【FANZA】ガールズクリエイション Part10【ガークリ】
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次スレは>>900が建てるか無理なら指名してください
公式 https://girlscreation.com/
R18公式 https://girlscreation-r.com/
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※前スレ
【FANZA】ガールズクリエイション Part9【ガークリ】
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1698155662/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured >>1
乙
とりあえずAI君は自分の攻撃範囲と柱の仕様理解してもろて サブ垢等でリセマラするなら毎回アカウント作り直さず、gmailのエイリアス使ったほうが速いぞ
文字と文字の間にドット(.)付けるだけでDMMからは別のアカウントに見える
俺は引き直し&30連で星3が10体出るまではリセマラ続行してる
ちなみにAndroidエミュで4画面、同時操作&引き直し自動スクリプト使ってるから全然苦では無い
条件作れば自動で止まる
例えば引き直しで星3が5体出たら終了とか〇〇+星3 が3体以上とか 全員移動力+2くらいしてもバチ当たらんとちゃうか? 1つ言い忘れたわ
ID変更できるからリセマラ終了したら元のドットなしメアドにID変更すると後々楽
あれ?どのアカウントだっけ?ってならない
忘れると各所にドット付けてログインして編成確認することになる とりま親愛度アイテム集めれば良い感じなんか
経験値のやつ周ってた お前ら悪口だけじゃなくて
どうしたらガルクリが面白くなるか考えようよ! ここの開発は贋作ばかりの芸術家生命に嫌気が差して渾身のオリジナルで勝負しにきたんだぞ慮ってやれよ 敵がスキル使ってこないバランスの取り方無いのかよ
次々出てきて撃ち放題の相手と殴り合うとか面白くないだろ
演出もなげえし すり抜け攻撃と噛み合わない前衛後衛の概念から問題あるから
基本システムから見直す必要がある
つまりRe >>13
ブグロー「それを伝える為にはまず少女と女体の神秘について説明する必要がある。少し長くなるぞ。」 このうんこみたいな障害物競走ほんとに面白いと思ったの? すり抜け連鎖で半分パズルゲーにしようぜ
障害物も連鎖の中継にできて5連鎖で超必な😤 >>16
面白くないから根本から作り直す
城となるかガルシンとなるか 引き直しガチャのキャラだと☆5でもポテンシャルなしで草
なんでこんな酷いことするの…… ドーナツタイプの射程のスキルを使うとき移動後のやり直しが効かないから慎重になってめんどいな >>21
初期のテンパラと比べても、倍速が機能してる分まだテンパラのがマシな気がするわ すり抜けで攻撃なのに馬鹿みたいに障害物置きまくって本当にテストプレイしたのか疑問だ 正直すり抜けで雑魚倒せるシステムわりと新しくて好きだけど障害物多いのと
スキル範囲調べてから動かないといけないのだけどうにかしてほしいな
後は敵の危険範囲の表示と2倍速 障害物ワンパンもできないし通常殴りもできない
敵から集中砲火されながらスキルで壁殴りとか何が楽しいの 移動の後に戻れないのはありえねえわ
スキル使おうとして範囲外とかイライラする >>24
天啓はランモバっていう教科書があったからな
こっちは無から作り上げるしかなかったんや正にゲージツ 今までドナテッロ入れてたけどぶっちゃけ回復いらねぇわ
アタッカー増やして敵の数減らしたほうが楽 戻せないのもAIアホなのもすり抜けの影響な感じがあって残念感ある 良い子の諸君!
よく頭のおかしいライターやクリエイター気取りのバカが
「誰もやらなかった事に挑戦する」とほざくが
大抵それは「先人が思いついたけどあえてやらなかった」ことだ
王道が何故面白いか理解できない人間に
面白い話は作れないぞ! ユーザーにストレスと不快感を与える部分の出来だけは本当にクオリティ高い 戦闘は戦略性があって楽しそう
ただ操作性が悪いのがあれだな
音楽もキャラも中々いいし
改善していけば覇権取れるっしょ
脳死ゲーが好きな層にはウケないだろうけどw >>26
すり抜けで雑魚倒すゲーム前に何かあったよ >>13
デンデデッデデレデンデデッデデレデンデデッデデレデンデデッデデレ
ヘエーエ エーエエエー
エーエエー ウーウォーオオオォー
ララララ ラァーアーアーアー >>39
産廃のアルテの強化素材手に入ってもなぁ・・・ 開始1時間で諦めてなんか脳死慣れしすぎたせいか?って思ったけどお前ら見たらそんな事無かったって安心したわ 移動力高い近接のやつを腐らせないために
すり抜け導入したんだろうけど
そのせいでSLGとして破綻してんのよ 魔女のお姉さんみたいなキャラ当たりまくるんだけどなんやこれ 自動装着で技法は自分でセットしたから技法のチェックだけ外して更新したら
技法が全部外れるの意味わからんのだが… すり抜けで打点はいいシステムかと思ったけど
きちんとルートなぞらないと明確なプレミでだるいし
なぞるぞ!なんかなぞれない!穴かぁ・・・緑マスになっても穴どこか知らせろよボケェ!!
ってなった >>41
ランモバパクったのはレジェクロか
DMMさんパクり過ぎてもうごちゃごちゃだよ
その点ガークリは清廉潔白の身と言える https://i.imgur.com/zbQofCY.png
6枚狙いムリだから量より質でいいよね
キャルトの評価がわからんけど流石に疲れた 移動ルート決定するのがそもそも手間よな
普通のSRPGは終点だけ見ときゃいいのに紐みたいに絡まりだすと溜息出る >>42
言うて属性染めする事になるやろし、アルテ使わなくなるのちょっと時間かかるべ この先どうやったらこのゲー無が面白くなるか考えようぜ!
まず戦闘はいらんよねタルいだけだし
UIも簡略化して自動強化にしよう
ガチャは全て引き直し可で皆で何枚抜きしたか競い合うイベントとかどうだろう? >>33
目新しい事やろうとしたせいで根本のゲームシステム部分が腐ってるから
いくらテストプレイ重ねようが今後ユーザーの改善要望受け入れようが
抜本的な解決にはならなさそう 課金で手に入る星5イマはガチャ産みたいにパッシブついてるの?
それとも引き直し産みたいにパッシブはぎとられた不完全体なの? SRPGは良くも悪くも枯れてるんだから
システム使い古しでいいから操作量減らす方向にだけ力いれて
ひたすらガワを豪華にするゲームにすりゃ良かったのに >>52
ささっと畳んでふるふる復活させるべきだと思うにょ アルケランドとアタタタプレイした後だから普通のSRPGよりかはこういうの楽しめるけど
まぁこれは文句出る作りだよなぁとは思う
とりあえず移動後のキャンセルとAIが柱潰さないのだけわりと早めにどうにかしろ 工房で11時間のやつ出たけどなんなんだ
最低値で回したからゴミ確定じゃないんか?
https://i.imgur.com/yr32hAs.jpg どうせティンクルやみたいに初期1位連発バラマキで持ち上げに変わるんだろ知ってる ソシャゲはゲーム性より演出で勝負した方が良いんでないかなってクルスタで学んだ
参考にすべきはパケゲとかソシャゲではなくパチンコな気がするパチンコやらんエアプだが 俺らゲーム始めたてで攻撃範囲詳しく知らないのに
攻撃範囲知らないと移動した後待機しかできませんなのイカれてる
移動キャンセル作れよ ぶっちゃけシステムが悪いけどLv属性ゴリ推しがまだ通るから
このまま下手な簡悔ステージ増やさずにイベントやって
とりあえずオート5倍速と
好感度ステージテコ入れして報酬増やしてエロ近くすればいいよ
変なことしたら悪化するぞこのスタッフ バトル演出カットと2倍速くらいは欲しかったわ
他のSRPGソシャゲや他のチーくまゲーはあんのになんでじゃ >>61
ほんとそれ
スパロボで散々あっただろ移動キャンセル だってせっかく作った演出飛ばされるの悔しいじゃないですか 半券って半分の券だから半券じゃねーの?
50枚で1回分とか日本語使えない海外で作られたゲームかよ たておつ
>>12
とりあえず素殴り実装とAI対応だけでもマシになる気はする
障害物無双が過ぎるのじゃ はやめに決断しておかわりした方が良いと思う
このまま続けるとゲーム自体が詰んでしまうぞ まあ初日1位は取るだろうけど、流石にこれで連日1位取ったら自演を疑うわ
それくらいひっどい まあ初日1位は取るだろうけど、流石にこれで連日1位取ったら自演を疑うわ
それくらいひっどい まあ初日1位は取るだろうけど、流石にこれで連日1位取ったら自演を疑うわ
それくらいひっどい >>66
アスタータタリクスもそんな感じで絶対演出見て欲しいマンだったな
短冊バトルがいいとは言わんけどさ しかしこれUIひでーな
強化のやり方すらわからんやついるんじゃね はん‐けん【半券】
物品を預かったり料金を受け取ったりした証拠として、半分切り取って渡される券。 倍速と移動キャンセルと移動時に穴とスキル攻撃範囲の表示の実装と
日替り好感度アイテムの撤廃希望だな ティンクルの方が当たりなのは予想外だったね
爽快感有るようにすれば良いのにね 1/50券って書けや
なんやねん半券50枚で1回分て ゲーム内の説明でも何枚集めたら回せると書いてなくてちょっと笑った 俺は文句は多いけどある程度楽しんでもいる
マンスリーパックも2つ買った
なんだかんだ言って引退せず周回してる奴は多いはず ウキウキで半券2枚持ってったら「50枚だけど?w」って追い返されるアルテ パラメーター多すぎてクエストしかしてないけど
工房ミュージアムガチャ強化にもストレスフルな仕様たくさんありそう 周回もクソもステージクリアした後はスキップして資源貯まるまで放置するしかない
自分が作ったゲームの中身くらい把握してから工作しなさい 移動キャンセル出来たら通常攻撃回避の時の扱いを考えるのが面倒だったんだろうな れえじぇくろみたいにターン戻すシステムつけたらええんでないか 敵のバリスタがバランスブレイカーすぎるんだよ
そのキャラよこせよ ストーリー鍵が糞なのは自明だがなんで鍵開放してもう一回クリックさせる訳?
余分なクリックにイライラ無駄に時間取るチャプタータイトルにイライラ
ガチャスキップにクリック多数要求とか諸々含めてUIが本当にゴミ 事前ガチャやってる時は生放送の紹介だけ見て「ゴッホ強い」連呼してた奴いたけど
実際は最弱じゃないにしてもかなり下位だった >>85
文句の付け所は山ほど出てきて草はえるレベルだけどまぁ悪くはないよな
課金はする気ないけど後は直す気があるかどうかって感じ 移動にダメージつけたら画期的!で思考止まって移動キャンセルとか浮かびもしなかっただけだぞ とりあえずキャラのいろんな属性欲しくて60連までは回してしまったけど虚無が手に入っただけだった
星3イマージュがノイズ過ぎる通過バフ攻撃アップの星3ならまだ許せるが大半ゴミだからな ゴッホはそれなりに使えるぞ
柱ゲーなせいで遠距離と範囲は強い
ただ熱情ないと何もできない雑魚なだけだから ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています