普通のSRPGでは「待ち」戦術するとテンポ悪くなるからそうさせないようにしたのに、
そのせいで敵が端っこで「待ち」する糞システムになってるの笑える
あとこのゲーム、チーム内や社内での評判は上々らしいw
https://www.famitsu.com/news/202308/25314105.html
――どんどん右奥に進んで局面が変化し続ける。プレイ感覚が一般的なシミュレーションゲームとは違いそうですね。
かがDそうですね。自分もシミュレーションゲームを何作か作ってきましたが、どうしても敵が自分たちの攻撃範囲に入ってくるまで備え“待ち”が強くなりがちなんです。
ただ、それだとどうしてもテンポが悪くなってしまう。気持ちよく遊んでもらうことにフォーカスしたのが、このシステムですね。
――じっくりと戦いを楽しむのもいいんですけど、いわゆるソーシャルゲームと呼ばれるジャンルではテンポも大事。
“待つ”というシミュレーションゲームの鉄則を崩すこのシステムは、すごくおもしろそうです。