【FANZA】ガールズクリエイション Part12【ガークリ】
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次スレは>>900が建てるか無理なら指名してください
公式 https://girlscreation.com/
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※前スレ
【FANZA】ガールズクリエイション Part11【ガークリ】
http://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1698213077/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured とりあえずポテンシャル継承とやらで手持ちイマージュ恵まれてなくても攻撃アップ小とか泣きながら積むしかないのか 2章ボス確かに火力高いな、女の二連攻撃で緑キャラが落ちた
でも普通にやって4人ゲージ溜まってたから大きい方は入魂発動ダメージで何もさせずに落とせて勝てたわ 上限解放ワンチャンあるAPと違ってBP12時間は永久に変わらないだろうから
日中溢れる時点でメインゲーになることはないな 2章ボスはオートでつっこんだ後スレオンしてて次覗いた時には☆3で勝ってた
たまたま属性が有利なのが多かったのかな 入魂発動でダメージあるのわくわく7やサイバーボッツ味あるよな >>648
青属性なら★3でも耐えることできるぞ 2章ボスはこれで手動でクリアした
ちなみにドナッテロはほとんど役に立ってない ★4があったら違うっぽいけど★4ないからまじ使えない
https://i.gyazo.com/0c9b1cc1110a81b0b11bd8ff1262c3c2.jpg 3章ラストだけ手動にした
ボスまでオートでボスから手動 通り魔攻撃=通常攻撃とするなら
移動4キャラとか殆ど通常攻撃出来ないよな..ひっどいのう >>648
7日ログインしてクリアする方が時間無駄にしなくていいだろう クールタイムなしで毎ターン使える通常攻撃的なスキルも欲しかったな 今日親愛クエないとか色々アレなのが滲み出てるな... エロシーンの出来すら確認できないのはマイナス7億ポイントですよ! ゴッホのいいところが見つかった
お乳がやわらかクッションらしい 探索は4時更新なのに曜日別は0時で変わるのもクソ
レベルがポンポン上がってBP溢れる今の時期に信愛に使えないのクソすぎる >>663
考えたら、6あると2回攻撃できちまうんだな
ぐるっと回るパターンで移動4で一周、移動5だと隣の敵に重なる
移動6だと2回同じ敵を抜ける
移動6キャラ来たら壊れの可能性あるな フェルメールが一番乳でかいのかなこの子のSSR育ててるけどなんかのスキルで味方にもダメージ出すのビビるだろ とにかく壁がそびえ立つ糞
いっそ糞のグラに変えたら? >>667
体力が多いキャラが多いから戦力詐欺になってるだけだと思うわ
実質の戦闘力は強い★5いないからクソ低い 事前登録報酬の石8000個だったんだけど他の館長さんは何個貰えた?
調べたらMAX 10000個(ミュージアム目標達成で2000個含む)らしいからやらかしたのか俺は HP高いキャラは戦闘力高く表示されるから総戦闘力が強さの目安にならないんだよな
うちではアングルおばさんの戦闘力が他のキャラより1万くらい高い このゲーム戦闘力の数値
自分と相手の強さ図る指標として滅茶苦茶適当だよ 戦力ってイマージュのレベル上げてるか
イマージュにポテンシャル継承する以外にほぼ上がらんやろ 信愛クエ無しにするぐらいなら
全種拾えるようにしとけよバカがよ 戦力もあいミス準拠って感じなのね
とはいえ現状じゃ選択肢が無いわ初期キャラに課金はちょっと無理今夜が勝負 イマージュのステ補正って入魂時だけじゃないの?
入魂したらステが上がるとか説明あったからそういうもんだと思ってたわ 新キャラの性能接待バランスなら良いんだけどちんくるみたいに特効ラッシュだったら回れ右やわ >>671
ゴッホは技法を星3近接、星4遠隔、星5遠隔にしたうえでイマージュのレベル上げて敏捷(行動順)調整すると使える
そこまでしないと弱いともいうが 課金はとりあえず1ヶ月続けられたら考えるとして日課は軽くて良さそう >>694
数時間おきにログインする必要があって日課が楽とは… >>658
ストZEROのごめんねフィニッシュくらいしか思いだせねえ ゴッホだけスタイル全部揃ってるからうちでは立派な戦力だわ >>696
軽いかどうかは人それぞれじゃないか?1日2〜3回くらいで1回の拘束時間短ければ十分に軽いと思うが ドナテロ叩かれてる程酷くはないし回復も有り難いけどスタイル3種揃えないと満足に運用できないのがマイナスポイントだな… スタイルの方が当選確率高いのかと思ってたけど50:50でたまげたわ >>681
自己解決したわ
ミュージアムで資源回収してなかったから追加報酬逃してた... 攻撃ポテンシャル持ってる低レアより
ポテ0でも高レアでステータス盛り盛りにした方が強いのかどうか
そもそも攻撃力や防御力を100や200増やしてダメージが1桁も変わるくらいめっちゃ変わるのかわかりゃん >>703
拘束時間より拘束回数の方重視してるからこれ続けるのキツイわ… 今日の強化素材MAPはオートだと初級が一番キツイな
アホAIの本領発揮 >>711
分かるわ
しゃちーくだから数時間おきはキツイ 周りが育ってくるとラファも微妙やな
移動4の奴ら終わってるわ あれこれおまかせ編成ってスキルと装備品も変わるのか
ゴッホが通常スキル装備してなくて!?ってなった
色々勘弁してよ…… >>711
まあ合わなきゃアンスコでいいしね
俺はとりあえず様子見期間で結論先送りしてるけど既に無理そうって答え出てるならそれで良いと思うよ バリスタ持った騎士に勝てるわけないだろ!
スキチケって最初は足りなくて周回させられるし後からはだだあまりで報酬の枠を取られるだけのガチゴミ要素だからな ガチャはイマージュが実質外れだから当たり確率3%みたいなもんでは 結局通り魔出来ないと弱いんよ
遠距離1発で確殺できないと戦力になってない これちゃんと仕事してたの?
適当に作って売れなくても給料貰えるからって遊んでたんじゃないの? 轢き殺すゲームなのに機動力低くて死んでるとか
そもそも柱が邪魔で動けないとかゲーム設計が間違っとる 柱はたまにある分にはいいと思うけど最初のステージからズラッと並べてあるのは本当イミフ 敵がバラバラに出てくるんだから
4でも5でもあんまり変わらんけどな 移動攻撃があるからこの手のゲームによくある移動キャンセルもできないし
商売のことしか考えてないゲームセンスがひしひしと伝わる
柱とか穴もパズル要素のつもりなんだろうけど全く楽しさがない20点 ひき逃げで前に出る→3,4マスの遠距離範囲が飛んでくる→わたしは死ぬ 放置してたら悲鳴連発するなって思ったら控えめに言ってクソマップでは
そもそも素殴り出来ない仕様で障害物込みの迷路置くなよってなった
https://i.imgur.com/liWvwMa.jpg 障害物の存在だけでゲーム辞めるレベルのストレス生んでる 獲物が射程に自分から突っ込んでくるテンポいいな
敵の これってアルテもそのうち別衣装出すってことなんかね
https://i.imgur.com/6NfNsRW.jpg
ミケの方はもうイベ告知でバレてるから100歩譲ってよいとしてもこういうお漏らしはあまり嬉しくないな ゲームによっては攻撃しようが何をしようが同じターン内なら1手ずつ巻き戻せたりする機能あったりするから、移動攻撃云々関係なく技術力がないだけ 敵有利でこっちが辛い思いするのがマップの基本構造になってる
それが難易度だと思ってそうだもん運営 なんか色々キャラとか機能があるけどシンプルにレベル上げて殴るだけで全ステージオート星3とれたわ 構想5年だからゲームバランスのセンスも5年前なんだろうな れじぇくろの巻き戻し機能はバグまみれだったな
今は直ってるのかもしれんけどやってないから分からん 工房で完成まで14時間とかやり始めたんだがポテンシャル特盛来るんか? すれ違いで殴るのと敵の火力が高いのは面白いと思うけど、柱が邪魔なのと落ちて死ぬのは全然面白くない ひき逃げしてるのに回避するのクソすぎる
離れてるからとどめもさせない 飯屋とこれのせいでがおうがクソゲー請負人みたいになってしまう 柱を増やす利敵行為するキャラが多すぎる
生成した柱は右クリックで爆破させろ でもつくってる奴らがテンポは大事と言ってたし柱にもすごい深謀遠慮があるんだろうなぁ 柱はこちらの火力に関係なく1殴りで誰でも破壊できるようにすべきだったかな ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています