【FANZA】ガールズクリエイション Part18【ガークリ】
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次スレは>>900が建てるか無理なら指名してください
公式 https://girlscreation.com/
R18公式 https://girlscreation-r.com/
公式X https://twitter.com/girlscreationPR
※前スレ
【FANZA】ガールズクリエイション Part17【ガークリ】
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1698378487/ VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured アングルもそこまで高性能なわけじゃないんだな
オートで先頭に出来たらなあ 星4でも中々揃わないんだよなぁ
噂のブクロー使ってみたいんだけど今からじゃもうレベルも追いつけんわ >>248
天啓は月初に120連分のガチャチケもくれるしマイレージで週ごとに5回分に毎日無料1回もくれるな
ガチャ券バラ撒きすぎじゃね? 敵に1万ダメージ与えて自分6千ダメージ食らってんのワロタ
自分で置いたカボチャで道塞がれて床から落ちててさらにワロタ 寝室がカスだったら1秒も開かんレベルだけどモーションの差分が多くてよく出来てるってパワーだけで客を引き止めてるから村ゲーは強ぇわ ハロミケはオートだとごみだがイベントスキップ以外で入れることないからまあ
PU回してるだけだとポテンシャル手に入らないのが最悪だわこのガチャ 天啓はまだ続けてるがメインパ一番いいソフィアPTから半年?ぐらい更新してないし惰性やな
コラボガチャとか引いたけど >>255
一枚引いた程度じゃ技増えたくらいなもんだぞ
選択肢は広がるが凸らないと強さには繋がらねんだわ 天啓はクソでかテカテカブロックモザイクやめない限りやる気せんわ ハロミケオートでも強いのにどんな使い方してるんだろう >>260
シンプル純愛寄り
アブノーマル系はあってもアヘ顔首絞め拘束ぐらい
幼稚園児みたいな奴が二人いるぐらいでロリ弱め
一つ一つの質はこっちの方が高い
ただ圧倒的にたどり着きやすく数が多い
恒常チケアホみたいに配るのも○
こっちは内容悪くないけど信愛ストーリーまで遠すぎる >>267
自動編成押してそのままとかじゃね
それでも仕事しそうだけど 自傷ダメもそうだが何より移動先を防ぐパンプキンがオートとくそ相性悪いけど
オートにどういう使い方もクソもないけどな 自傷はLV上げて10%まで下がるみたいだから育てたらまぁいけるでそ2種はオブジェクト的にも邪魔だから外してるが オート眺めてたら十字路の真ん中に💩置いて☆3逃してたから2マスのやつに変えた 自動編成ってスキルも変更するから変な組み合わせになって通常スキルすら使えないとかあるからなあ >>269
どうも
今始めてソフィアの寝室見たけどあれやな
テキスト早送りない時点でやる気なくなるな ドナッテロが強いとかいってるやつはクルスタで闇フィオナが強いって主張するやつと同じ臭いがする カボチャは邪魔だけど別にピエタと同じで☆3クリアに影響はほぼ無いからオートでも問題ない
自傷も凸してなくても別にいい >>276
まぁ合う合わないあるからこっち全力でもいい
テキストボックス透明にしてメッセージ即時表示とアダルトシーンまでスキップがあるから気にはならないけどだるいはだるいしな ハロミケスキル外すなら通常ミケでいいしどこまで行ってもポイント用よ 同じくまさんでも、一定時間放置してるとこのゲームだけセッション切れるのなんなん?
しかも画面切り替えた瞬間じゃなく、クエスト選んだときに判定あるのイラッとするわw ハロミケかなり強い部類なのにごみとか言ってる奴いるの草 >>254
クルスタの交流会コインなんて余ってるくらいだぞ ハロミケの弱点は、スキルどっちも強いけど完凸でもしてない限りは流石に両採用が無理なところ ドナドナは短足な上に行動速度まで遅いからな
動く頃には近くに敵残ってないから柱ばかり殴ってる😭 ハロミケは通常持ってないしイベ終わったらセキエンと入れ替えかな お前らロリコンが好きだからフェルメールさん使ってないだろうけど
フェルメールさんはおっぱいだけじゃなくて高火力な上に遠距離で引き寄せ持ちのつよつよキャラだからな?
おすすめだぞ >>286
両方採用すると回復どっちか削らないといけないのも悩ましい
ただ射程も範囲も威力もあってCT4は🎃すり抜けきたら暫く最強な気がする 俺のフェルメールさんは敵引っ張って自傷してよく死んでるよ >>284
ラファエロ
スキル範囲がどれも◇だから使いやすい ふーやっとクエ終わったぞ3700ポイントか、と思って報酬見たら37万で草
イベキャラは1000%でも乗ってるの? オートよく見てたら巻き込める範囲攻撃を1体に当たるように巧みな運用してて笑った
これクソAIすらわざとくさいのな >>297
細かく覚えてないけど、3時間前後くらいかなぁ ボスがノクバ引き寄せレジストされないから追加ダメ強いよなアルテ2凸フェルメールさん2凸でかなり貢献してる フェルメールの引き寄せも中々のダメージソースになるので(特にボスやゴーレム相手)、やっぱりピエタ最強だなってなる ガンガンインフレしていく予感しかないから現状の強い弱いに意味を感じない アンケの今やってるゲームにふるふるいたの思い出したわ フェメールのエレキ砲は気持ちええな
雑魚を遠距離から一掃できる プレイヤーから起動出来なくなってるのおま環?
夕方まで何ともなかったんだが メッセージウィンドウの透明度いじれないことに今気付いた
エロが良いからこそ必須の機能なのに ゴッホが追加されたりベースステータスたくさん鍛えられたら
柱こっぱみじんこうっほにできるかもしれん 俺はNIKKEとクルスタやってたけど先月アトリエはじめてクルスタ引退したから今は
ガークリNIKKEアトリエやってて正直3つはきつから一個減らしたいけど一番の候補はアトリエって感じ
このゲームは結構好きよ 寝室絵はいいけど絵以外は微妙でそこまで気持ちよくシコれない このゲームのUIで普通あるよなって思って実際にあった機能は会話のホイール操作くらいだろ ガークリもクルスタと同じで旬過ぎたらやり無くなりそうだわ 微課金に優しくないと続けられないわ
俺はクリスタは続けるけどガークリはやめそう >>314
それ訴え続けてるけどモン娘ではいまだに改善ないからな
そういう改善は一切せずに
複雑怪奇なUI作ったり生放送に拘ったりするあたり
一般ゲーへのコンプレックスがあるんだろうなって感じ 糞要素とか簡悔しい要素が改善されていけば長くやれるゲームだと思ふ
ちゃんとSRPGの形にはなってるし通り魔システムは新鮮で面白い フェルメール強いけどその分HPがウルトラ少ないじゃん
ロダンとかと比べると半分以下だぞ >>249
天啓はモルペコ追放しない限り評価は上げづらいな
ガークリにも居るかと思ったが案外にうごエロでも盛られて無いらしいな…? フェルメールは後ろからエレキ光線とかで狩り尽くす系なのかな?ひき逃げがメイン火力なゲームじゃないのか 天啓も盛ってるのかよ…
今は知らんけどミストレも初期よく盛ってたよね くぼみにいる敵をフェルメールで引っ張り出してからひき逃げするのも手 >>312
今やって普通にDMPから入れたのでおま環だぬぇ 轢いて殴ってノクバで1回の行動で3回ダメージ飛ばせるからな 今後の石配布量によるけど現状の難易度で寝室目的だけならかなり優しい
ランキング真面目にやったりイベ報酬全部取らなきゃ済まない性格の人はかなりきつい >>322
ガークリの課金は0か100かの二択だと思うよ
半端に金入れても得られるものが薄いでそ
あれもこれもランキング、対人も多分来るよねこれ 引っ張りで衝突ダメージが入ると思わなかったから、敵引っ張ったら味方がそれで死んで???ってなったわ >>337
オートでやってると味方にぶつけまくるからなあいつら アングルの水月付与やミケの迅雷て何なんだ?
5年もかけて説明文用意できなかったのか がんばってイベキャラ手に入れたのに好感度アイテムが足りなくて寝室見れないんだ… 水月はダメージカットで迅雷は射程アップらしい
あらゆるところが説明不足だよなこのゲーム 個別ピック1.55%で130連天井は優しいよね
キラキラぱくりセールが微妙にケチだけど許せる雰囲気
これ以上課金ゲーム増やせないから買わんけど ゲーム慣れしてるとこういうのはアイコンタップで説明出るって感覚的に分かるんだよなあ
あれ? 説明出ねぇぞ? ミュージアム周りとか最初何のためにやるものなのかよく意味が分からんかったわ >>342
さんくすそんな効果だったのな
普通にダメカットや射程upて書かずにわざわざ名前付けちゃったんだな AI変なの多分MAX強化でスキル>>>通常攻撃な状態を基準に調整してるからだよね
AIの挙動は↓っぽいし
@スキル撃てる位置優先で移動したいマスを決める
Aスキル無理な場合はソウル取得優先でマスを決める
B移動ルート決めるのは手動と同じロジックなのででそれで轢けるなら轢く >>345
イベ報酬のこのアイテムなんだろ
ポチポチポチポチ…… チュートリアル中にPCだと右クリックが便利だよ♪みたいなヘルプ出てきて色々便利に使えるのかと一瞬思わされるけど、このアイテムなんだろうって調べようとしたりパレットいじったりしてるとUIがゴミ以外の感想が出てこないんよな 衝突ダメって引っ張りや突き飛ばしで移動するマスより障害物の方が近かったら発動するん?それとも移動するマスの先へ障害物があったら発動?
例えば3マス突き飛ばしだとして
@自敵□□壁
A自敵□□□壁
このどちらで発動するんかな?あるいは両方で発動? まぁたしかにスーファミのSRPGのほうが良くできてはいるな
課金圧からしてもお兄ちゃんのほうが続けられそうな気はする 課金の時限ポップ出てくる
→閉じる押す
→後で買うときはショップにあるよのポップ出てくる
→閉じる押す
→課金の時限ポップがもう一度出てくる
控えめに言ってうんこ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています