとだんだんどうでもよくなってインしなくなるのが俺のいつものパターン 僕ホントのライト層だけどオートポン置きでクリア出来ないステージはスルーしてる 正直クリアしたやつもそんなにイキったり煽ったりしてないと思うんだよな
だってイキれるほど難しくないんだもんこんなんクリアしたくらいで自慢してたら逆に恥ずかしいわ
クリアできないやつが勝手に劣等感感じてるだけ 3人でクリアできるマップを難しいとか騒いでるモンスタークレーマー娘が暴れてるだけ >>92
頑張って!開始して25日でも突破したから クリアできないとかそういう話じゃなくね?
つまんねえしめんどくせえステージだから文句出てるわけで 面白いステージがなんなのか教えてくれ
大連闘とかは最後まで行ったことねえけどこっちは動画見てすぐいけたわ >>120
片手で足りる人数はTD高難易度ではよくあることだ。そして難しい事自体は変わらんのだ (自分が)つまらないめんどうくさいなら分かるけどライト層はクリア出来ないとギャオってる奴は謎
実際はライト層ほど変なプライドないから数日待って動画コピって終わりでしょこんなん 全肯定しないヤツはクリアできない劣等感モンスタークレーマーで
それを煽るのは動画勢の威を借るエアプ狐だぞ
本当は何と何が戦ってるのかはもう誰にも分からない >>119
メンタル行けよ
学校の先生や仕事教えてくれる上司や先輩にもニチャりを感じてそう 全オートでいけないくらいで別につまらんとは思わなかったけど?
一回やればいいだけだし育成素材集めで他にスタミナ回せるし >>124
ギミックが明快でボスを倒す事に爽快感や達成感を得られる事
6-2のロジカ好き そうか・・・一応共有しとくか
上手い方法はいっぱい有りそうだが スレ荒れそうだったから離れてたけど、そろそろ治った? スレ荒れそうだったから離れてたけど、そろそろ治った? 年内はずっと擦り続けられるだろうから、来年のアニバくらいまで離れるがいいぞ 次の情報解禁かメンテ明けまで待つがよろし
新しい話題で流されないと終わらんよ >>92
大抵のソシャゲは始めて3カ月程度で最高難易度のコンテンツクリア出来ないと思うぞ
ギスや城で3カ月で魔神16星4や地獄15審とか無課金じゃ無理だろ >>92
大抵のソシャゲは始めて3カ月程度で最高難易度のコンテンツクリア出来ないと思うぞ
ギスや城で3カ月で魔神16星4や地獄15審とか無課金じゃ無理だろ >>138
最高難易度ではなくMAX強化のお話だと思う
アイギスならいけるな >>139
最高難易度ってただのイベントだぞ
余裕だろ
エンドコンテンツか何かと勘違いしてる? そもそも、運営が簡単なものしかクリア出来ないという意味で
ライトユーザーという言葉使ったのかも怪しい
金払いがライトな層って意味かもしれない まあなんか運営が対応しない限り過疎ってくだけやろ
それも狙ってやってるのかもしれんが 落ち着いたというかみんな去っていったというか
制作サイドはガークリに全力なんかねぇ ガルクリにユーザーを分けるために高難度で振い落とした説 >>147
クリアしたの多いんじゃない?
いつも木曜日は話題無いからこんなんだし
まあ人が減ったかわからんってだけだけどな
開発同じなのかね?
ちなみにこっちはアイギスと同じって話 クリアはしたけどクリアするのが苦行だと文句いってるのと同じかそれ以上は辞める
それが時限式高難易度 ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています