【FANZA】ガールズクリエイション Part19【ガークリ】
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次スレは>>900が建てるか無理なら指名してください
公式 https://girlscreation.com/
R18公式 https://girlscreation-r.com/
公式X https://twitter.com/girlscreationPR
※前スレ
【FANZA】ガールズクリエイション Part18【ガークリ】
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1698401038/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured 移動キャンセルがないのは仕方ないにしても儀法技法リックした際の範囲を表示したまま移動先選ばせてくれればそれでいいよ 1T目にこっちは移動だけで敵は轢き逃げ&スキルブッパ
大体このパターン >>405
改善できないなら今すぐ畳んでもう5年やり直して貰うしかないな 隣接した敵を叩けないSRPGにゴーサインだせたのはすごいと思う ここに移動して、移動後に使用する技決めたときに初めて移動処理が行われるとかなら普通のSRPGなんだけど
ブロックがあるせいでそもそも移動が成功するかわからないからそれができませんってのがね
そこはZOCみたいなイメージでブロックは確定にして、移動選択時にブロックされるためそこには移動できませんって表示すべきなんだろうけど ひき逃げはダメージデカすぎる
すれ違いバフも含めて遠距離近距離っていうキャラ個性と全くあってない上に作ってるやつアホだから兵器で射程4〜4とか全く使えないスキルが大量にある 今からでも遅くない
登場キャラ全員スイカにしてエロゲ界のスイカゲームを目指すんや クロスボウからハードバリスタとかいう斬鉄波飛ばしてくる敵出しておかしいと思わなかったチームがあるらしいな? >>408
馬鹿しか使わない機能にリソース割くなってことだろ
優先して改善すべき点がクソほどあるんだから >>408
馬鹿しか使わない機能にリソース割くなってことだろ
優先して改善すべき点がクソほどあるんだから >>414
絵も声優もいいと思う、秋野花の声久々に聞いたけどやっぱり良い >>416
もういっその事マス移動で塗った領域で勝敗決めるようにしようぜ >>414
エロの出来は良いと思う
見れるのが遠いと言われたらそれはそう ときめきジェネラルガールズのほうがおもしろかったわ スキルを別衣装でも使いまわせるのは良いと思うよ
あいミスからの流用らしいが >>421
なんかそっちのほうがやってることが芸術っぽいじゃん >>414
BGMはいいと思うぞ
ゴッホのアトリエって感じ 内々で作ってこれなんだから一度世にお披露目してパトロン様のご意見聞かないとね BGMと立ち絵と寝室は良いだろ
エロゲとしてはそれだけで及第点 工房3、DMMGAMEPLAYERから作成できないやんけ 芸術家による筆書きコンセプトなら
キャラのイラストの上を線引いて囲ったところの衣服が消えて脱衣見られる陣取りゲームにすればよかったのに これがオフゲーなら一切プレイせずにセーブデータ当てて未来永劫残すレベルで寝室はいい 声も良いって言われると一部というかいくらか同意はしかねる 引き寄せが案外使えるな
ボスがだいたいはじっこに沸くから助かる 昔DMMにあった女芸人モチーフにしたSRPGの方が面白かった 編成記憶で最初に呼び出されるのが最後に記憶したグループなのは不本意ながら納得した
だがDGP版落としたら最後に編成した記憶消すのはブチキレるわ 寝室の挿入とフィニッシュアニメの出来は他ゲーも見習ってほしいくらいいいよな
ループだけアニメで挿入前とフィニッシュはスチル一枚ってゲーム多いせいもあって 伏せ字許せない派には声がいいのかもしれないし、たしかにアングルがアーイクイクイクって言ってたのは面白かった >>425
故人いわく「芸術は爆発」らしいからボンバーガールみたいなのでよかったんじゃねーのと思わなくもない 15年前の某台湾製SLGMMOの方が遥かに出来が良いし爽快感もあった ちんくるはそれなりに表でも使われてる人紛れてるから伏せ字なんだよな ゲーム部分とUIの無駄なイラつき以外かなりクオリティ高いんだよな
てかFANZAゲーで一番じゃね 近距離遠距離はバフかひき逃げかの選択肢で戦略になってるからそのままで良い
ただ移動力4は単純にキツイから改善してほしい >>445
なるほど
では柱をすべて爆弾に置き換えよう 補填チケ3枚だけだったけどハロミケと攻大持ちヴィクトリアが出てビビった >>451
それはそれでフェイの問題みたいになってりゃそれでいいんじゃね このゲームの寝室作成に人的リソース集めるために
花騎士の動く寝室はやめましたって言われても納得する 障害物の前でウロウロしてるオートの頭の悪さはサ終まで付き合った古のクソゲーシューティングガールを思い出すわ マンネリでもいいから声優さんはいつもの面子を使ってほしかった
キャラクターの声がイメージと違うよりはそっちの方が断然いいよ >>451
敵と味方で爆弾弾き飛ばしあって戦った方が面白そうで草生えんだよなぁ >>450
ゴッホきついね
これで遠距離の情熱低いならまだ強いんだけど
結局情熱ないから開幕遠距離なんかできるわせないからな
開幕の能力から最後までラファエロに完敗してる
別にゴッホの希望の花の範囲と威力も強くないから無理して使う意味まじでないね イベポ単発スキップと一括で効率どのくらい変わるか試してみた、試行回数少ないが、たぶん効率的には
イベスト単発>イベスト一括≧バトル8一括>バトル8単発
ただバトルはハロミケスキル用の頭像が落ちるかもだから、スキル上げ目的ならバトル一括もありかも
■クエスト8(単発スキップ×5)
バトル8 612+1039+521+521+783=3476
イベスト 1433+1107++929+1381+1047=5897
■イベスト(5回一括スキップ×3回)
バトル8 4454 4027 4357
イベスト 4824 4524 4368 アイテムのレア度の色が似過ぎててどっちがレア度高いか非常に解り辛くない?コレ >>457
アニメに金かけたのでそんなとこに金かけらんねンだわ >>458
即爆発爆弾降らせるスキルあったら面白かったろうな
柱も敵もボンバーマン連鎖狙って戦略性ましたかもね 情熱が何なのかよくわかってなかったけどスパロボの気力か
なんでスキル使えるときと使えない時があるのかよくわからなかったけど情熱が一定値無いとダメなのね
スパロボと同じならそのうち味方の情熱を上げるスキル持ち使って開幕ローリングバスターライフルかますようなゲームになんのかな ぶっちゃけ爆弾のダメージこっちは痛くないし二回で柱消し飛ばせるから
速攻起動の爆弾スキル複数人いたらめっちゃ楽しいゲームなるだろうなとは思った >>463
ミケのカボチャが現状だとマジで意味ないからな
出す場所指定できない通り抜け出来ない範囲狭くて敵に当たらない火力も低いクソカボチャだわ >>465
熱気バサラやルルーシュみたいなすれ違い情熱人権キャラきちゃうよ ミュージアムも左右移動がスワイプなのくっそイラつくわ
PCだけど一回で奥まで行けないでストレス溜まる
なんで左右に移動ボタン付けて画面移動するようにしないんだ >>468
マクロス7コラボが待たれるな(´・ω・`) ハロミケ引けたけどスキルは使いにくすぎて全部通常ミケに戻したわ >>470
どっちでもええやろ!わかりづらいねん! >>456
シューティングぱんつはぱんつはよかったから…
こっちも死の芸術にやられたら脱げるようにしよう… ハロミケのスキルは両方入れたいくらいどっちも優秀なんだが
技自体は単体の方が強いけどカボチャすり抜け来るまでは邪魔なのが難点 >>467
指定できなきゃ連鎖ボンバーマンできないし
起動の手間もあるし
ハロミケまじでいらんわな エンコンがチャレクエEXのクジラの指輪集めっていうのも終わってる
完全オワコン 絶技とかも入魂は足りなくてほぼ使わんし皮は属性切り替え用と割り切った方がええな この人らはまだ続けてるのかな
442 名無しさん@ピンキー sage 2023/10/15(日) 21:07:26.41 ID:Oq/95WNM0
ヒーラー兼体力UPバフ持ちのドナテッロと攻撃バフもちで闇汎用のゴッホが強そう
この2人が多分当たり
457 名無しさん@ピンキー 2023/10/15(日) 21:10:45.34 ID:1bHywsjH0
当たりは攻バフのゴッホくさいな
防バフ負けるけど挑発ないタンクっぽいアングルの価値が分からんが イマージュとかいらねーから串刺し光とバリスタ使わせろ 俺のお気に入りのロボットでドッカンドッカンボタン連打爽快のソシャゲ感覚SRPGのオフゲースパロボ
無駄に味方に簡悔縛り敵はノーストレスなオフゲー感覚のソシャゲガルション天パラ 事前乃時から思ってたけどミュージアムは🗨でイベントあるって知らせるくらいなら
そこ触ったらそのままイベント開始しろ てか起動の手間なくすだけでもまともになると思うよ
ターン終わりに起爆しろよ
なんでこっちがクーンダウンありのスキル使ってまで起動しなきゃいけねーんだよ >>479
ほんまそれ
ハロミケは強キャラ恒常ミケの別属切り替え用ってことに価値があるんだよな 5マス移動キャラの射程4高火力は体力消費差し引いても現状だとめちゃくちゃ強い
だからカボチャ早くなんとかしろ >>454
裏で有名って意味で言ったんだけどそれも違うならすまん
よく聞く声と名前だから勝手にそう思ってた >>457
イラストからくるイメージは人によって違うだろうから外してるのが多いかどうかはなんともいえないけど
そもそも声質というか演技というか聞いた時点でうわってなるキャラ多すぎない?
喋らせる機会多いだろうサンソヴィーノとか
ガチャからめっちゃ出るツァオとか
嫌でも聞かされる敵の男キャラとか ロダンちゃん!柱壊したところにお手々生やさないで! ドナテロはボスの前に置いても死なないからまぁ…
ゴッホは… レンブラントもハロミケもHP消費するならバスターライフルやサイフラッシュぐらい範囲よこせっていう アングルミケランブクローラファエロ以外なんでもよさそう >>491
多分全然別の人と勘違いしてる。一部エロブラゲで稀にみるくらいで裏でもほぼみかけないし別名義でもなさげ 5体目星5がレンブラントだったから星4ブグローに続投してもらうね… >>493>>496
マジかよ、狐火と☆3イマージュしか出来ねぇ… 串刺し光の性能なんて普通のSRPGなら味方が終盤に習得出来る最強クラスの技の性能
最序盤に敵が毎ターンポンポン打ってきていい技じゃねぇんだよゲームやったことあんのか ドナテロ一応使ってるけど他の遠距離に変えた方がいいんやろなとは感じてる
手動でやれば柱殴ったりで熱情上げて回復役で仕事できるけど
オートだとほぼ仕事しないキャラ
https://i.imgur.com/ZjGsYfW.jpg >>488
とにかく1体引ければミケが光属性になれるのえらい >>494
ロダンの手マジで邪魔
あれで倒したら敵死んだところに生えるからな
通り抜けできないし2ターンまたないと爆発しないしで
スキル無かったらロダン通り抜けできずに落ちたことあったな ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています