【FANZA】ガールズクリエイション Part17【ガークリ】
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スレ建て時に↑を3行並べて立ててください
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次スレは>>900が建てるか無理なら指名してください
公式 https://girlscreation.com/
R18公式 https://girlscreation-r.com/
公式X https://twitter.com/girlscreationPR
※前スレ
【FANZA】ガールズクリエイション Part16【ガークリ】
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1698323006/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured >>887
右のリストから今装備してるイマージュを触ると外れる 別ゲでも寝室別人って言うやつは見てみたいから誰の事かちゃんと書け >>893
アングルにルーヴ付けてるけど敵いなきゃは無理だったはず
ドナテッロも多分一緒 ちなみに引き直しで取ったイマージュはポテンシャルなんも持ってないからな
☆5でも持ってない
ガチャ産のイマージュならなんらかのポテンシャル持ってる >>896
クルスタで別人じゃねーかって騒がれたのはイニシュ
立ち絵がロリっぽいんだが、寝室とかではお姉さんくらいになってる ローリエのエロシーン見たけどローリエのエロは自慰行為も流すべきだろ!!! 芸術家の潜在ポテンシャルって工房通してイマージュに付けないと意味ないって認識で合ってる? イニシュはそもそも立ち絵とexカットインの時点でも違うという安定感の無さ T字型範囲見るとスパロボのハイメガキャノン思い出す フィオレンツァ絶技は凸なしで7500、1凸で9000回復だよ
ルーヴは持ってないから分からないけど同じ値? なんで光闇の相互ダメアップみたいなどこもすぐ辞める糞仕様やってんだ平成かよ シスターっぽいイマージュ無駄に3個も引いたから穴埋めでとりあえず入れてるわ
というよりスタイルばっか引いてイマージュあまり引けてないわ もうエロ回収モードに入ってるけどリヴェルベロ結構かわいい奴だった
キャラは結構いいんだけど他がなあ 敵をタップしたら移動範囲にプラスして技の攻撃が届く範囲も表示してくれよ
なんでいちいち技の範囲みて移動する位置調整しないとならんのだ クソゲでも遊べるレベルだからええけど
キャラ格差はまだしもイマージュ格差はまじしょーもないと思う 天パラの敵の攻撃届くかどうかの表示めっちゃ分かり易いから丸パクリしようぜ 敵よりプレイヤーの方が死が重いから光闇相克は基本デメリットでしかないんだよね
体力余裕で死ぬことまずなくてタイムアタックやダメージレースがメインのゲームならともかく ルーヴも7500だよ
ゴシックリングの物理効果がフィオ絶技に乗るのかはわからん
ドナの依存回復はどんどん上がるけど固定回復は陳腐化する可能性がある
すれ違い回復はバフ回しして後の先とってるような状況なら結構効いてくる むしろ入魂ゲージが貯まりにくすぎてイマージュは空気じゃね?
技より発動した時のボムでも結構ダメ入るし
ボスも絶技を発動する前に死んでる事も多い そこでゴッホだよ
スキルと絶技でソウル最大5個出せるぞ >>925
オートだと入魂ゲージまず溜まらんからな 手動ならでかい玉で50 小さい玉で10溜まるから優先的に玉とれば1人ぐらいは簡単に入魂できるけど ミュートにしてるのに起動時のBGM消せないの勘弁してほしい ティンクルの手動は許されたのにこっちの手動は叩かれてるのなんで? お前らが何いってるか全然分からねえ進むの早すぎんだろ 0凸ルーヴ4人Lv10にして付けてる
こればっか来たから仕方なく >>778
ウキウキで暴言はいててかわいい
ガイジは手のひらの上コロコロ 入魂も見直し入るみたいだからそれ来たらどうなるかな >>923
防御や回避スキルあるようなゲームなら光闇だけの不利有利は気にならないけど只の殴り合いのこのゲームはデメリットしかないね >>930
クルスタでも手動に文句言ってるやつたくさんいたぞ >>925
でっかい球を取り行くと前出過ぎて袋叩きあって死亡とか結構あるしね
でもほっとくと敵の前進で取られてしまう ウィーク前提の敵体力に
レジスト前提の敵攻撃だからなぁ >>930
ティンクルもゲーム性は相当叩かれたけど
尻のおかげで許されてる ドナテロにザーメン一滴残らず注いで
元気な赤ちゃんを生んでほしい
子供や柳腰の鳥ガラは飽きる クルスタの手動とガルクリの手動は全然問題のベクトル違うから
行動した後1マスズレてたからやり直しとかは最低限必要だと思う
欲を言うなら移動先でスキル選択の範囲も出せ オートだと空気だけどテクニカルな性能は手動要求されるような場面だから問題ないでしょ
むしろ移動ルートとかが致命的すぎる
最初からこの辺できてない開発レベルだと治すのも時間かかるじゃろ 経験値ボーナスある今のうちに育てるイマージュ決めて強化しとかんとなあ… >>939
玉取ると進軍遅れるし、そこまで頑張って取らなくてもボス倒せるから微妙なんだよな
敵の出現位置が事前に分からない上に、時限で変身解けるし
変身から絶技発動まで1ターン掛かるせいでタイミングも合わせにくい 自□□□大敵
移動4でも5でも轢き殺せないけど待ってると大玉取られるうんち配置割とあって悪意を感じる 信愛クエスキップしてリザルト見たあと毎回曜日クエトップに戻されるのなんなんや
ゲームやったことない人の集まりで作っとんのか SRPGでよくある敵味方の攻撃範囲や移動範囲を常時色付け表示できる設定欲しいな。あと俯瞰角度の設定 エンドコンテンツのイマージュの育成がガチャ引くことだから急ぐには身分がいる
芸術家のほうは少し課金すればすぐおっつく ルーブとフィオおりゃんのやが……羨まちい😭😭😭
脳筋美術館は体力カツカツできびちー😭😭😭 正直、絶技使える場面って最序盤か楽にクリア出来る状態での発動しかないよね。
スレ違いバフだけ意識してれば良くない? クルスタ手動面倒だけどクリックだけでいいし演出は爽快
問題としている次元が違う ヴィクトリアの常時回復強い
これをネイトにつけてぇな ストーリー開放するにも食べ物居るのかよ
高感度だけにまとめておけよ >>951
しかもそこで戻るボタン押すとクエスト出撃画面に進むというね… 常時色付けなんかしたら串刺し重罰光くんだけこのゲーム楽しんでるのバレちゃうじゃん🙄 >>951
くま達が5年かけて積み上げたUIセンスだぞ 戻る周辺がウェブブラウザみたいな挙動してるよな
重くなりそうで怖いんですけど!!!! 今運営は土日返上の覚悟で修正してんのか まさかポカポカ休暇しようとしてんじゃないだろうな 曜日クエはBP1の初級だけ回していらんイマージュいくつか食わせたらHP5万弱になるから相性悪いボスでも耐えうる
最悪初級回すのだけ知ってれば大半がオートで順調に進んで回復もいらん 曜日の信頼度は中級が経験値も信頼度アイテムの泥も一番効率ええんやっけ?
前スレで検証してくれてた人おったよね ローリエはロリックスに花丸満点あげる
惜しむらくは二枠あれば導入は未挿入からの二枠目でガチ本番であれば
まあドナちゃんで3Pありそうなので気長に待つ 俺とローリエが工房に入れば1時間で星5が2個出来る イマージュ☆3だけどポテンシャル☆5の当たりが工房から出た
継承率50%なのが怖すぎるが……
https://i.imgur.com/D8aH0a1.jpg 創作はとりあえず数作って★5イマージュに有能ポテンシャルを継承させまくるのが正しいのかね 工房ALL100の14:48で★4イマージュ(あみた)やった
★5は30時間くらいかかるんか? >>951
未クリアがあるとそっちに飛ばされるしな
バカなんだと思う ポテってどうせ最終的に支援系にならんか?
支援疾風出たときにそういうゲームなんだって思ったわ >>973
ポテンシャルなしで20時間ありだと40時間って誰かが言ってた >>973
ポテでも時間変わるよ
それ銀ついてるでしょ >>960
アンチ乙
破砕の闘気くんも楽しんでるから >>930
あれはバフかけてゴリラで殴るか、無理なら加速と強制移動で永久に嵌め続けるだけだから
敵だけが楽しい状態じゃないからかな 初動が早い敵とか殲滅戦がちょい面倒だけど ガークリの手動はスマホでプレイするとちょいちょいキャラ動かそうとして画面スクロールになるのが結構なストレス
どうにかならんか ちんくるは強化されたヒーラーで受けるのもいい
大分楽になる
俺のイレーナさん頼もしい 石消費ミッション地味に困るな
APBP買うほどガチるつもり全くないし マンスリー買っててもDMMPGだと工房の操作出来ないのはギャグなんか?
おら驚いたぞ 現状快適に遊べるのは自社クラ版のフルスクリーン
他は重かったり不具合あったり クルスタは全力編成なら敵をボコボコにできるし配布と☆1だけの縛りプレイしたらバリア回復デバフ活用する必要が出てくる適度な難易度になるから意外とよく調整できてるんだぜ
サマーフワッチは許さんが ポテ小付いて時間が倍になってるとしたら割に合わんなぁ 星5イマージュにポテンシャル攻撃小で30時間だったから倍ではないと思うよ レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。