【FANZA】ガールズクリエイション Part18【ガークリ】
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スレ建て時に↑を3行並べて立ててください
建てると1行消えます
次スレは>>900が建てるか無理なら指名してください
公式 https://girlscreation.com/
R18公式 https://girlscreation-r.com/
公式X https://twitter.com/girlscreationPR
※前スレ
【FANZA】ガールズクリエイション Part17【ガークリ】
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1698378487/ VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured 無駄にアイテム多いのとか簡悔精神溢れてるのとか10年前から来たゲームみたい 見た目も性格も話し方も好きでロダン当たって嬉しいけど
この子ミケとバトル出すと障害物の事故要員のような 今後も毎回どんな弱い新キャラでもとっとかないと
特攻なくてスタミナが終わるイベントだとしたら相当な糞だな
今後は違うとしたら初イベントでこれもってくるセンス疑うし 初戦から特攻前線で使いたいなら全員平均的に上げとけ
自分は今のところ5人目はLv1でもいいやって思ってる チャレクエのBGM、一部がドラクエに似てると思ったけど気のせいかな
好きすぎるから戦わずBGM垂れ流ししてるw >>739
多分気のせいじゃないと思うが
曜日クエストを複数まとめてスキップするより一回一回かレベルが1上がる回数でやった方が効率いいと思う
レベル1のハロミケランジェロを中級で6回まとめたときレベルが1しか上がらなかったから >>762
5年前はそんなクソ仕様だったのか
歴史を感じるな どんだけ経験値入れても一回で1しかレベル上がらないのか
…親愛も一気に食わせたらロストとかしてないよね? >>762
俺もなんかこの辺の仕様怪しい気がしてるんだよね‥ 何か変なんだよね
上がったとき余剰分も少し入ってるけど変な感じ
レベル1の状態で中級6回回して1レベルなんておかしいでしょ レベル1のやついれてまとめたときと別々にやったときでドンだけあがるか比べたらすぐわかりそうだな 新キャラってなんだよ?今のところ全キャラ初期から持ってるだろうが
ガチャで引いてなくても☆3はいるんだからスキップPTでレベリングしとけよ >>743
グラブルの賢者最終とかに比べたらゴミみたいなもんだよ トップ画面行った時にキャラの言うセリフが毎回同じなのなんとかしてほしいわ
クリックしてみるとわりとバリエーションあるのになぁ >>694
イベポイントぶれ過ぎよな
クエスト毎に固定でいいのに >>774
わかる
星5セキエイ好きなのに毎回台詞の最初がうるさくてホームに置けないわ
ランダムかタップするまで黙っててくれていいのに >>753
よく見るとスキル画面の空とかもモザイク風のがあるな
超昂みたいに画面エフェクト凝ったせいで負荷高いんじゃね
ってのもあるし難しいところだな おおおお当たったー
チュートガチャで確保してなかったからちょっと嬉しい
レシピは過去スレに置いてきた30時間8分で検索してくれ
https://i.imgur.com/PPq6LkK.jpg
て言うか覚えてないから見て来るか >>700
もう改善されるまで挑戦すらしたくないなwwそんなステージ レベル差があるPTだと
低いやつの経験値下がる気がする つーか親愛度アイテムクエスト土日で全開放無いのめちゃくちゃ控えめに言ってもクソゴミだからな? >>777
ゴッホが凸れたが育成途中だから使用感が謎のままだわ
見た目は好きだからいずれ使いたい >>785
木曜を空席にするぐらいなら全開放日作れるのにな あああうぜえ、親愛上級作ったやつふざけんな!
クソ地形に遠距離わんさか詰め込みやがって
怠い長期戦やらされた挙げ句最後に2落ちとかやってられっか
初期配置変更すらマップ上でできず、編成から変えるのも面倒極まるとか本当にさあ… https://i.imgur.com/6FfF3aA.jpg
オートさぁ…
2手かけて同じところグルグルしやがってオートにも劣るわチンパンジーにも劣るわ 補填もらった人は実質11連か
個人的に落とし所としては悪くないと思う 今気づいたけどこれレア度で基礎ステの差とかなくて属性とエレメント補正とかいう謎の項目が変わるだけなんだな >>786
星4ゴッホから射程スキル持って来ると割と便利になる
あと希望の花は横3列スキルだから敵と柱消すのに便利 ゴッホの希望の花ソール召喚できるからな
4歩なのがもったいない
ゴッホなのに 手動でやらせるステージ寄こすなや
めんどくさいんじゃ この運営だと後から滅茶苦茶な高効率クエストだしかねないな レア度によるステ差がないのはいいよな
属性変えないといけないクエでも別衣装で戦力の低下なしに戦える
まあステ差がないからといって☆5なしの場合だとセットできるスキルの関係上微妙だけど イベクエ一気に開放しろよ
どんだけ簡悔精神極まってるんだよ 気付いたら毎日ラファエロでいたしてる
ちょっと乱暴にするのえっちすぎる モン娘もクルスタも手動基本なのになんでこのゲームの手動だけ叩かれるんですかね?差別では? >>806
わからない
俺たちは雰囲気で周回している つまんないから
移動すらつっかかるような操作性でやり直しもなし敵だけ好き勝手動いてる
有利属性で固めてレベルを上げてオートが限りなく正解 クソ操作性で5分かかる手動とポチポチ1分の手動を比べるなんておこがましいとは思わんかね? ドロップがぶれすぎてよくわからん
なんでこんな分かりにくいドロップ仕様にしたのか謎 >>793
おーありがてえありがてえ
忘れないようさっそくスキルだけでも組んどくわ >>807
そうなのか…
とりあドロップ品で決めてみるかな
ありがとうごじました ポイントぶれ幅でかいからとりあえず欲しい副産物で回ってるわ >>805
1戦にかかる時間とテンポが悪すぎる
モン娘はポン置きしたら倍速放置でいいし プレイが時間取られたり面倒なソシャゲはメンテ後1回だけプレイで良いのが多いけどこのゲーム真逆を突き進んでるな
はせは御城にも口出してるはずだが金曜日のマップ追加ですら不満出てるの知らんのか? 信愛上級思った以上のクソステで草
マジで絶望的にセンスないな モン娘は最初配置したら後は眺めるだけ(高難易度は別だが)
クルスタはクリックする度に胸や尻のカットイン入って苦痛よりも楽しさが上回る テンポ悪すぎて手動だと一戦に3〜5分掛かるのはダルイけど一度星3取ればスキップ出来るのが唯一の救いだな >>805
クルスタは遊んでないから知らんが、モン娘を引き合いに出すならせめて1回は遊んでからそういうことは書いてくれ
基本自動と言っても差し支えないくらい配置したあとはオート放置で全然問題ないぞ TDがSRPGと同程度の操作量だとTDの難易度禿げ上がるやろ ステージギミック?のほとんどが敵有利なのとuiで直感的な確認ができないから
自分で覚えて動かす必要がある上に操作ミスると戻せない
ここで時間以上にストレスたまるんじゃないか レンブラント☆3しかもってないがエピソードを見たらなんかやばめなキャラで気に入ったわ ロダンで壁壊したら新たに壁(爆弾)配置されて進めん罠w
テストプレイはステ常時MAX全スキルCT0環境でやってるから
情熱上げないとほとんどの範囲攻撃できないこと知らないんだろうな まあストレスばっかで楽しい要素一切無いのがな
しかも無駄にステージ長いし
全部3-5ターンくらいで良かったろ 芸術家のポテンシャルって本人には効果が無くて
工房で創作してイマージュに継承して効果が発揮されるって考えで当たってる? 敵の行動範囲を把握するときだけビューが変わるから
クォータービューに戻ったときにあれ、どこまでだっけ?
ってなって何度も確認しにいくハメになるのが一番ストレス 敵が1ターン毎に沸くのがテンポ悪い
あと何体かって画面上に出てるっけ? 操作が多い上に移動キャンセルできないのが手動要求するならチグハグ こっちがどうやっても届かない、間に合わないところに青玉置いて気持ちよくなってる運営は嫌いだ 敵がスキルなくてすり抜けだけのときマス埋めて前進してるときだけはやってる感あるな >>830
何も出ないよ
ボス予告すら無いよ
障害物予告も無いよ >>830
ないな
せめてボス出現ターン数表記してほしいわ 骨みたいな雑魚ならともかくゴーレムとかバリスタのスペックで最初から技法使ってくるのやべえと思わなかったんか? >>840
あー有利不利補正が変わるのか大分ダメ差出そうね アンケートにガチャを有償石からでも回せるようにしろって書き忘れたなぁ
しくじった まあスキルビルド意識してCT待つターンも増やせば戦闘はそこそこ遊べるくらいには感じられるようになったけど
わざわざプレイするご褒美である寝室の質が低かったから結局根詰めてやる必要ないかなって >>834
サンキュー感謝感謝
しかしイマージュが創作で出てこないから継承もできない… というかイベントポイント一切スタ剤割らないとまだ3万なんだけどこれ全然終わんなくねえか?
ステージ10が1回1万のステージだったりするんかね? 熱情だか情熱だかいうゴミ要素マジでいらんよな
スパロボやってんじゃねーんだよ 串刺し光気持ち良いいいいい
重罰光んぎもっぢぃぃいいぃい ブグロー出たから使ってるけどめちゃくちゃ可愛いな
喋りにいちいち「ッ!」が付いてそうなのがいい 迫りくる落下死から逃げ惑う敵をせまい通路と障害物で団子にして安全地帯から範囲ぶちこみまくるゲーム
気持ちよさそう ところでパレットで設定したキャラって何の意味があんの?
編成はまた1から選びなおす必要あるじゃん?
アイミスの設定ぱくろうとして失敗してるだけ? しかし工房で人格があるイマージュ産み出してそれを他のイマージュに食わせるとかよく考えたら館長鬼畜だな >>846
ゴッホxセキエンで501/250/250/300(なおまだ1勝1敗
まあ多分251/501辺りで区切ってそうな気はしてる艦これのデカい系レシピ参考にすると良いかも知れん ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています