【FANZA】ガールズクリエイション Part19【ガークリ】
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次スレは>>900が建てるか無理なら指名してください
公式 https://girlscreation.com/
R18公式 https://girlscreation-r.com/
公式X https://twitter.com/girlscreationPR
※前スレ
【FANZA】ガールズクリエイション Part18【ガークリ】
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1698401038/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured BGMはいいとかいうクソゲーにしか使われない褒め方 柱破壊特攻キャラ実装します
高速床抜けMAPからの飛行付与キャラ実装
落ちついたらデフォで持ってるキャラ実装 すり抜けだけでなく衝突もアリにしよう
衝突の場合は相手側も反撃する感じで ミケやロダンが敵を角待ち状態にして守護ったり通路封鎖して味方を突き落とすのほんと草
デスゲームか? 音楽と声優とキャラデザってクソゲーでも大体褒められるところだから… むしろ柱を1つ破壊したら入魂ゲージ+10とか
柱を破壊するメリットを増やす方向でいけ スタックしたカイエンが床と一緒に落ちていく光景はポンコツかわいかった >>168
ミストレは開発費削減によるクオリティ低下が色んな所に見受けられるよな >>156
ハードの違いによるプレイスタイルの違いを理解しようね こっちも情熱を5下げる技とかあるけどほぼ意味無いよなぁ アクセ強化って段階的に専用素材必要なのかよ…強化素材系でどんだけ数あるんだ… AIは十字範囲スキルも変な位置対称にするよね
敵が3匹並んでるのに右端の1匹だけに当たる
位置対象に撃つとかよくやってる >>186
お前、PCゲーでもスマホゲーでもSRPGは必ずオートでやってんの?w 敵の熱情が初期値高いとか初期値100だけど技全部100とかで相手だけスキル使い放題
ゴッホの命中時熱情減少とか何の意味もない SRPGでオートはどうなんだとかいう意見あったけどSRPGって普通にジャンルとして不人気寄りだから
好きな人だけ買えばいいのコンシューマーと違ってソシャゲの場合オートで飛ばせないとその分の客を捨てるだけ 都会でも大して受けてないSRPGを何故選んだのかほんと理解できん >>192
ブラウザゲーとかスマホゲーってそんなガッツリやるもんじゃあないだろ カイエンじゃねえセキエンだ
城の堀に毒流されちゃう このゲーム、情熱ではなく熱情ってのがいい
さすがわかってる >>191
串刺しマンがよくやってきてナメプ感あって苛つくわあれ FE風花雪月とかをオートでクリアしたって言ってる奴が居たら
こいつバカなんじゃないかとか、変な縛りプレイやってるなとしか思わんがな マニュアルでやってオウガ以下の挙動なのが問題なんだよ なんか他とは違うもん作ろうとしたら他があんまり作ってないものに目を付けるからな
他がなぜ作っていないかの理由の方には気付かない もっと遊びやすいなら普通に手動で遊びたいけど
このゲーム色々遊びにくくて
そもそもキャラがどこに移動出来るかも見えなくしてくるから
兎に角わかりにくすぎる
わざと遊びにくいように作ってるのかな 天啓パラドクスのSDってブルアカみたいだよな
モチモチ加減というか太いというか ハードの違いによるプレイスタイルの違いをどう解釈したのかすげぇ気になる >>186はソシャゲはオートで手軽に、据え置きは違うプレイスタイルって言ってる様に見えるんだけど92-はどう捉えてるんだ 相手のスキルと移動先考慮して配置したら相手が範囲外から攻撃してきてハァ?ったなった
多分スキルが範囲外で十字架になってるから? しかしあれだな
これそのうちスパロボZの次元獣みたいに攻撃のたびに熱情下げてくる奴らで溢れかえるんだろうな…
強スキル積んでも使わせませ〜んwwwwまじクソゲ 敵の方が攻撃範囲広いから湧いた瞬間に仕留めるか被弾前提だぞ こっちのスキルに敵の熱情提げるのがある時点でそのうち敵もポンポン使ってくるやろな >>181
いい案だけど、柱壊しやすいキャラとそうでないキャラに大きな格差が生まれるな そもそもソシャゲでチマチマしたSRPGを作るのが間違いなんだ 過去最高の反応とかこのクオリティは内製でしか出せないとかちーくまってそんなレベル低かったんか? >>215
攻撃範囲が□を中心とした範囲攻撃タイプで射程も長いやつだったら敵の移動範囲+射程+攻撃範囲まで計算しないとな
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↑こういうクソみたいな攻撃範囲のやつな 柱移動で壊した分次のスキルにバフかけて撃てるようにしたら気持ちよさそうなのにね >>224
外注でこんなもの出したら切られるから内製でしか出せないゆ! >>220
敵が湧いたターンに行動しないのはまだマシか?
SRPGだと、ターン経過で急に変な所に増援が湧いて
そのターンにそのまま行動してきて後衛とかがボコられる初見殺しあるもんな スマホゲ=ソシャゲでは無くなってるからな
その辺の認識の差で食い違ってるんやろ
しらんが 柱壊したらチャンスステップでもう一回行動できればいいよ こんだけ普段息苦しいゲームにするなら入魂で無双出来るようにしろよな
現状ステージによっちゃ絶対入魂溜まらんしほぼ死にシステムなのアホだろ むしろ柱は投げたのに飛び乗って敵に突撃できるようにしろ ちょっとやってみてるが適当にスタミナ分掘ってるだけでひっそりイベントのランク落ちないが人少ないのか >>232
入魂って変身じゃなくてれじぇくろみたいな同時攻撃システムでよかったよな
れじぇくろもまぁまぁうんちだと思うけど戦闘システムはそこそこ好きなんだよ >>232
入魂しやすくするって言ってるんだからそこはまぁいいでしょ >>235
イマージュも戦闘参加で単純に火力アップとかスキル増えるとかでいいのに下手したら元のスキルが使えない縛りだからな 曜日の探索報酬の進行度合いってBP消費量で変わったりしねえのかよ…
こんなん初級やるしかないじゃんなんだこの頭悪いシステム 柱壊したら周囲に魂でもばらまいとけ
ゴッホのスキルにあるし実装しやすいやろ 柱はワンパンか隣接で破壊コマンドとかありゃまだマシなんだけど
技使わせるのほんまクソやな >>226
この範囲の何がクソかってポンポン撃ってくる以上にステージ自体がそこまで広くないのと
移動不可や障害物で移動制限してくるのを狙い撃ちする範囲なんだよな
アイギスやもんむすの敵役やらされてるイメージ >>227
兎に角気持ち良くないんだよな
SRPGのチマチマ感も良いんだけどソシャゲなら気持ち良さ優先でコンボして次につながるとかあって良いのに 敵のスキルの攻撃範囲全部ー1
こちらの移動範囲+1〜2
遠距離攻撃はオブジェクト貫通しない
マップも敵も最初から全部だす
オブジェクトを1激で壊せるクールタイム0の技法枠取らない攻撃を全キャラ標準装備
味方の置いたオブジェクトは味方はスルーできるようにする
熱情廃止
SRPGとして遊ばせるならここら辺は改善して欲しい いっそオートの挙動カスタムできるようにして欲しい
聖剣LoMのゴーレムみたいな感じで
もしくはECOのパートナー 思い付きで入れた単体要素だらけだからシナジーが無いし邪魔しあってるんだろうな >>234
まだ残ってるのは廃課金で既に終わった人か後から実装分の緩和期待でスタポ残してる人のどっちかだから >>241
それか入魂は1ターンのみ全スキルCT回復&3回行動可能とかな
一発逆転の要素にするべきなのに変身攻撃で1ターン無駄にしてんのマジクソクソオブクソ
すり抜け攻撃&スキルの方が火力高いっつーの 味方もCT短い範囲技増やせば柱ゲーも多少はマシになるのに
レンブラントやハロミケみたいに範囲技を体力消費で縛ってくるのは正直言ってクソ 一周目は1300イベポイント、二周目で900イベポイント
バラツキ激しいな… 普通にひき逃げでワンパンできたら破壊して通り抜けしたらええ
壊せなかったら元の位置に戻るだけ システムの都合戦闘は前進気味に展開してかなきゃならんせいで1ターン目の裏に敵に轢かれた上で特殊まで喰らうのくそやんな 範囲の中心は穴の上でも指定できるからな
ここは穴空いてるから横にいれば大丈夫だろって思ったら普通に打ってきてはぁ?ってなったわ >>229
FEの悪口はやめるのだ( •᷄ὤ•᷅ ) あれだけ穴と柱あるなら穴に柱落としてマップ欠け埋めるパズルゲーにするべき AP回復薬って買っておいたほうがいいやつ?
今使わないにしても回復薬って入手の機会あんまないよね
月に3000くらいは簡単にくれる運営?
https://i.imgur.com/332fz4D.png 慣れてきたから戦闘システムは割と面白く感じてきたけど隅の敵と柱は見直してほしいわな
後はキャラ凸とイマージュ関係がわかりにくいのと素材関係が多すぎる 5年もあったらさぁ
優れたSRPGたくさん参考にできたと思うんだよ
なのになんだいこれは?
ツクールの同人作品よりクオリティ低いとか声優にクソみたいな自画自賛ラップさせてシコってる場合じゃねーぞ 有利な位置に敵を引き込んで戦うSRPGの基本を一切許さないのはどうかと思うね
現状、ユーザーばかり釣り野伏食らってるわけで 音楽と寝室が良いだけ、天啓よりはまだマシというレベル
とっとと改善しなきゃ人が離れるで >>268
普通のSRPGが嫌だったからSRPGの良い要素を全てなくしたSRPGになったんだぞ 優秀なSゲーム+無能のオリジナル要素=クソゲ
これよ >>268
インタビューでSRPGの待ちを否定してて爽快感を重視したって言って出てきたのかこれって凄い コンセプトは面白くなりそうだし一番足りてないのテストプレイしながらの調整だとおもうんだけど
死ぬほどテストしたってのは本当なんですかね? サンソちゃんの信愛度はどのタイミングで上がってるんだい? ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています