【FANZA】ガールズクリエイション Part19【ガークリ】
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0001名無しさん@ピンキー 転載ダメ (ワッチョイWW 6d1a-I9zv)2023/10/28(土) 11:20:00.67ID:tHVDDnN40
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スレ建て時に↑を3行並べて立ててください
建てると1行消えます
次スレは>>900が建てるか無理なら指名してください

公式 https://girlscreation.com/
R18公式 https://girlscreation-r.com/
公式X https://twitter.com/girlscreationPR

※前スレ
【FANZA】ガールズクリエイション Part18【ガークリ】
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1698401038/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
0190名無しさん@ピンキー (ワッチョイWW bad2-G968)2023/10/28(土) 12:35:49.26ID:owmSNRKV0
BGMはガチャの曲しか覚えてない
0193名無しさん@ピンキー (ワッチョイW ba1f-p8jD)2023/10/28(土) 12:36:20.77ID:kvE2+ZRK0
敵の熱情が初期値高いとか初期値100だけど技全部100とかで相手だけスキル使い放題
ゴッホの命中時熱情減少とか何の意味もない
0194名無しさん@ピンキー (ワッチョイW 457d-Rli9)2023/10/28(土) 12:36:43.00ID:ErcnuPHy0
SRPGでオートはどうなんだとかいう意見あったけどSRPGって普通にジャンルとして不人気寄りだから
好きな人だけ買えばいいのコンシューマーと違ってソシャゲの場合オートで飛ばせないとその分の客を捨てるだけ
0202名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 1192-c8RC)2023/10/28(土) 12:38:57.88ID:4iGRartC0
FE風花雪月とかをオートでクリアしたって言ってる奴が居たら
こいつバカなんじゃないかとか、変な縛りプレイやってるなとしか思わんがな
0206名無しさん@ピンキー (スップ Sdba-MEbo)2023/10/28(土) 12:39:26.24ID:KYUrjVS9d
もっと遊びやすいなら普通に手動で遊びたいけど
このゲーム色々遊びにくくて
そもそもキャラがどこに移動出来るかも見えなくしてくるから
兎に角わかりにくすぎる
わざと遊びにくいように作ってるのかな
0211名無しさん@ピンキー (ワッチョイW 4ed5-mj4v)2023/10/28(土) 12:40:38.37ID:BqaBprRz0
>>200
律動が聴こえてきそうだよな
0215名無しさん@ピンキー (ワッチョイW ba1f-p8jD)2023/10/28(土) 12:41:59.45ID:kvE2+ZRK0
相手のスキルと移動先考慮して配置したら相手が範囲外から攻撃してきてハァ?ったなった
多分スキルが範囲外で十字架になってるから?
0219名無しさん@ピンキー (ワッチョイWW 19df-0+rj)2023/10/28(土) 12:44:30.62ID:v9PXOJ2S0
しかしあれだな
これそのうちスパロボZの次元獣みたいに攻撃のたびに熱情下げてくる奴らで溢れかえるんだろうな…
強スキル積んでも使わせませ〜んwwwwまじクソゲ
0225名無しさん@ピンキー (ワッチョイ ba25-vbww)2023/10/28(土) 12:47:01.89ID:RJhWgvtR0
ボスは画面全体攻撃がデフォになりそう
0226名無しさん@ピンキー (ワッチョイWW 19df-0+rj)2023/10/28(土) 12:47:39.94ID:v9PXOJ2S0
>>215
攻撃範囲が□を中心とした範囲攻撃タイプで射程も長いやつだったら敵の移動範囲+射程+攻撃範囲まで計算しないとな
  ■
  ■
■■□■■
  ■
  ■
↑こういうクソみたいな攻撃範囲のやつな
0229名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 1192-c8RC)2023/10/28(土) 12:47:59.34ID:4iGRartC0
>>220
敵が湧いたターンに行動しないのはまだマシか?

SRPGだと、ターン経過で急に変な所に増援が湧いて
そのターンにそのまま行動してきて後衛とかがボコられる初見殺しあるもんな
0232名無しさん@ピンキー (ワッチョイWW 0596-RDj9)2023/10/28(土) 12:49:20.13ID:mNNU8JiK0
こんだけ普段息苦しいゲームにするなら入魂で無双出来るようにしろよな
現状ステージによっちゃ絶対入魂溜まらんしほぼ死にシステムなのアホだろ
0234名無しさん@ピンキー (ワッチョイW d618-BxwV)2023/10/28(土) 12:49:39.64ID:ecieG6wJ0
ちょっとやってみてるが適当にスタミナ分掘ってるだけでひっそりイベントのランク落ちないが人少ないのか
0235名無しさん@ピンキー (ワッチョイWW 19df-0+rj)2023/10/28(土) 12:50:25.95ID:v9PXOJ2S0
>>232
入魂って変身じゃなくてれじぇくろみたいな同時攻撃システムでよかったよな
れじぇくろもまぁまぁうんちだと思うけど戦闘システムはそこそこ好きなんだよ
0242名無しさん@ピンキー (ワッチョイW 19df-paCd)2023/10/28(土) 12:52:11.70ID:ArEYBfX+0
曜日の探索報酬の進行度合いってBP消費量で変わったりしねえのかよ…
こんなん初級やるしかないじゃんなんだこの頭悪いシステム
0246名無しさん@ピンキー (ワッチョイWW ba49-TcEQ)2023/10/28(土) 12:52:54.41ID:/BTh0t1t0
>>226
この範囲の何がクソかってポンポン撃ってくる以上にステージ自体がそこまで広くないのと
移動不可や障害物で移動制限してくるのを狙い撃ちする範囲なんだよな
アイギスやもんむすの敵役やらされてるイメージ
0248名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 4e3d-H9h+)2023/10/28(土) 12:53:15.95ID:qaW2pUwg0
敵のスキルの攻撃範囲全部ー1
こちらの移動範囲+1〜2
遠距離攻撃はオブジェクト貫通しない
マップも敵も最初から全部だす
オブジェクトを1激で壊せるクールタイム0の技法枠取らない攻撃を全キャラ標準装備
味方の置いたオブジェクトは味方はスルーできるようにする
熱情廃止
SRPGとして遊ばせるならここら辺は改善して欲しい
0254名無しさん@ピンキー (ワッチョイWW 19df-0+rj)2023/10/28(土) 12:54:07.10ID:v9PXOJ2S0
>>241
それか入魂は1ターンのみ全スキルCT回復&3回行動可能とかな
一発逆転の要素にするべきなのに変身攻撃で1ターン無駄にしてんのマジクソクソオブクソ
すり抜け攻撃&スキルの方が火力高いっつーの
0255名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 1192-c8RC)2023/10/28(土) 12:54:15.97ID:4iGRartC0
味方もCT短い範囲技増やせば柱ゲーも多少はマシになるのに
レンブラントやハロミケみたいに範囲技を体力消費で縛ってくるのは正直言ってクソ
0257名無しさん@ピンキー (ワッチョイW 4ed5-mj4v)2023/10/28(土) 12:54:34.86ID:BqaBprRz0
普通にひき逃げでワンパンできたら破壊して通り抜けしたらええ
壊せなかったら元の位置に戻るだけ
0265名無しさん@ピンキー (ワッチョイWW 7d42-cLmr)2023/10/28(土) 12:58:56.28ID:DpWTjQCS0
慣れてきたから戦闘システムは割と面白く感じてきたけど隅の敵と柱は見直してほしいわな
後はキャラ凸とイマージュ関係がわかりにくいのと素材関係が多すぎる
0267名無しさん@ピンキー (ワッチョイWW 19df-0+rj)2023/10/28(土) 12:59:10.23ID:v9PXOJ2S0
5年もあったらさぁ
優れたSRPGたくさん参考にできたと思うんだよ
なのになんだいこれは?
ツクールの同人作品よりクオリティ低いとか声優にクソみたいな自画自賛ラップさせてシコってる場合じゃねーぞ
0273名無しさん@ピンキー (ワッチョイWW 5a3e-mBf4)2023/10/28(土) 13:01:43.02ID:HTkMjyDs0
コンセプトは面白くなりそうだし一番足りてないのテストプレイしながらの調整だとおもうんだけど
死ぬほどテストしたってのは本当なんですかね?
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