【FANZA】ガールズクリエイション Part8【ガークリ】
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【FANZA】ガールズクリエイション Part7【ガークリ】
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1698129817/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured チンクルはチュートすらやってなかっためんどくさいな 倍速実装されるまで始める意味ないし2,3日は引き直しやっててもよさそう ストレス溜めながらリセマラ終えていざストーリー始めたらやばいなこれ
バトルスピード遅いわオートが謎挙動するわでキツすぎ
こんなの真面目にやってられるかよ >>353
アスタタが下村陽子でこれが浅野隼人か
音楽だけがいいってのはもったいないねぇ はじめてみたけど
一番火力が高いって書いてあったラファエルより
ヒーラーのほうが火力高いんだが つーか初手で2倍速すらないゲーム久々に見たわ
仮に2倍だけあっても遅すぎクソって叩かれんのが当たり前なのに >>368
その辺のシステムは丸パクリで内製してないからわからないんだよ ほんとに倍速演出オフだけは早急にいれたほうがいいわ もういいか
とりあえず引き直しオールスキップができたら呼んで… 轢き殺すの別に新しくないぞ
エンゲージのシグルドのパクリ SRPGとそれに伴うやり込みをコンシューマ気分でやらせようって開発側の意地が見える気がする。
初回は何としてもステージ遊べやって。 ボスが強くなって来たら体力、防御ゲーになるんじゃないのかこれ
敏捷火力のやつが当たりみたいになってたけど >>384
楽しければやるけどな
しょぼいしつまらん これは修行だな
俺は3日と持たないと思うあとは任せた >>385
回復手段が少な過ぎな割に敵がAoE連発だしなあ >>386
これが運営の最高レベルのクオリティで死ぬ気で作った結果だそうだ 1〜3ルート用意されててその通り進む以外ないから
結局レベルを上げて物理で轢き潰すことになるんだが
奥に到達すると轢けなくなるからアクティブスキルで正面から殴るしかなくなって売りであろう通過攻撃システムが崩壊
うーん… >>384
エロなかったら買い切り500円でも買わんようなゲームでそんなこと言われても 内部で作らないとこのレベルは無理だろう(外部チェックで通るわけないが無いの意) 数少ないいい所を挙げるとすれば、FANZAゲーあるあるのただゆらゆらしてるだけじゃないのは結構好き
https://i.imgur.com/sac1FkB.mp4 花やミストレは面倒な要素極力少なくしてるのになんでこれはストレスフルなUIと仕様になってるんだろうな
同じようなゲームばっかりだとユーザーが飽きると思ったのかな? 「所持数が限度を超えています」っつって創作できないんだけどなにこれ?
なにがどう超えてるのかも、その解決法も何も示されないんだけど リリース直後は誰でもクリアできるようになってるから
素早く処理できる火力キャラが人権なのはいつものこと >>394
簡単快適なもんむすTDの売上が壊滅的だからでは >>391
俺もそう思うけどこんなゲームの意図を考えると
まともに「ぼくたちのかんがえたさいこうのやりこみゲー」でゲーム内容で遊んでくれとしか
課金狙いにするならむしろスムーズにやってジャブジャブのほうが賢いと思うし・・・ クルスタぐらいシンプルかつ緩い難易度で適当に遊べる方が俺には向いてるわ
あとは任せた >>394
開発してるのが違うからよ
そのあたりはKMSが開発してるけど、こっちはDMM内製
ちーくま自体はその2つにはグラフィック面で協力してるだけ はーエロ気軽に見られないのだけはマジで無理
初日とはいえAPBP普通に切れるまでやって1個もエロ見れないとか終わりだよ 俺このゲーム以外でメインストーリーにロック掛けてるゲーム見たことない お前ら批判ばっかだな
何時間も引き直ししてるのにモチベなくなってくるわ
捏造でもいいから少しはポジれる要素挙げてくれ オートで出してちょっと用事済ませて戻ったらまだ戦ってて萎えた
なんつーテンポの悪さ Dがネクロ作ってたとこの人なんだっけか
ネクロってどうだったんだろ ロックかかってるゲームは何個かやったけど
だるいよな 引き直しずっとやってるやつはそれが楽しいならいいけど程々にしておかないとマジで時間の無駄だったって思うぞ とりあえず気軽にエロ見れてゲームのテンポ良くすればいいのになぜ真逆になるのか 五年かけて作ってこのUIの不親切だったら泣ける
エロのアニメーションだけに五年かけたのか? >>405
DMMゲーの責任者がしっかり関わってるんだからその言い訳は通用しない なんつーか、「あ、もういいです」みたいな量産ゲーには無い噛めば噛むほど酷い新作がきたから >>410
最期まで中国人チーターがレイドボス秒殺して暴れてたかな 芸術家設定しても工房の創作開始ボタン押せないんだけどどうやんの? 信愛上級勝てないことはないけどマジ面倒くさかった。。 >>408
正直無いわ
ゲーム内容が酷い事が一番やる気無くすけど
UIも相当ひどいからなぁ >>412
回復薬使えばもうちょい回って見れそうだけどそれでもやっと1個
先が思いやられる あらすじから導入までまんまガルシンで草
雰囲気もどことなくガルシンだしはせPはガルシンに未練あったんかな 曜日クエスト信愛上級だけ難易度高いわ
レベル8が4とレベル3が1人で行ったけどギリギリだった つかあほほどDMM新作死亡ゲーム連発してた頃のほうがなんか面白いってのもひどいな
死んでるわりにバッカじゃねのて笑えるだけ。 そもそもシナリオロックする意図が謎すぎる
仮にシナリオが神ゲーだとしてもロックのせいで読めなければ意味ないだろと >>408
エロは良いぞ
動エロならfanzaで最高だと思う >>405
でもはせPって人は共通して関わってるんだろ?
プロデューサーは一緒なのに開発によってそこまで違いが出るのもおかしくないか? >>408
初期実装カードのために何時間も引き直し粘ること自体賛同しかねるからそこはなんとも そもそもシナリオロックする意図が謎すぎる
仮にシナリオが神ゲーだとしてもロックのせいで読めなければ意味ないだろと この運営のゲームで一番出来悪くね
単純に重いしストーリーキーとかいう誰得要素を始めに無駄にめんどくせえ要素が多いわ 引き直し終わって本編始まったら魔法がとけるから
ずっと引き直してるほうが幸せかもしれん >>422
素材が足りないんじゃね?
ミュージアム関連のミッションで一通り貰える
というかまずミュージアムに行くミッションで誘導しろって話よな
技法の強化素材もミッション出てから足りない事を知って集め方わかんねぇと思ったらミッション報酬にあるし導線がちぐはぐ これやったあとティンクルやると神ゲーに見える
とにかくこれはUIが古臭くて昔のゲームに見える >>393
ローリエがこのゲームで一番可愛いと思う 初日のクソさはともかく問題はこっからの対応よ
最近だと巨ファンも始まった当初やらかしまくってボコボコに叩かれたけど1ヶ月で改善しまくってサクサク楽しめる良ゲーに生まれ変わった
問題は運営のやる気しだい >>441
そのまま振り返らずに帰ったほうが幸せだぞ そもそもシナリオロックする意図が謎すぎる
仮にシナリオが神ゲーだとしてもロックのせいで読めなければ意味ないだろと そもそもシナリオロックする意図が謎すぎる
仮にシナリオが神ゲーだとしてもロックのせいで読めなければ意味ないだろと 引き直しがこのゲームのメインコンテンツまであるからな >>439
仮にシナリオが神ゲーでも他がゴミだと人気はなくなるとヘブバンで学ぶべきだったな こういう引き直しガチャって普通最高レア1枚固定とかにするだろ
上限無いせいで目当てのキャラ含めて最低4枚抜きするまで永久に始められねえわ ミケランジェロ、ラファエロ、ネイトって3枚出たけど
これでOKなのん?
全く好みじゃないけど 強化とかパレット?編成?見てもマジで分からんの致命的過ぎる
普通どんなゲームでも強化だの編成だのが見てわからんとかないぞ 確かにエロのアニメーションはかなりいいと思うが
ゲーム部分がティンクル以上にめんどいのがアカン もんむすはモンスター娘でショタでアホハーレムなんていう尖りきったエロじゃなく人間メインのオリジナルの王道ハーレムエロだったら完全にアイギスの上位互換として天下とれてたかもしれんのにね やること膨大で素材も膨大何から手つけていいやらっての
なんかシュガーコンフリクト思い出す 2章クリアまでやった感想
UIクソ
全体的にもっさり
ゲームバランス手抜き(無駄に死にスキル・パラメータ等が多い)
ストーリーがテンポ悪いし面白くない
重課金者向けの強気な価格設定
うーん >>450
なんでそんなに会社の回線使って慌ててんのよ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています