【FANZA】ガールズクリエイション Part7【ガークリ】
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【FANZA】ガールズクリエイション Part6【ガークリ】
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1698118732/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured ドナテッロホンマAIおかしない?
一切回復しないんだけど
バグ? やる前は続ける気満々だったけど微妙やなぁ
おもしろくなーれもえもえきゅん あー、これキャラのレベルと衣装は別なのか
列車もちょっと似た感じだったけど、分かりにくいんだよなあ
これもすぐ辞めそうだ このリセマラで5,6体虹狙うほど根性あるなら
十二分続けられるだろうw グッドラック! >>154
やりすぎちゃうけ、時間のほうが大事だぞ
初期ユニなんてすぐ腐るやろ ブグロー :単発火力のみ、CT短い、足速い
ラファエロ :射程長い、範囲技便利
セキエン :範囲技持ちだがCT長い、遠距離持ち
レンブラント :長距離範囲持ちだがCT長くHP消費させられる
ミケランジェロ:単発火力、範囲技、リジェネマス配置など多彩、足速い
とりあえず初期段階だとラファエロ、ミケランジェロは当たりって感じ
レンブラントがHP消費させられて使いにくい 何曜日に信愛曜日クエ回ればいいか、好みの☆5キャラだけまとめた。曜日クエじゃないと☆5キャラのエロ解放はまず無理
月 セキエン ルーヴ
火 アルテ
水 ロダン フグロー カティ
金 ローリエ ラファエロ
土 ミケランジェロ
日 マネ 性癖キャラ1体とプラス何体かで始めたほうが精神的にいいよ ミケの再生強いけどオブジェの置き場所決めれないの?
マップ狭くて詰まるんだけど 違う。ガチャ画面に確率が記載されてる
その内当たりスキルってやるんでしょ 潜在は大だと確率低すぎて微妙なような
小で発動率高いほうがいいんじゃ 石単価が微妙に高いのが気になる
アトリエ見て羨ましくなったか? SLGゲーとしては、移動キャンセルができない、危害範囲がない
倍速も戦闘画面省略もないとか問題点あるな >>176
れじぇくろであるものが無くてどうしていいと思ったのか ガチャのスキップ、初入手キャラが飛ばせないのは割と普通だけど引き直しあるんならスキップさせろよと思う
ダブりキャラはこのゲームでもスキップされるんだけどね 移動キャンセル出来ないのは手動やり始めるとめちゃくちゃストレス溜まりそう オートAIおバカすぎんか
柱の前でクルクル回って各個撃破されてんだが🥺 ガチャスキップに連打ツール使いたくなるけど結果確定するに誤爆する未来が見えるから怖くて使えん ソシャゲのお手軽さがなくてゲームとしてしんどい
やり続けられる気がしないわ 1-4考えた奴バカじゃねーの
1-5以降のほうが全然ヌルゲー 一番下のプレミアムガチャは☆5でも複数ポテンシャルあるぞ
多分同キャラでも当たりポテンシャルと外れ作って複数体当ててねってやりたいんでしょ >>179
個人的には移動キャンセルができないのは致命的だわ
移動させたけど射程届かないとか頻発するし
後、イマージュ変身するのに1ターン使うのも地味に痛いわ
ボス出てから変身しても間に合わずやられる事あるし 被りなしで5枚抜きできたけど6枚には遠く及ばないな もう贅沢言わんなもし、せめて後輩とトゥーリの組み合わせだけ来ておくれ ただただバトルが強くて長くてつらい
これするならあの古臭いミドガする方がマシすらある
エロゲにSRPGは相性悪くて無理なんだって イマージュってレア度よりすれ違いバフで選んだ方が良くないかこれ 今んとこラファエロ、ミケランジェロは間違いないと思うわ 強化要素いくつあんの?
どこを回ったら何を上げられるんだよ意味わかんね そもそもオートなんて使うなら自分でゲームやらずに配信か動画みればいいのでは? 技法使ったときキャラボイス無しで敵のおっさんだけしゃべることあるの笑う 命中補正じゃなくて攻撃の命中率表示してくれよ
スタッフはSRPGやった事ねえのかおぉん? 強化周りのUIがガイジだわ
本当に最新のゲームかよこれ ドナテッロはAIをバランスか防御にすればちゃんと回復するぞ >>158
あれ強いとは思うんだけどミケさん再生像もうちょっと落とす場所考えて
>>159
気力足りてなくねえ?オートだと柱殴らないっと話だから移動4も相まってヒール発動できる気力まで持っていけてないんじゃないか
手動で柱殴ると気力の上がりかなり違うからな 10連引いた時にシャンって音鳴った奴が後から昇格含めて星5確定だから
10連で何回シャンって鳴ったか数えれば星5何枚引いたかその場で分かる ミケは強いけどなんか結構攻撃外してるのが気になるわ ポコロンダンジョンズみたいに横をすり抜けると攻撃かと思ってたけど、通り抜け時に攻撃なのね ポテンシャルってなんだよガチャでポケモンの孵化厳選みたいなことさせられるのか 本当にユーザーインターフェース終わってるわ
メインクエのドロップ探すのも一々ステージ切り替えに戻らないといけないし
その度にストーリータブに戻らされるから間違ってクリックしてストーリー再生されるし
これ作ってて不便だって思わなかったのか もうずっとサンソヴィーノちゃんとイチャイチャしっぱなし 自動編成にすると技法が高レア優先になるけど星3の技法に射程長め短クールの技あったりするしちゃんとチェックした方がいいな マジでバトルのテンポが悪すぎるな
これテストプレイやってんの? AIのプログラムが作れなかったんだよ
許してやらないで ゲームとして期待してた層もエロ期待てた層も萎えてて草 アームズアーモーリーと較べるとどう?まだ遊べる感じ? UIデザインとかは金掛かってる感凄いけど
肝心のゲーム内容が色々ツメの甘さが 曜日中級まではクリアしたけど、序盤からレベル上がりにくいし敵の攻撃が痛い
回復手段が限られてる あかん、ゴッホちゃん使ってたけどダメだ
敏捷遅いからか行動準最後なんだけど
ゴッホ必殺
→ソウル召喚(場に設置)
→敵行動(ソウル取られる)
ってオートで見てこれあかんってなったwwww 初心者ミッション終わったらキラキラセール始まったんだが
なんだよこの既視感 >>232
失礼なピカピカセールですよお兄ちゃ…館長さん 戦闘だけじゃなくてあらゆるテンポが激遅
スキップボタン表示されてから何秒後に有効になるんだよって場面多すぎて本当に酷い 引き直しガチャ3時間
ゲームプレイ30分でふぃにーーーしゅ
クルスタかえう 折角かわいい敵出てくるのにおしっこ飲ませないのか…… 天啓やれじぇくろはたしか中身はドラクエだかFEだかのOEM風だった気がするけどこのゲームってなんのOEMなんや?
全部オリジナル? SLGなんて囲んでボコってなんぼなのにすれ違いとかいううんこシステムがダメダメやな
誰もやってないこと思い付いた!とか思ったんだろうけどやってない理由まで思い付けんかったんか? 引き直しで地獄を見てさらにゲームを始めて絶望する
隙の生じぬ二段構え 事前でもらった子はポテンシャル持ってないんだね
継承できるみたいだけど理想のをつくるの超大変そう もんむすでショタの嬉し涙見てからの初手レイプで島に帰りたくなった 1-3からオートで2人死んだがこんな最序盤から育成していかないと行けないのか ブグローちゃんは5マス移動できるし足速いし可愛いから1マスしか攻撃できなくても許すよ
ゴッホは駄目 これ装備だけの強化画面とかないの
UIゴチャつきすぎて分かりにくい >>241
硬いやつを前に置いて後ろから遠距離キャラでちくちくって言う基本が、相手の移動で後衛まで貫通してまとめてダメージ食らうのはイライラするな
SRPGと考えず高火力キャラと回復でゴリ押しするだけのゲームと考えればまぁ 4枚抜きでレンブラント3被りに心折られた
もう3枚で妥協するわ クールタイムあるんだから熱情とかいらんかったろ…なんで3つしかない技制限されなあかんねん なんというかSRPGってどっちかっていうとゲーム部分も多少やる気あるユーザー向けだと思うんだけど
そのゲーム部分が死にすぎてて何とも言えんな >>243
どんどんインフレするだろうから完成することはないんやで >>242
リセマラが本体
ゲーム戦闘開始してお通夜 ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています