【FANZA】ガールズクリエイション Part19【ガークリ】
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次スレは>>900が建てるか無理なら指名してください
公式 https://girlscreation.com/
R18公式 https://girlscreation-r.com/
公式X https://twitter.com/girlscreationPR
※前スレ
【FANZA】ガールズクリエイション Part18【ガークリ】
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1698401038/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured いっそオートで倒せるまで育てるというか
オートでクリア出来ない所はやらない
このプレイスタイルでいいかなって 柱なんとかしろって言ったら今度は柱しか殴らないAIとかになりそう
なんとかしろは柱消せって意味よ? 柱多すぎ問題とかほんとなんなんだろうねえ
柱多くても得するのってこのゲームの場合どこからでも攻撃できる敵しかメリットねえって言う
むしろこっちはオートで気づいたらボコボコにされてストレスしかたまらん 普通に考えるとSRPGでオート前提なのもおかしいと思うんだけどな
味方死んだらキャラロストのタクティクスオウガやFEをオートでやる奴いるかよ?っていう 移動が取り消せないのほんまストレス
スキル範囲覚えないとやってられんわ 筆でひと筆書きするようにしてすれ違い攻撃
っていうのを多分このゲームのバトルの醍醐味にしたいだろうけど
追加で湧く敵が全部行き止まりの袋小路に湧くせいで、味方側はすれ違い攻撃ができず、技でしか削れない
技で攻撃するために固まっていると、敵に数人同時にすれ違い攻撃されてさらに範囲攻撃で追撃される
この仕様がアホすぎる
いきなり広範囲攻撃かませないように雑魚敵の範囲攻撃には必要情熱くらい設定しとけよ 柱よりもオブジェクト設置なんとかしろ
スキル使った後に好きな場所に置かせるか味方だけ通せ オートでできなかったら諦める
石なくなったら辞める
これで完結 柱の後ろに球があるとか宝箱があるとかはいいと思うけど
明確に移動の邪魔のためにおいてるのは腹立つな 柱のせいで団子になって動くしかなくて敵の範囲攻撃に巻き込まれるの簡悔極まってる >>156
最近ディスガイアとかもオート導入してたしそこはまあ… なんかSRPGとしちゃ絶妙にやりにくい画角な気がする
デフォの描画距離が近すぎるからなのか? 馬鹿みたい広い範囲スキルが増えたら柱も気にならなくなるんじゃね ミストレも最初はベイシスケイプ使っててBGMが良いとか言われてたんすよ
今はKMSサウンドとかいう内製チームに変わって誰も褒めなくなった… >>159
オブジェクト置く位置もだし移動もルート指定出来ないから殴りたい奴殴れないことあるしな ショップで銀貨使って資材とか買う時に今何個持ってるか表示されないの不便だな 事前ガチャ画面でさえ音楽が良いから続けられるぐらい
音楽が良いゲーム BGMはいいとかいうクソゲーにしか使われない褒め方 柱破壊特攻キャラ実装します
高速床抜けMAPからの飛行付与キャラ実装
落ちついたらデフォで持ってるキャラ実装 すり抜けだけでなく衝突もアリにしよう
衝突の場合は相手側も反撃する感じで ミケやロダンが敵を角待ち状態にして守護ったり通路封鎖して味方を突き落とすのほんと草
デスゲームか? 音楽と声優とキャラデザってクソゲーでも大体褒められるところだから… むしろ柱を1つ破壊したら入魂ゲージ+10とか
柱を破壊するメリットを増やす方向でいけ スタックしたカイエンが床と一緒に落ちていく光景はポンコツかわいかった >>168
ミストレは開発費削減によるクオリティ低下が色んな所に見受けられるよな >>156
ハードの違いによるプレイスタイルの違いを理解しようね こっちも情熱を5下げる技とかあるけどほぼ意味無いよなぁ アクセ強化って段階的に専用素材必要なのかよ…強化素材系でどんだけ数あるんだ… AIは十字範囲スキルも変な位置対称にするよね
敵が3匹並んでるのに右端の1匹だけに当たる
位置対象に撃つとかよくやってる >>186
お前、PCゲーでもスマホゲーでもSRPGは必ずオートでやってんの?w 敵の熱情が初期値高いとか初期値100だけど技全部100とかで相手だけスキル使い放題
ゴッホの命中時熱情減少とか何の意味もない SRPGでオートはどうなんだとかいう意見あったけどSRPGって普通にジャンルとして不人気寄りだから
好きな人だけ買えばいいのコンシューマーと違ってソシャゲの場合オートで飛ばせないとその分の客を捨てるだけ 都会でも大して受けてないSRPGを何故選んだのかほんと理解できん >>192
ブラウザゲーとかスマホゲーってそんなガッツリやるもんじゃあないだろ カイエンじゃねえセキエンだ
城の堀に毒流されちゃう このゲーム、情熱ではなく熱情ってのがいい
さすがわかってる >>191
串刺しマンがよくやってきてナメプ感あって苛つくわあれ FE風花雪月とかをオートでクリアしたって言ってる奴が居たら
こいつバカなんじゃないかとか、変な縛りプレイやってるなとしか思わんがな マニュアルでやってオウガ以下の挙動なのが問題なんだよ なんか他とは違うもん作ろうとしたら他があんまり作ってないものに目を付けるからな
他がなぜ作っていないかの理由の方には気付かない もっと遊びやすいなら普通に手動で遊びたいけど
このゲーム色々遊びにくくて
そもそもキャラがどこに移動出来るかも見えなくしてくるから
兎に角わかりにくすぎる
わざと遊びにくいように作ってるのかな 天啓パラドクスのSDってブルアカみたいだよな
モチモチ加減というか太いというか ハードの違いによるプレイスタイルの違いをどう解釈したのかすげぇ気になる >>186はソシャゲはオートで手軽に、据え置きは違うプレイスタイルって言ってる様に見えるんだけど92-はどう捉えてるんだ 相手のスキルと移動先考慮して配置したら相手が範囲外から攻撃してきてハァ?ったなった
多分スキルが範囲外で十字架になってるから? しかしあれだな
これそのうちスパロボZの次元獣みたいに攻撃のたびに熱情下げてくる奴らで溢れかえるんだろうな…
強スキル積んでも使わせませ〜んwwwwまじクソゲ 敵の方が攻撃範囲広いから湧いた瞬間に仕留めるか被弾前提だぞ こっちのスキルに敵の熱情提げるのがある時点でそのうち敵もポンポン使ってくるやろな >>181
いい案だけど、柱壊しやすいキャラとそうでないキャラに大きな格差が生まれるな そもそもソシャゲでチマチマしたSRPGを作るのが間違いなんだ 過去最高の反応とかこのクオリティは内製でしか出せないとかちーくまってそんなレベル低かったんか? >>215
攻撃範囲が□を中心とした範囲攻撃タイプで射程も長いやつだったら敵の移動範囲+射程+攻撃範囲まで計算しないとな
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↑こういうクソみたいな攻撃範囲のやつな 柱移動で壊した分次のスキルにバフかけて撃てるようにしたら気持ちよさそうなのにね >>224
外注でこんなもの出したら切られるから内製でしか出せないゆ! >>220
敵が湧いたターンに行動しないのはまだマシか?
SRPGだと、ターン経過で急に変な所に増援が湧いて
そのターンにそのまま行動してきて後衛とかがボコられる初見殺しあるもんな スマホゲ=ソシャゲでは無くなってるからな
その辺の認識の差で食い違ってるんやろ
しらんが 柱壊したらチャンスステップでもう一回行動できればいいよ こんだけ普段息苦しいゲームにするなら入魂で無双出来るようにしろよな
現状ステージによっちゃ絶対入魂溜まらんしほぼ死にシステムなのアホだろ むしろ柱は投げたのに飛び乗って敵に突撃できるようにしろ ちょっとやってみてるが適当にスタミナ分掘ってるだけでひっそりイベントのランク落ちないが人少ないのか >>232
入魂って変身じゃなくてれじぇくろみたいな同時攻撃システムでよかったよな
れじぇくろもまぁまぁうんちだと思うけど戦闘システムはそこそこ好きなんだよ >>232
入魂しやすくするって言ってるんだからそこはまぁいいでしょ >>235
イマージュも戦闘参加で単純に火力アップとかスキル増えるとかでいいのに下手したら元のスキルが使えない縛りだからな 曜日の探索報酬の進行度合いってBP消費量で変わったりしねえのかよ…
こんなん初級やるしかないじゃんなんだこの頭悪いシステム 柱壊したら周囲に魂でもばらまいとけ
ゴッホのスキルにあるし実装しやすいやろ 柱はワンパンか隣接で破壊コマンドとかありゃまだマシなんだけど
技使わせるのほんまクソやな >>226
この範囲の何がクソかってポンポン撃ってくる以上にステージ自体がそこまで広くないのと
移動不可や障害物で移動制限してくるのを狙い撃ちする範囲なんだよな
アイギスやもんむすの敵役やらされてるイメージ >>227
兎に角気持ち良くないんだよな
SRPGのチマチマ感も良いんだけどソシャゲなら気持ち良さ優先でコンボして次につながるとかあって良いのに 敵のスキルの攻撃範囲全部ー1
こちらの移動範囲+1〜2
遠距離攻撃はオブジェクト貫通しない
マップも敵も最初から全部だす
オブジェクトを1激で壊せるクールタイム0の技法枠取らない攻撃を全キャラ標準装備
味方の置いたオブジェクトは味方はスルーできるようにする
熱情廃止
SRPGとして遊ばせるならここら辺は改善して欲しい いっそオートの挙動カスタムできるようにして欲しい
聖剣LoMのゴーレムみたいな感じで
もしくはECOのパートナー 思い付きで入れた単体要素だらけだからシナジーが無いし邪魔しあってるんだろうな ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています