【DMM.R18】千年戦争アイギス12607年目
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※注意※
建てる時は本文の1行目に
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を貼り足してextend残弾を補給して下さい。(ワッチョイ無しのスレは破棄)
突如として復活した魔物の軍団に国を滅ぼされた王子となって
個性豊かなユニットを指揮して敵を迎え撃て!
■公式
http://www.dmm.co.jp/netgame/social/application/-/detail/=/app_id=156462/
■公式Twitter
http://twitter.com/Aigis1000
■したらば避難所
https://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/netgame/13411/1551207927/
■ブラウザゲーム板 (一般版はこちら)
https://rio2016.5ch.net/gameswf/
■wiki
http://wikiwiki.jp/aigiszuki/
https://seesaawiki.jp/aigis/
■各種リンク
アイギス作戦図+
https://aigis1000secretary.github.io/AigisTools/html/AigisTactics.html?map=500401%2F7967
■DMM GAMEPLAYER(ブラウザが重いときはこれ)
https://player.games.dmm.com/
次スレは>>900がなるべく宣言してから建てて下さい。
※混乱を防ぐため、無理ならテンプレを張りレス番号を張り依頼
前スレ
【DMM.R18】千年戦争アイギス12606年目
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1697818063/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured 仮面ライダーファイズの続編があるそうなのだがめちゃくちゃ不安なのだ >>411
それを言ったらアナルファックをされても文句は言えねぇぞ 先達の築いてきたものぶち壊して主人公補正で暴虐の限りを尽くす
これこそ悪役では SEEDは2年前からローカル局で再放送してた
それで初めて観たけど、フレイがウザくて見なくなった 銀で8-1挑戦したけど、最後のスライムラッシュがきついから1時間後に寝る そういや草加本編で灰になって消えたのになんで出てきてるんだろうな
映画みたいなif設定なのかね アイギスもサービス終了したら。何年目までは良かったとか言われるのかしら
作品の転機としては、初期、ラピスシルヴィア登場、金ちゃん登場、料理人登場、英傑登場辺りかしら
ストーリーで言うならガリ討伐前と後 最近はスーシェンが金光を抜いた感があるね
金光がこないだ強化されたけど、それでもなお 今のところは魔王倒すまでかピークだと感じてる王子が多いんじゃないかしら 古き良きアイギスの難易度調整をやったらものすごく叩かれそう(確信) そういや魔王討伐もソードマスターヤマトみたいに一気に駆け抜けてたわね
今の力を三女神として引き裂かれたゼウスもどきも似た感じになるのかね? タフは色々言われてるけど御子神だぁ!!とかやりだすまでは面白かったと思うし
龍継ぐも龍星がロン毛だったころはまあ面白かったと思うんだよね 話だけ見ると生きてたのは蛇足だがダーク王子関連はアイギスにしては良かった
トラムちゃんとかキャラは可愛いけど話は微妙極まりなかったしなぁ そういや天界も1階層目攻略したらすぐにディアスとの決戦したのに
なんかまた普通に登り始めてるのなんでだろう? >>435
天界の奥にダンジョンがあってそこを攻略中と思っとけばいいよ というかハイパー・バトルはマフィアの横槍が酷すぎてテンポが最悪なんだ
おとん戦やラスボスのジェットが悪くないだけに勿体なさすぎるん >>435
自分の力をちら見せしつつ、今のお前達じゃまだ早いから力つけてから挑みに来い的なイメージだわ >>426
あくまで一個人の感想だけども、魔王討伐イベントの後半、特に魔王を倒すステージはシナリオとギミックが噛み合って最高の出来だけど、
前半週の雑にサクサク回収される破滅の力とか、それ以前にまとめて雑に集める流れとか、もっと言えばステージで勝っているのにシナリオで強制負け+シャディアのガバガバ暗殺とか、
その辺まで考えたらそこまで言うほどピークかって気もする 魔王編から後はこのゲームもゾンビ化してる印象だわ
売り上げあるから終わらせてもらえずダラダラ続く週刊誌の連載のように… >>439
フィーリングでアイギスしてるからその時のシナリオが良ければ良しっ! 歴代のドラクエのラスボスって魔王ばかりじゃないのね
1:魔王
2:破壊神
3:大魔王
4:魔族の王
5:魔界の王
6:幻魔王
7:天魔王
8:暗黒神
9:堕天使
11:邪神 前作との整合性云々言うとウルトラマンとか普通
特にセブン関係が普通にカオスってるけど(銀河の中心で永遠に穴塞ぎとか漫画版テッカマンブレードみたいなオチるのも有ったなぁ)
アンドロメロス(アンドロ星人)って今ウルトラマンサーガの中でどういう扱いになってるの?
断片すら出てこないけどマジ存在消されたのか ドボがいちばんひどいけどね
同人、映画へんがだらだら続く 強キャラも全画面貫通マルチとか全画面超回復とかヤケクソだしなぁ
まぁ10年も続いたゲームなんだからしゃーないのは分かるんだけど >>442
それ言われると弱いぜ。ソシャゲでライブ感が重要だものな
まあ締めが完璧だったから、「その時のシナリオ」で考えたら文句のつけようがないのは否定できない 展開に困ったらパラレルワールド編をすればいいじゃない 5のラスボスは元人間の魔王(リメイク版の追加セリフで確定)ってドラクエでは珍しい設定なんだ 竜王って魔王を名乗ってるけど最初は人間の魔道士みたいな感じだったと思う
最終決戦のときに竜に変身して実は人間じゃなかったと発覚する感じ てか、曜日ミッションの下に宝珠クエあったんだな……
ついさっきなんかのはずみでうっかりスクロールさせるまで全然気づかなかった
(システム変更前に溜め込んだオーブが大量に残ってたから今まできにしてなかった復帰勢)
>439
魔王が生き残って普通に拠点到達してるのに倒した事扱いになるのは笑う DQ5はゲマのインパクトがすごすぎてラスボスの影が薄いのじゃ >>454
アンナパンチはライフを犠牲にどんな敵も一撃必殺キメるからね まほうじじいとかいるもんなあの辺が大魔道になるんだろうな どんだけ雑魚を通してもガリウスを倒せばクリアって条件にした方が適切なんだろうけど
そんなんシステムから弄らないと駄目だろうし無理なんだ 身体に負担がかかるアンナパンチ撃ちすぎてアンナさん妊娠できなくなったってマ? >>454
あればっかりはちょっとw
あれだけはさすがにギブアップ繰り返してちゃんと倒すまでやったわ 世界樹編すげー好きだな 敵のボス城への通路がガガガガって開く古いRPGのあの瞬間を感じられる ゲーム上の展開とシナリオの展開が違うのはシステム上仕方ないんだから諦めよう >>456
ジャミとゴンズだっけ?やつらも印象ある
2の悪霊の神々ほどじゃないけど 最終決戦くらい高難易度と同じくライフ1にしたら良かったのに
ライト勢が怒るかな? ジャミとかいう世界一金髪の女と寝たウマ
寝取られはいいとしても竿役が馬とか抜けいないんだよね >>464
ゲマに人質を取られてジャミとゴンスにフルボッコにされた後
ゲマに公開処刑されるシーンは今でも語り草・・・
ぬわあああああ(叫び声) >>465
周年で開始した勢ですらクリアできるようにしてるからなぁ 小説版だとジャミはくさったしたいに劣等感を感じながら主人公にトドメを刺されるんだ ガリウスとの最終戦って英雄王王子所得マップだったよな?
そのマップで新規に優しくないのはちょっとね… ジャミとゴンズ、どうして差がついたのか…慢心、環境の違い >>459
魔王を重なりまくってる牛魔王的なのにしちゃえばおっけーよ、ライフ以上の数にするのだ
本体と一緒に移動してブロック不可でダメ押しにステルス属性のせときゃオッケー ラストバトルの結界枠に置くとHP3万越えだったっけ
当時は驚いたけど、今ではHP1万越えが日常茶飯事・・・ ゴンズは内心ジャミが金髪とヤるなら自分は青とヤらせろって思ってそうなんだよね >>475
石化したビアンカにあんなことやこんなこととか性癖がおかしいのじゃ・・・ マーサの最期のシーンの改変だけはこれは天丼ギャグだろって思ったんだよね
原作 マーサ祈る→ミルドラースの横槍の電撃→マーサ死亡
リメイク マーサ祈る→ゲマの横槍→ゲマ倒す→マーサの祈りパート2→ミルドラースの電撃→マーサ死亡 ゲマの部分だけはどう考えても蛇足だったよな
イブールとかぽっと出すぎて小物臭が凄いのはしょうがないんだけど
戦闘時のマホカンタのエフェクトとか特別感あり過ぎてこいつは間違いなく強敵だって震えたもんだがなあ >>480
ベリアル、バズズ、アトラスもハーゴンの配下とかじゃなくシドーと同じ神々なんだ ポセイオス倒したらアンナが馬にされて呪いを解く為に奮闘する話にするか ベリアルで1回ゲームオーバーになったようななってないような記憶 呪われて馬並みちんちんが生えたアンナに王子が孕まされてアイギス完 GBMのメインヒロインがとんでもない低クオリティーでVチューバーやってたけど
アイギスなら資金力はもうちょいあるだろうし、もうちょいマシなクオリティになるんだろうか >>487
馬ンナ
>>490
ミュージックフェアで谷村新司特集やっていたけど、やっぱ歌うめぇっすわ パズズは悪霊の王ともいわれるので、悪霊の神々という呼び方はそこに由来していると思われる。 FFタクティクスでウィーグラフとの2連戦前にセーブして詰んだ思い出 バズズは5に出てきて
ベリアルは8で大暴れしたのに
アトラス君だけ特に何もなくてかわいそう FFタクティクスってオウガチームを引っこ抜いて作ったというので印象悪いのじゃ・・・ フィナス河の悪夢やアサシンガールズに比べてウィーグラフってそこまで印象に残ってないんだよな
ラムザくん常に応援しまくっててレベルが爆上がりしてたからかもしれないが ひたすら自分にエールとチャクラかけまくってspeed50にしてからウィーグラフをボコボコに転がして、
そのままベリアルも片付けたのじゃ 軍師プレイで支援職ビルドしてたからウィーグラフはマジで詰みかけた辛うじて余ってたポイントで忍者かなんかに転向できなかったらアウトだったわ >>500
もしかして社名つながりで使えなかったとか・・・? FFTは味方殺してクリスタルで回復っていう最終手段があるから詰みは案外回避できる。
初ルカヴィのキュクレインでそれやりましたはい 王子はラファのイベントで泣きながらシコったことはあるかい? Vチューバーとか見ても何が良いのかよくわからんけど、それでも定期的にゲームで配信し続けることや話し方とかコンプラとか出来てなきゃ駄目なのはわかるからなぁ
見かけ以上にやってる人はハイスペックが必要とされるし、企業Vなんて有名配信者引っ張ってこないと無理でしょ
仮にアンナが中身MAOで配信したとしてもね うおっ!技見つけた!
イムガーの画像、シェアからコピーじゃなくて
画像長押しからのコピーにしたらサムネが表示できる! .hack見てて思うのはあの当時の黎明期ネトゲのワクワク感がないと成立しないよなって
あの当時を体験できたのはとても幸運だた アニメの.hackはなんかオーバンが拘束されたまま、ハセヲがレベルリセットされたまま終わったような
フィクションジャンクションもこの頃全盛だったけどいつの間にかカラフィナにとって代わっていたのじゃ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています