【FANZA】ガールズクリエイション Part9【ガークリ】
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【FANZA】ガールズクリエイション Part8【ガークリ】
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1698142996/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured 柱ワンパンできないとゲーム成り立たない気がしてるわ 柱壊そうとするとHPが2割減る星5の芸術家が居るってマジ?😅 よくわからんからイマージュは最高レアの付けてるがダメなのか >>306
手動操作すればわかるけど一見ただの通常攻撃みたいなスキルもクールタイム4とかだから殴れない 雑魚ですら範囲攻撃を連打できるのにこのポンコツマンコ共は
股一つ開かねえし使えねえ
全員バリスタ持って出撃しろ 天啓やめたばっかなのにあれのいい思い出ばかり蘇ってくる クールタイム短いスキル
範囲攻撃
柱ワンパンできる火力
これやってないと柱で終わるんだよな 編成画面でイマージュのスキルアイコンは表示されるが肝心の説明文がないのでどんなスキルかまったく分からん
アイコンだけで判断できるかハゲ キモい寝言みたいな音出す敵が不快なんだけど
俺的にはもう2アウト
どうやったら寝室見れるんだ 5000 5000 5000 破砕の闘気7000 7000 あほか >>333
ティンクルのオートはほんとこれより酷いぞ >>335
編成画面も不親切よなあ
スキル効果絶技効果とか範囲見たいのに >>333
ティンクルと違ってオートでも星3コンプできるからな >>272
その組合せで2枚抜きはでたことあるんだけどねえ
やり直しますわ すり抜けシステムだから通常攻撃で柱が殴れない
柱を殴るにはスキルがひつようでCTが重い
そして柱殴っている間に敵が範囲攻撃でぼこぼこにしてくる
テストプレイしてこれ面白いと思ったのか。それとも全部手動やったのかちょっと聞かせろ ヒーラーがオートだと全然仕事してくれない
上下に負傷者いて中央に入って回復して欲しいのに無視するってどういうこったよ?
経路上に敵も居なかったしスキルのCTも溜まってるはずなのにどんなアルゴリズムだとそうなるんだ?作り直せ これ生ハム入手はもう来週まで待つしかないんかな?
引き直しさっさと見切りつけとけばよかったか いやだなぁ言われてる通りにリセマラしてる今が一番楽しくて
プレイ始めたら俺も愚痴だらけになるんだろうか 絶技って閃光のフラッシュが使ってるところしか見たことない
使う前に終わる >>258
敵は普通に柱を盾にしてこっちに弓飛ばして来るよw AUTOだと嬲り殺される ロダンの寝室、おちんぽ連呼してくれて良かったわ
曜日クエのキャラは割と簡単にエロ見れるのに週1しかチャンスないのほんとさぁ クルスタのオートは掛け値無しの無能
このゲームで言ったら崖に走って行って勝手に落ちて死ぬくらい無能 >>336
寝室の見辛さは単独で3アウトどころじゃない
これやるなら同じくまさんSRPGの天啓でも始めた方がいい 味方は後ろから地面崩壊していくから前に進まないと行けないのに
敵は待ってるだけでいいし湧いてくる場所もこっちからは見えない理不尽感がストレス >>334
道を塞いでる柱を狙う知能も要るぞ
数ターン全く関係ない柱叩く池沼になってたりする イマージュよりキャラ取得が最優先だな
イマージュなんてすり抜け攻撃バフじゃないなら何でもいい ホントつまらん
これを自信満々で出してくるようなのはもうゲームに関わるな よくここまで面白くなくなるようにマップ調整できたと逆に感心する >>357
柱の数多すぎるんだよな
情熱あげのために叩くのかと最初おもったが邪魔なだけだった 最初に戦闘前キャラの配置いじれないところからまず意味不明なんだが
床が崩れる仕様上こっちが進軍せざる得ないわけでつに敵の待ち伏せ攻撃に万歳突撃しなければならずストレスがハンパない
味方が移動後に攻撃できないのもヤバイスキル1くらい無限に使えるようにしとけ
辻斬りシステムをウリにしてこっちの攻撃方法制限しまくってるくせに敵は3マス移動後4マス範囲攻撃連発とかアホか
辻斬りシステムをウリにしてるくせに障害物だらけ敵は壁に背くっつけた配置ばっか自分で自分のシステム否定すんな
位置取り的に絶対こっちが攻撃受ける事前提なのに碌な回復手段がない
SRPGの面白い所全部否定してる戦闘がマジでつまんないストレス耐久テストでもしてんのかこのゲーム クルスタもガルクリも初回は手動しろって感じだがガルクリの1ステクリアする時間でクルスタのボス10回くらい勝てそう 熱情はスパロボの気合みたいみたいなもんかな
凸ると初期+ついたと思う
今日はオートしながら本読んでたから違ったらすまんが 柱を壊して、次ターンにスキルでオブジェクトを召喚して道を塞いで後続の味方をシャットアウトするのは見ていて本当に笑える >>346
そこまで育てたレンブラントなら強い?
俺は自傷が辛くてLv10くらいで外してしまった >>301
AP消費デカイし回復遅いし薬マズイしで一日何戦も出来ないんだから、手動でやれば良い 炭酸水のようにスカッとしたゲーム体験感覚を味わいたかった 引き直しガチャ緩そうだったからって確定条件キツめにしたら達成できず時間だけ吸われ……結局諦めて条件妥協した
欲張りすぎはダメね ティンクルは飽きたのとスキップが遅くてイライラするのでやめた ロダンちゃんは変な手と門生やすのやめてもろて
攻撃後に攻撃したマスに置いたら進路塞ぐに決まってんだろ… MOBとか障害物のPOPってこれ毎回ランダムなの? たぶんSRPGじゃないSRPGにしたら面白いんだろうなって浅はかな考えで
SRPGのいいところ全て削っただけになったんだ
相手の攻撃に反撃しないSRPG初めてかも? >>372
クルスタでイラついたらガルクリは1日耐えられんだろ >>372
スキップの演出がいちいちダルいのはわかる >>372にはスキップ以外も遅いこのゲームは続けられそうにねぇな… オートで1マップ5分とか掛かってるんだがこれ倍速とか演出スキップ無いの? >>348
良いと思いますハイ 軍曹さんも「休んでよし!」してくれるさ
ダブったと嘆いてるみたいだけどイマージュも大事ってやれば理解してくるし(複数人に同じイマージュ付けられるから) 戦闘のチュートリアルすらスキップしたのに手動なんてできる分けねぇだろ😅 お前らはゲーム向いてないんだから実況動画とか見てる方がいいと思うけどな >>369
今んとこオートだけで2章ラストまで☆3取れてるし手動に移行するのはオートじゃ無理になってからや 信愛度っての上げればいいんだな!ってなって
プレゼントしようとしたら2レベルに行くまでの1000分の5上がるとかでマジかぁ・・・・・・と思った
クルスタの時アメ数十個でヤラせてくれる女達wwwとか思ってすまんかった 今んとこ個人的評価は天啓以上れじぇくろ以下だなあ
お寝室で評価変わるかもだが しかしもうやることなくなったなこのゲーム・・・
曜日クエでエロ回収するくらいだけどその曜日の信愛アイテムはスキップで大量に手に入るんだよな >>368
強いかどうかはわからないけどガンガン最前線で戦って死なないから多分弱くはない
https://i.imgur.com/Ci03rL6.jpg オートがバカすぎて使い物にならん
今までのこのブランドのゲームで一番つまらないし酷い出来だと思う れじぇくろも面倒くさくてやめたんだけど今はマシになったの? 最近は運営も匿名掲示板みてるから
どうしようか考えるとは思う
誰も褒めてるやつがおらんわこのシステム 遠距離の敵が柱の裏に居たりするのがなぁ
攻城戦かよ 突進で爽快感与えたいっぽいのに敵側まで突進せんでもいいのにな
ただでさえ端から出てきたボスが一方的に走り回るだけなのに ふと見たら曜日クエの上級でドナが一人だけ残ってボスと殴り合って倒してた
移動で殴ってから自分を回復させる新しいヒーラーだな とりあえず柱を無くせ
あと謎のモンスト要素要らない >>192
そもそもブラウザ程度のスペックじゃ原神レベルのゲームは動かないんじゃね
スマホとかもうミドル以上のPC並みだし ラファミケフェルいるけど一番活躍してるのブグローだわ 好感度アイテム集める前に脱落してるやつ多そう
初級スキップ10回やるだけで上位5%入った まだハツリバーブがFANZAに来てくれたほうがマシだったな ここまで批判多いと金曜にモンムス生放送あるけどそこではせが何か言うかも クルスタが重いと持ってたがガークリのほうが重いのに驚いたわ
そんなに凄いことやってるのだろうか >>400
そうだったらゲーム部分がクソでもまだ良かったんですけどね リリースしてすぐに遊べるようなステージはガチャキャラテキトーに詰め込んだら無双できるくらいでいいんだよ
なんか無駄に敵強くね? 論破さん弱くね?火力なくて確殺できないやつ微妙ぽい うめちかのセーブポイントみたいなの誰が出してるんだろ? >>403
ブクローは攻撃して回復するから一番強い
ゴッホが弱すぎる 色なしポコダン(白夜極光)+FE(アスタタ)+スパロボ気合
システム面でごちゃごちゃしてる印象あるけど
まぁそこまで >>414
1章から敵がこんなに強いDMMゲームなかなかないわ
それでダルくて辞めてる奴かなり多いと思う 高難度やイベントでどんなストレステストされるか楽しみだな ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています