【DMM.R18】千年戦争アイギス12607年目
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※注意※
建てる時は本文の1行目に
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を貼り足してextend残弾を補給して下さい。(ワッチョイ無しのスレは破棄)
突如として復活した魔物の軍団に国を滅ぼされた王子となって
個性豊かなユニットを指揮して敵を迎え撃て!
■公式
http://www.dmm.co.jp/netgame/social/application/-/detail/=/app_id=156462/
■公式Twitter
http://twitter.com/Aigis1000
■したらば避難所
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■ブラウザゲーム板 (一般版はこちら)
https://rio2016.5ch.net/gameswf/
■wiki
http://wikiwiki.jp/aigiszuki/
https://seesaawiki.jp/aigis/
■各種リンク
アイギス作戦図+
https://aigis1000secretary.github.io/AigisTools/html/AigisTactics.html?map=500401%2F7967
■DMM GAMEPLAYER(ブラウザが重いときはこれ)
https://player.games.dmm.com/
次スレは>>900がなるべく宣言してから建てて下さい。
※混乱を防ぐため、無理ならテンプレを張りレス番号を張り依頼
前スレ
【DMM.R18】千年戦争アイギス12606年目
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1697818063/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured >>160
敵の魚人とか一部の味方が使う水の玉というか泡というかそんなのもあるかな
竜巻を飛ばすのは、魔法じゃなくて物理だから排除か
後はアスバールみたいな細かい専用エフェクトがいくつかある? つまり紅丸は勇者
実際、京よりもK'よりも主人公チームでいる期間が一番長いの、あいつだけだな…… 渦潮
泡
札(完全に忘れてた)
竜巻は迷ったけど着弾エフェクトないし基本的に物理だよなって Vアリスのハートとかは?と思いもりたんしたら物理や!
えっあれ物理!? >>170
そういやバレンタインのミリアムもハートを投げたり火球を投げたりしていたな >>174
あの火球って火球ミサイルがアイギス公式での名称なんだよな… >>172
この後彼の姿を見たものはいなかった
そういうことだ デイン→ライデイン→ギガデイン→ジゴデイン→ミナデイン
ジゴデインとかあったんだ >>178
ジゴスパークならまだなんとなく知ってるけどジゴデインなんてあるのか…
メラガイアーとかマヒャドデスとか馴染みがなさ過ぎるよなあ デイン系は雷と言うより聖属性だと思うんだ
まあ昨今ではイオ系が光属性みたいな扱いらしいが ジゴデインは敵が使うイメージ
だけどDQ10の女勇者もある場所クリアーすると使えるようになってた メモアプリサイトにテンプレを収納してみたよ
これからは>>1にこれ貼って終わるからみんな楽に平和になるね
http://plsk.net/mobpinkaigis ジゴスパークとは別にあるのか
>>176
そういやそんな修正があったw
確かに火球でミサイル(飛翔体)だから間違ってはいないんだけども >>173
武闘家なんだから物理に決まってるやろー(フラグ >>179
マヒャデドスどすえ
なんというかドラクエの攻撃呪文ってどうにも三段階のイメージ強すぎていつの間にか生えてきてる四段階目のイメージが薄いというか馴染まない
ヒャダイン? >>188
ヒャダルコvsヒャダイン ファイッ
3あたりではマヒャドのあとにヒャダインを覚えてたような気がする カラムーチョみたいな名前のやつは何があったのかマジで聞きたい バギムーチョのムーチョは英語でのマッチ
つまり多くのバギだよ ドラクエ5の主人公が覚えられる上級呪文がバギクロスって歴代主人公でも珍しいわね
勇者じゃないし もうずっと育成イベやってればいいのに、もうずっと刻水晶1.5倍だったらいいのに
ずっと常設でみん伐やってればいいのに >>179
地獄のデインでジゴデインだ
なので敵専用なのだ(結構痛い) エビルデインを逆輸入する訳にはいかなかったんですか? 1-7までは経験してたけど11は最高に楽しかったなあ
グラや色んな要素が最新版になってるけど基幹的なところは昔のドラクエだったから馴染みやすかった
新しいゲームやろうとするときの一番の障壁が新しくシステムを覚えることなんだよな… >>193
しかし王者の剣を掲げるとバギクロスが発動するのだ 変則的なところで多段のメラストームにマータ系
ありそうでなかった水属性呪文のザバ系は王子には馴染みがないだろうな >>205
ザバって初めて聞いたかも…そんなのあったんだ ポセイオスやってみたけどやる気しないわ難しすぎ、ストーリーぐらいもっと難易度落とせよな・・・ もしかして月末まで恋姫ガチャか?
スタンプ調整に回してみるか… >>208
アイギスのストーリーは昔から容赦ない壁だったからまあ
砂漠ギミック初手ガキイカレステゴーレムアヴェンジャーオークに魔界ギミック色々ありました >>206
まぁ初出のモンスターズに出た後の11や10で採用されなかった呪文だから知らなくて当然
FFのウォータ同様扱いに困るやつ どんなもんだっけと挑もうとするが長くて面倒なのを思い出したのじゃ 深海はマンタと初見殺しのクジラと画面端にしれっと出てきて射殺してくるダツが絶許
後半の泡を吐き散らかす奴らもあああああ テンプレ騒動に絡んでなかったから意識してなかったけど
シナリオwiki見てきたらいいじゃん
魔王関連の所をチラ見した程度だけど、ふと気になったときに読みたいな
シナリオの質問来たらテンプレに振ればいいし
あとゲーム自体にカリスマ消費なしのテキストモード欲しいなー 長かった深海デバフもこれにて終わり・・・とはならないんだよなアトランティスが大陸ならいいんだけど 最新ストミは実装当時の微課金レベルだとかなりきつかったイメージ 常設のものは難易度高くても一向に構わない
一週で消えるようなイベントをなぜ高難度にする >>213
メガテンというかペルソナもアクとかグラとかフレイとかサイとかなんか色々増えたり消えたりしてたな
別に駄目とは言わないけど属性を細分化すると頭の中のイメージと結びつかなくなってくるから困る
とりあえず水と氷は一緒にしてほしい というか深海ステージクソ面倒なギミックにうんこみたいに堅いハゲばかりでやりたくない
機械都市もそうだったけど どうしようもないと思ってたステージをぶっ壊れ黒引いて蹂躙するの気持ちよかった… 何というか限られた戦力でギリギリの勝利を掴み取るのもまた一興と気づいたのだ 常設コンテンツは高難度でもいいけど通常はそれなり、☆4で魔神16くらいのはっちゃけっぷりでもいいような気がしないでもない >>220
最近のイベ楽勝なのばっかな気がするけどなんかあったっけ 総力戦は3チーム編成する気力が必要という意味では高難度
麒麟とかヤマタノオロチとか編成する元気がなくて触ってすら無いことに最近気づいたちんこ >>228
4枚目の王子ビンビンかよ
あ♥茶色王子のざこざこ王子ビンビン♥かわいいね♥ >>208
復帰王子なら物理6千くらいならちびオーガスタで避雷針役が固くなるのを待てば結構いけるよ
でも二神でその配置完了するのも大変だから気持ちはわかる
コスト役3人いれてみてもいいんだよ 復帰ならヒバリとか純近接そろってるだろうし壊さないルートでいいと思うけど 触ったら駄目みたいなギミックはストレス溜まり勝ちよね
高難易度ならともかくストミには入れなくてもいいんではと思わなくもない でも最新ストミを前のストミより難易度落とせないだろうから
これからどうするんだろ。まぁ今のストミもそこまで難しくはないと思うけど
上でもあるように難易度高すぎだろって意見もあるしなぁ >>237
名前が悪いだけで深海からは外伝ストーリーみたいなものだからそこはひとつ メスガキがラスボスのゲームってあるかな?
大体が四天王にいるくらいが限界だよね? 最近ストーリークリアしたけど、痛い奴らは徐華で自滅して貰ったわ >>240
鋼の都のが余程外伝感ある気がしますね
深海は一応亜神が敵だから本筋感はある ロックブーケはメスガキでいいですか?
一応ラスボスですけど、正確に言えばラスボスの一部だけど 鋼の都はゴブ共の所業が怖すぎたからな・・・
何かもう無かった事みたいになってるけど >>239
別に難易度下がるとか普通にあるけどな
敵レベル自体は上がっててもギミックなかったりして簡単になってたり
というかストミは難易度は兎も角1戦が長すぎるの何とかしてくれ
最新のは何分戦わせるんだよってなったわ ステータス上げてギミック弱くするか
その逆か
ある程度の戦力ラインに合わせてそれがあるなら攻略できる範疇に合わせるんじゃないか
脳筋プレイしてるときつくなるかもしれんが >>249
まぁ確かにこのゲームでも魔法都市よりジャングルのが明らかに簡単ではあったね
無限インフレ編しても新規に優しくないし横這いか下方でもいいぐらいかストミは >>247
王子は今でもゴブリン博士を敵と認識してるようで、酒場で会った瞬間無言で蹴り入れて椅子から落としてるぞ >>242 >>243
ウニのコスプレしたメスガキがメテオ降らせるのいいよね クロノトリガーといえばクロノクロスのラスボスもある意味メスガキじゃん
まぁ取り込まれてただけだから、ラスボスはサラじゃなくてラヴォスといえばラヴォスなんだけど イベントだと周回とか考えると長いとめんどくせーってなってた(今は委任あるけど)
でもストーリーとかなら長期戦あっても良いかなと思う むやみやたらとキャラ増えてるんだから周回マップでちょっと前回のとは違うの使ってみようと自主的に遊ばないと遊べないよね
くうねるあそぶ 深海ギミックはヴィアベルの絶妙な射程がほどよく刺さって、なんやかんやでちゃんと使えて楽しかった ダクソはアノールロンドがピークでそこを超えるとストレス=楽しいみたいな考えて作ってないか?ってクソステージばかりだったけど
一応ラスダンの最初の火の炉がシンプルだったのはセンスあると思った まったく大手が生み出すメスガキはどいつもこいつもケツみてーな口しやがって・・・
もっと太眉のロンスカメスガキを出せ・・・!ライトナウだ! >>208
白ジョカも配布されたし、
オルギン1回計40740ダメージ ラピス・サナラ英雄王点火
白ジョカ25秒中に余裕もって2回撃ってポセイオス像18万削りきれる スレ王子達みたいな皆殺しスタイルはひとまず置いておいて
普通に星3狙うだけなら、やっぱり像より連射攻撃してくるタツノオトシゴステージのがむずいのか? ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています