じゃんぬの濃厚ウンコラテ FANZAGAMESランキングスレ 6105位
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表示上のランキングを可能な限り語ゆスレだゆ♡
※注意※
建てゆ時は本文の1行目!extend:none:vvv:1000:512を入れて下さいゆ♡
※複数あゆのは間違って消さないように予備だゆ♡
次スレは>>900以降に最初に宣言した人が立ててゆ♡
アフィ、業者、荒らし行為はだいっきらい、だゆ♡
怪しい相手に触ゆのは……だめだゆ♡
触ってゆのは大抵自演なのでスルー、すゆのです……♡
他のスレに迷惑を掛けゆのは、ぜったいに……ゆぅして、あげないっ♡
避難所(したらば)ですゆ♡
https://jbbs.shitaraba.net/netgame/13411/
https://jbbs.shitaraba.net/netgame/16788
前スレ
覇権メンテ FANZAGAMESランキングスレ 6104位
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1698300299/
VIPQ2_EXTDAT: none:vvv:1000:512:: EXT was configured >>343
強いとしかいいようがないくらい超圧倒的に強いゆ ひーちゃん会心率120%ってなんか意味あゆゆ?
100%超えた分威力上がるちょうかいしんでもあゆゆ? /
キャラクター最新情報💫
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近日登場予定のキャラクターのイラストをお届け!
お楽しみに♪
Sキオーン【救恤を司る大天使アリエル】
「……こしょこしょ、えへへっ、それはまだ内緒、だよ」
#天啓パラドクス #テンパラ
https://pbs.twimg.com/media/F9FtK5jakAA9el9.png >>343
にゃんぬらぷりえーゆが使えなくなゆからダメだゆ >>343
ヒーコくっそつえーなー
ULTRAレイド複数ターゲット多いしよ >>355
サ終前は5000%全体バフとか出してた記憶 /
キャラクター最新情報💫
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近日登場予定のキャラクターのイラストをお届け!
お楽しみに♪
Sエリモス【勤勉を司る大天使ラファエル】
「皇子ったら、わたしの分まで食べてしまいそうですね」
#天啓パラドクス #テンパラ
https://pbs.twimg.com/media/F9FtJXpboAAdvfb.png ガルションメンテキタ━━━━(゚∀゚)━━━━!! ロッテくさかで救済あるゆwwwwwwwwwwwwwwwwww ちょおおおおおおおおおランク上がった直後だったんだがあああああああああ
金返せよ課金してないけど金返せ >>362
段階的に上がゆから段階一つ下がっても100%なんじゃね
でもあの運営なら120%になると20%になるかもしれないし使ってみないとわかんないゆ おいランク上がった直後に緊急メンテとか舐めてんのか 第一回選択希望選手
北海道日本ハム
ジャンヌ・デッドキングメイソン
投手
サンサン園 そろそろ狩るかと思ったらメンテかよ
またやったもん勝ち案件? 【今後の改善計画について】
以下で、現在ご意見を頂いている主な内容について回答させて頂きます。
●バトルにおけるテンポ感と、オート機能のAI挙動について
こちらはお客様より多数の改善要望を頂いております。
ご不便をおかけしておりまして、まことに申し訳ありません。
現在、運営チームではバトルのテンポ感の改善をはかるため、
高速化オプションの実装や演出に関する短縮手法、
入魂タイミングの増加など、複数の対応を準備中です。
AI挙動についても、局面に応じてより適切な行動を取れるよう、
優先的かつ早期にアップデートを実施できればと思っております。
●ステージについて
ボスやオブジェクトの配置でストレスが溜まるといったご意見を頂いております。
こちらは既存ステージについても随時調整を検討しておりますが、
今後リリースされるものについてもギミックとして楽しんで頂ける範囲を検討しつつ、
快適にプレイできるよう注意し、対応を進めております。
また、現時点で味方が配置したオブジェクトが移動などの邪魔をする点について、
あわせて多数ご指摘頂いております。
こちらは味方の配置オブジェクトは通過可能となる改修を進めております。
早期解消をはかっておりますので今しばらくお待ちください。
●UI改善について
編成、強化画面などをはじめとして、機能的にも画面的にも複雑であるとご指摘を頂いております。
こちらはお客様のご意見を踏まえて、全体として改善をはかってまいります。
●ストーリーキーの入手方法について
ストーリーの進行に必要となる「ストーリーキー」の入手について、
なかなか入手できないというご指摘を頂いております。
これについてはストーリーキーの入手方法の緩和を準備しております。
●藝術家をアイテムによって強化できるレベルが、ユーザーランクに紐づいている点について
こちらについてもお客様より緩和のご要望を踏まえまして、制限の緩和を準備しております。 ネクロはリリース1周年で2000%ダメージ攻撃とスキル短縮持ちのぶっこわれキャラ出してすぐ壊れたよ チュニドラか
ロッテならかなり怖いpになってたろうけどチュニドラな… >>403
☆5複数抜き報告スクショ異常なまでに多かったけどどうなんだろなぁ >>414
うおおおおおフッ軽!フッ軽!
これでいいかクソ運営? 懲役ドラゴンズwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww 回したもん勝ち案件キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!! ガチャ確率間違いだったらがルクリ捨てる
おれまだ回せてねえから 回したもん勝ち案件キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!! また、現時点で味方が配置したオブジェクトが移動などの邪魔をする点について、
あわせて多数ご指摘頂いております。
こちらは味方の配置オブジェクトは通過可能となる改修を進めております。
早期解消をはかっておりますので今しばらくお待ちください。
ミケじゃんゆ「ミケケッw」 回したもん勝ち案件キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!! 【今後の改善計画について】
以下で、現在ご意見を頂いている主な内容について回答させて頂きます。
●バトルにおけるテンポ感と、オート機能のAI挙動について
こちらはお客様より多数の改善要望を頂いております。
ご不便をおかけしておりまして、まことに申し訳ありません。
現在、運営チームではバトルのテンポ感の改善をはかるため、
高速化オプションの実装や演出に関する短縮手法、
入魂タイミングの増加など、複数の対応を準備中です。
AI挙動についても、局面に応じてより適切な行動を取れるよう、
優先的かつ早期にアップデートを実施できればと思っております。
●ステージについて
ボスやオブジェクトの配置でストレスが溜まるといったご意見を頂いております。
こちらは既存ステージについても随時調整を検討しておりますが、
今後リリースされるものについてもギミックとして楽しんで頂ける範囲を検討しつつ、
快適にプレイできるよう注意し、対応を進めております。
また、現時点で味方が配置したオブジェクトが移動などの邪魔をする点について、
あわせて多数ご指摘頂いております。
こちらは味方の配置オブジェクトは通過可能となる改修を進めております。
早期解消をはかっておりますので今しばらくお待ちください。
●UI改善について
編成、強化画面などをはじめとして、機能的にも画面的にも複雑であるとご指摘を頂いております。
こちらはお客様のご意見を踏まえて、全体として改善をはかってまいります。
●ストーリーキーの入手方法について
ストーリーの進行に必要となる「ストーリーキー」の入手について、
なかなか入手できないというご指摘を頂いております。
これについてはストーリーキーの入手方法の緩和を準備しております。
●藝術家をアイテムによって強化できるレベルが、ユーザーランクに紐づいている点について
こちらについてもお客様より緩和のご要望を踏まえまして、制限の緩和を準備しております 新キャラガチャが☆4以上確定枠あるって書いてあるのに実際はオール☆3があった件だと思うけどどうするのかね
10連した回数だけSR確定チケ配る? 開催3日目でお気持ち表明したゲーム
GBM
ガルション ガチャ関係か?
まだ回してないから全員に配ってくれよな 無能じゃんゆどっちも緊急で死亡って
流石村のガイジ代表 ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています