【DMM.R18】千年戦争アイギス12607年目
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※注意※
建てる時は本文の1行目に
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を貼り足してextend残弾を補給して下さい。(ワッチョイ無しのスレは破棄)
突如として復活した魔物の軍団に国を滅ぼされた王子となって
個性豊かなユニットを指揮して敵を迎え撃て!
■公式
http://www.dmm.co.jp/netgame/social/application/-/detail/=/app_id=156462/
■公式Twitter
http://twitter.com/Aigis1000
■したらば避難所
https://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/netgame/13411/1551207927/
■ブラウザゲーム板 (一般版はこちら)
https://rio2016.5ch.net/gameswf/
■wiki
http://wikiwiki.jp/aigiszuki/
https://seesaawiki.jp/aigis/
■各種リンク
アイギス作戦図+
https://aigis1000secretary.github.io/AigisTools/html/AigisTactics.html?map=500401%2F7967
■DMM GAMEPLAYER(ブラウザが重いときはこれ)
https://player.games.dmm.com/
次スレは>>900がなるべく宣言してから建てて下さい。
※混乱を防ぐため、無理ならテンプレを張りレス番号を張り依頼
前スレ
【DMM.R18】千年戦争アイギス12606年目
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1697818063/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured ポセイオスやってみたけどやる気しないわ難しすぎ、ストーリーぐらいもっと難易度落とせよな・・・ もしかして月末まで恋姫ガチャか?
スタンプ調整に回してみるか… >>208
アイギスのストーリーは昔から容赦ない壁だったからまあ
砂漠ギミック初手ガキイカレステゴーレムアヴェンジャーオークに魔界ギミック色々ありました >>206
まぁ初出のモンスターズに出た後の11や10で採用されなかった呪文だから知らなくて当然
FFのウォータ同様扱いに困るやつ どんなもんだっけと挑もうとするが長くて面倒なのを思い出したのじゃ 深海はマンタと初見殺しのクジラと画面端にしれっと出てきて射殺してくるダツが絶許
後半の泡を吐き散らかす奴らもあああああ テンプレ騒動に絡んでなかったから意識してなかったけど
シナリオwiki見てきたらいいじゃん
魔王関連の所をチラ見した程度だけど、ふと気になったときに読みたいな
シナリオの質問来たらテンプレに振ればいいし
あとゲーム自体にカリスマ消費なしのテキストモード欲しいなー 長かった深海デバフもこれにて終わり・・・とはならないんだよなアトランティスが大陸ならいいんだけど 最新ストミは実装当時の微課金レベルだとかなりきつかったイメージ 常設のものは難易度高くても一向に構わない
一週で消えるようなイベントをなぜ高難度にする >>213
メガテンというかペルソナもアクとかグラとかフレイとかサイとかなんか色々増えたり消えたりしてたな
別に駄目とは言わないけど属性を細分化すると頭の中のイメージと結びつかなくなってくるから困る
とりあえず水と氷は一緒にしてほしい というか深海ステージクソ面倒なギミックにうんこみたいに堅いハゲばかりでやりたくない
機械都市もそうだったけど どうしようもないと思ってたステージをぶっ壊れ黒引いて蹂躙するの気持ちよかった… 何というか限られた戦力でギリギリの勝利を掴み取るのもまた一興と気づいたのだ 常設コンテンツは高難度でもいいけど通常はそれなり、☆4で魔神16くらいのはっちゃけっぷりでもいいような気がしないでもない >>220
最近のイベ楽勝なのばっかな気がするけどなんかあったっけ 総力戦は3チーム編成する気力が必要という意味では高難度
麒麟とかヤマタノオロチとか編成する元気がなくて触ってすら無いことに最近気づいたちんこ >>228
4枚目の王子ビンビンかよ
あ♥茶色王子のざこざこ王子ビンビン♥かわいいね♥ >>208
復帰王子なら物理6千くらいならちびオーガスタで避雷針役が固くなるのを待てば結構いけるよ
でも二神でその配置完了するのも大変だから気持ちはわかる
コスト役3人いれてみてもいいんだよ 復帰ならヒバリとか純近接そろってるだろうし壊さないルートでいいと思うけど 触ったら駄目みたいなギミックはストレス溜まり勝ちよね
高難易度ならともかくストミには入れなくてもいいんではと思わなくもない でも最新ストミを前のストミより難易度落とせないだろうから
これからどうするんだろ。まぁ今のストミもそこまで難しくはないと思うけど
上でもあるように難易度高すぎだろって意見もあるしなぁ >>237
名前が悪いだけで深海からは外伝ストーリーみたいなものだからそこはひとつ メスガキがラスボスのゲームってあるかな?
大体が四天王にいるくらいが限界だよね? 最近ストーリークリアしたけど、痛い奴らは徐華で自滅して貰ったわ >>240
鋼の都のが余程外伝感ある気がしますね
深海は一応亜神が敵だから本筋感はある ロックブーケはメスガキでいいですか?
一応ラスボスですけど、正確に言えばラスボスの一部だけど 鋼の都はゴブ共の所業が怖すぎたからな・・・
何かもう無かった事みたいになってるけど >>239
別に難易度下がるとか普通にあるけどな
敵レベル自体は上がっててもギミックなかったりして簡単になってたり
というかストミは難易度は兎も角1戦が長すぎるの何とかしてくれ
最新のは何分戦わせるんだよってなったわ ステータス上げてギミック弱くするか
その逆か
ある程度の戦力ラインに合わせてそれがあるなら攻略できる範疇に合わせるんじゃないか
脳筋プレイしてるときつくなるかもしれんが >>249
まぁ確かにこのゲームでも魔法都市よりジャングルのが明らかに簡単ではあったね
無限インフレ編しても新規に優しくないし横這いか下方でもいいぐらいかストミは >>247
王子は今でもゴブリン博士を敵と認識してるようで、酒場で会った瞬間無言で蹴り入れて椅子から落としてるぞ >>242 >>243
ウニのコスプレしたメスガキがメテオ降らせるのいいよね クロノトリガーといえばクロノクロスのラスボスもある意味メスガキじゃん
まぁ取り込まれてただけだから、ラスボスはサラじゃなくてラヴォスといえばラヴォスなんだけど イベントだと周回とか考えると長いとめんどくせーってなってた(今は委任あるけど)
でもストーリーとかなら長期戦あっても良いかなと思う むやみやたらとキャラ増えてるんだから周回マップでちょっと前回のとは違うの使ってみようと自主的に遊ばないと遊べないよね
くうねるあそぶ 深海ギミックはヴィアベルの絶妙な射程がほどよく刺さって、なんやかんやでちゃんと使えて楽しかった ダクソはアノールロンドがピークでそこを超えるとストレス=楽しいみたいな考えて作ってないか?ってクソステージばかりだったけど
一応ラスダンの最初の火の炉がシンプルだったのはセンスあると思った まったく大手が生み出すメスガキはどいつもこいつもケツみてーな口しやがって・・・
もっと太眉のロンスカメスガキを出せ・・・!ライトナウだ! >>208
白ジョカも配布されたし、
オルギン1回計40740ダメージ ラピス・サナラ英雄王点火
白ジョカ25秒中に余裕もって2回撃ってポセイオス像18万削りきれる スレ王子達みたいな皆殺しスタイルはひとまず置いておいて
普通に星3狙うだけなら、やっぱり像より連射攻撃してくるタツノオトシゴステージのがむずいのか? 海底は商人の銃が像にとどいてリセットクジラで潰れてリセットダツが後衛射殺してリセット序盤のハリセンボンでいつの間にか後衛が潰されてリセット
難しくも面白くもないんだよな >>268
柱を守ろうとするモブ鬼殺隊隊士を思い出したのだ 像は結局、ダツやポセイオスを出オチにさせないための防御装置だから、ゴルゴーンの時みたいにゴリゴリ縛ってくるほどのやばさではなかった印象
ゴルゴーンの時はリトライ無料じゃなかったから、なかなかイライラのたまり方がきつかったわい しかもキチガイヒロイン初お目見え回でまた頭のおかしいメスが出てきたなあ・・・って感じでした 鬼滅は不思議パワーでなんとかなるもんなんてそうそうないよでだいたい死ぬからね
そして才能は執念では超えられない >>266
ラストの祝宴☆4は、飛車と角しか落としてなのにこんな苦労するのってくらい大変だったな
エフトラなら一撃で沈むはずのシャコパンチが両方からきてとっても苦労する デバフが欲しかったが白ジョカで反撃するのが正解だったみだいだ
>>267
射程がわからないときはこれ使うといいよ
https://aigis1000secretary.github.io/AigisTools/html/AigisTactics.html?map=100011%2F1924 >>276
才能がないなら毒を使え!毒最強!!
うそです縁壱最強です 恋柱は蛇が死んで未亡人みたいな終わり方だろうなって思ってたから普通に死んでびっくりした
ギャグ&お色気要因まで死ぬんだなって。まぁでも最後に賛否両論の救い?の転生エンドなんだけど 炭治郎は覚醒イベはあるけど敵があまりにも強靭すぎて結局は総力戦になるのはいいわね 海の中ではラウラも深海デバフ無効で使える
帝国パでも竜パでも深海向けでも使えるなんてこっちもいいお婆ちゃん 未知のウイルスとか便利よね...悟空さでも敵わない 鬼の王炭治郎は漫画内だけならボロボロの鬼殺隊でもある程度対処できるから
不死身って点を除いたら無惨様より数段弱いんだろうけど。まぁあっという間に超強くなるんだろうな >>284
ひぐらしもウイルスオチやろうとしてたね! 像のせいでただでさえ使われないシービショが余計使いにくくなったのはどうかと思いました ワンピースの白ひげとかもだけど病気とかで最強クラスの強キャラを簡単に弱体化させれるのはいいわね 富岡さんは序盤から働き過ぎてて途中で退場するんだろうと思ってたら最後まで活躍して生き残るとは思わなかった 鬼滅って最後の方の欠損祭りアニメでもやるんかな
ガキの霞が真っ二つになったり、女の恋柱の片腕が吹っ飛ぶのは今のご時世大丈夫なんだろうか >>289
終盤でも主人公のための時間稼ぎとか、刀が折れても防御技が強いから退場せず戦い続けられたとか、
全員がダウンした後で暴走した主人公の抑え役をやらされるとか、地味な仕事で酷使し続けられたのはちょっと笑う ってかジャンプ系漫画って病気とかウイルスとか毒とか強かったわ
DBもワンピも鬼滅も北斗も幽白もハンターもジョジョもそのへん強めに設定してたわ
まあパープルヘイズはキモいんですけども! >>293
まぁそれはそうなんだけど。最近だと深夜アニメじゃないけど
未来悟飯ですら欠損キャラじゃなくなってるから大丈夫かなぁって >>296
うーむヤバすぎる
毒の凶悪さもあるけどパワーもヤバいから攻撃性能はトップレベルなんよね 人間に戻す薬→本編中ずっと研究してたし分かる
分裂封じ→ピンポイントメタだし血鬼術を封じる類いだからまだ分かる
細胞破壊→毒使いと共同研究してたしまぁ分かる
老化→??? でも宦官がおちんちん切除されてるのは許されてるしさぁ ボスって神父がチンポリオにやられた酸欠攻撃にも多分対処できないよな?
滅茶苦茶強いけど無敵のスタンドではない >>302
未来予知をどこまで活用できるかかなぁ
気付かれたらボスに対処されちゃうだろうし気付いてももう遅いなら倒せる
作者次第かね >>302
だからこそ、そもそもまともな勝負なんかしないでいいような立ち回りを心がけていたからな
そういう用心深さと、いざ戦うとなったら初見で対応できない能力が合わさって無敵のボスだった
……まあ本当に用心深いんだろうか、って気がする描写はちょいちょいあったけど >>302
そりゃそうだろ!ウェザーリポートは応用効きすぎてせこい
天候を操るというか万物の現象を操るというか催眠術からの現実化でカエルにするってなんだよって思った >>304
死因が不用意な中出しとか王子も気を付けないといかんな
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