【FANZA】ガールズクリエイション Part17【ガークリ】
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【FANZA】ガールズクリエイション Part16【ガークリ】
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1698323006/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured apbp薬をフルセットで買うと7200石かー
買うか悩むわ ティンクルは今のところはランキングないし一体引けたらあとは自己満足やぞ
対人どうなるかは知らんが >>496
半年もすればインフレして役立たずでしょきっと ティンクルは無課金に優しすぎて課金者がイラついてるんだよな
でもガルクリは常にランキングがあるから課金と無課金の差がはっきり出て課金者が喜ぶんかもしれん アングルはただでさえATK低いのに星3のスキルが圧倒的低威力
星5のスキルも両方射程1で使いにくい
星4の2マス引き寄せはまぁまぁ良スキルなんで使うならこれ必須って印象
HPはなんかやたらと高いんで鉄砲玉向きではある 攻敏魂・中ってポテンシャル付いたけどこれ大もあるのかな? ヘイトスキルないゲームでタンクも良くわからんよな
敵の攻撃先誘導したり出来る? クルスタは今はしてないが尻が良かった
あと戦闘はやればやるほど味がしてくる クルスタのランキング・ギルド・対人は生放送で批判意見多すぎて
後からお気持ち表明して実装するかどうかから見直すとか言ってるレベル そりゃあるでしょ
今あるかは分からないけど
将来的に特大、極大とかもありそう スキルがクソなのは良スキル持ったスタイルが追加されたら即解消するんだけど基礎ステの悪い子はどうにもならんのよな クルスタはアタッカーにバフかけて殴るだけのゲーム
すぐに味なんかしなくなる ティンクルはノーツ加速して一生殴り続けるゲーム性が最初は面白かったけど伸び代無さすぎて飽きた チンクルは普通にピックアップが機能してないから細く搾り取る計画だと思う
期間限定っぽいのが恒常落ちするのが課金者イラつきポイントかな 戦闘が面白くてもオートが最低限の動きしてくれるなら問題無いんだよ
と言うかどんなに面白くても飽きは来るからまともなオートは必須なんだよ
ガークリもオートがまともならだいぶ話は違ったはず ティンクルもゲーム的には褒められるとこほぼないんだけど
カットインの出し方なんかはこのゲームより遥かにゴージャスでセンスの違いを感じるわ
入魂の演出とか地味すぎる >>511
タンク=自分が固いのだ
通行止めは相性よけりゃ誰でもするな 敵の射程が長く、範囲攻撃も豊富&受け流ししないとすりぬけられるから耐久力低いキャラはお荷物にしかならん 普通のSLG開発ならタンク役にブロック率上昇スキルとか持たせて通行止め役にする
普通のSLG開発なら アルテが一番バランスよく強いわ
回避しまくって当てる気あります?って煽るし タンクキャラにはZOC発生してすり抜けられないとかあると良かった
強すぎるか? アルテが専用で移動上がるのでかいな
移動6は流石に強い ティンクルはボスイベ以外はライトに遊べて課金も緩いからあんなもんで良いんだよ
こっちみたいに過剰なストレスが無いし 一定確率でブロックでもいい
守ってもらわないとレンちゃんしにすぎる 工房40時間からポテンシャル付きの星5イマージュ出るしガチャは闇鍋なだけか >>501
対人は肝いりらしいからどんなクソひねり出してくるか怖くて仕方ない アルテは現状だと前衛としては特に特徴もなくかなり微妙だと思うが・・・
専用アクセ取れれば一気に強キャラになるけど >>527
6あったら2回轢き逃げができるからな2回攻撃キャラが強く無いわけがない チンクルはつまらないだけ
ガルクリはもはやイラつく ティンクルはオート適正ゼロだし
いちいち戦闘開始時にタイミングゲーさせられたり、ノーツ操作するのも面倒になってやらなくなった
今はログボ貰ってるだけだわ アルテは3マス吹っ飛ばしの衝突ダメージもかなりえぐい
現状最強のボスキラーじゃねえの 自分だけ堅いタンクになんの価値があるだ…
あれ、これティンクルでも同じこと言ったな >>538
衝突ダメージとかあるのか
敵と敵を当てりゃええんか?🤔 移動6だとすり抜けバッファーとしてもかなり有能になるな
でもなんでアルテだけなんだよ
他のアクセにも移動+1付けていいだろ交換レート酷いのに >>540
移動不可マスかユニットにぶつけると割合ダメージ?が入る
味方にぶつけると味方もダメージ受ける >>540
なんなら自分、または味方でもいいぞ
味方も痛いが クソみたいなUIにやっと慣れてきて手動ならメインとかイベントもサクサク進められる戦力になってきたけど、ゲーム始めて最初のメイン1〜3やらされてる時が一番苦痛だったな
好感度アイテムも寝室開放までバカ遠いと思わされたけど曜日やってると別にそんなこともない 初手がもっと気持ちよく進められる仕様ならこんなに文句も出なかったのでは…
あとは倍速と演出カットあれば全然やっていけそう ブグローが射程短くて使いにくそうなのに一番敵を倒してる
何故かは自分でもわからない 普通の運営なら最初のミッションからいきなりAP20とか使わせないと思うの >>538
3マス移動と1マス移動で衝突ダメージ変わるん? ティンクルは高難易度になると敵に行動される前に
こっちが運良く行動して連携してハメれば勝てる
ハメられなかったら敵にワンパンされて死亡みたいな極端なゲーム
エロゲの原作よりもバランスとかシステム周りが悪化しててサ開時に叩かれたな
でも尻カットインのおかげで連日1位
やっぱりエロだわ イベガチャ引いたらアルテ来たがレベル追いつかないから入れられないわ 専用装備アルテに完凸ネイト付ければ1ターンでATK+80%バフか
震えるわ >>555
人権は味方を巻き込まないMAP兵器もちやろ 戦闘のなにがテンポわるいって
毎回自陣のマスの消滅と相手マスの出現で行き来するから時間もかかるしあと酔いやすい人には酔いそう >>546
人が多いとこに首突っ込んでは攻撃性発露して
仮初めの全能感でハイになることでしかリアルでの鬱憤晴らせなくなった手合いでしょ ZZ程度ではな
イデオンかニルヴァーシュかゼオライマーくらいじゃないと >>557
でもボスの前にCT溜まって無い味方が移動してしまい何もさせて貰えないんですよね 後から追加したキャラのレベル上げが厳しいのはなあ
レベル上げアイテム全くねえわ ガンダム語分かんねぇよ
ここではリントの言葉で話せ >>550
行動速いから確実に毎ターン倒すことになるしな
遅いやつは後ろからついて行くだけ >>544,545,547
壁でも味方でもええんかワロタ
強そうだし意識してぶち当ててよさげやったらこのスキル伸ばしてみるわ
アルテはどのスキル育てるか迷ってたんだよな……さんくす😸 初めて親愛度上げたけどあの辺もめちゃくちゃテンポ悪いな >>559
SRW_Lあたりのレジェンドだな
ローリングバスターライフル代わりの爆心地まで急行って敵味方判別ドラグーンによる必中熱血かけた公範囲ボム 親愛度上げた時のコメントをスキップできないのFGOを思い出すわ アルテの専用アクセとか入手出来るようになるのは何時になる事やら とりあえず改善する気があるから課金せずノンビリ楽しんでるわ
まぁ改善の前にSRPGやったことある奴がテストプレイせえよって箇所多すぎて笑うが おじさん世代的にはサイバスターのサイフラッシュのが馴染みが深いんじゃないか お?やっとランキング直ったんだな
自然回復だけでまったりやってる俺が2200位だから案外ユーザー多いんか?🤔 イベランキングの2位が71万で3位が64万はまぁまだ分かる、スレにも32万到達者いた位だしな
1位が381万ってどうなってんだよ狂ってんだろ アンケートは取る。取るが
その気になればなんちゃら可能だということ 一番知りたい情報がミュージアム
飾れるやつどうやって制作するんだ一向にレベル上がらん >>580
工房だよ
制作キャラ条件はさすがに史実と絡んでると思いたい あまりにも他と離れすぎてるのは普通にチートでは?
FANZAゲーでランキング実装しててチーター排除出来てるゲーム知らん コラボから始めてみたが戦闘と演出しょぼすぎてモチベ上がらんな
育成進めば戦闘楽しくなるん?
これならまだミストレの方がマシ
エロCGだけじゃダメなんだわ >>553
詳しくは調べてないけど見た感じだと2マスで1.5倍 3マスで2倍って感じかな
割合ダメージか知らんけど高HPのボスを3マス衝突させると数万ダメージ出る なんかバトル7よりストーリー戦闘の方が効率良くないか🤔
他のドロップが最低限だが 俺も資産何億とか持ってたらバンバン課金するんだけどな >>580
ひたすらALL100で作るしかないな
Wikiで結果報告されてるの見て気休めで芸術品出来てた組み合わせ選んだりミュージアム内で会話イベント起きた組み合わせにするとか ちんくるはヴィーナスにルリエル乗せてネーゼで加速してたら一生コレでいいやってなって飽きた >>586
SNSやってたから今眺めてるがショップのAP回復役を全つっぱしたらしいぞ
とんでもねえなぁ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています