【FANZA】ガールズクリエイション Part19【ガークリ】
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次スレは>>900が建てるか無理なら指名してください
公式 https://girlscreation.com/
R18公式 https://girlscreation-r.com/
公式X https://twitter.com/girlscreationPR
※前スレ
【FANZA】ガールズクリエイション Part18【ガークリ】
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1698401038/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured 夢幻美術館とかいう雑魚の集まりほっといて騎士団行こうぜ! >>91
それよな
よしんば気力もどきするにしても敵にも適応しろと
なんでプレイヤー側にだけデメリットなのかイミフ >>93
その経験値UPのイベントは知らんけど最初から普通に回復できてたけど
だから言われてるんだろ 全体的にキャラのCT長くて熱情とかいう使用条件もあるから
何もできずに棒立ちするだけのキャラが出てくるよな
スパロボみたいに1キャラあたり技が5〜6とか持ってるゲームじゃないんだから
そういうのやめろや キャラボイス聞くとゲームのこと思い出しちゃうんでOFFにしてBGMだけ流して別ゲー始めてみたが、BGMは本当に優秀だな…
サントラ出ないかな?出ないならアレコレして引っこ抜くしかないが 色々わかってきたら正直かなり楽しくなってきたわ
戦闘のテンポとごちゃごちゃしすぎなUIはなんとかしてほしいが とりあえず緊急メンテ入れて障害物と鍵だけでもなくせよ
特に障害物とかこの先延々と続くマップ実装して障害物で通れなかった方選んだキャラは確定死とか目に見えてるわ ほんま敵だけが楽しそうなゲームでストレスばっかやわ >>101
まぁBGMはさすがにね、実績がちゃうわな 一昨日から始めてみたが、AI作画が多いなこれ。細部を見たら修正しきれていないし。とりあえず無課金で行くことにした。 気力の上下あるってことはいずれ気力を下げる敵が出るってことか 音楽だけは文句の付け所がないな
さすがアトリエ作曲家や >>98
そりゃプレイヤー側を不利にさせないと難易度簡単すぎるからだろ 柱を破壊するのに技を使わないといけないってのが駄目だわ
ひき逃げできるようにして爽快感を演出しようぜ >>99
経験値アップイベ知らない時点で初期エアプなのによく言えるな
開始2〜3日後に始まった一番最初のイベだぞ >>102
騎士団に行って夢幻美術館の女共に乱暴するんだよ!
別に行かなくてもヤッてるか… 柱の対処法が変わったらバトルの不快感だいぶ変わるからはよ アプデで一時的にアイシャのAIがバグったことがあるんだよ
だからワッチョイ 1192-1ocAの言ってることが完全に間違ってる訳じゃないんだが、最初はちゃんと回復してたしすぐ直ったから一時的にバグっただけの話
なのでAIが酷かったって言う意見は的外れすぎる話 >>111
確かに音楽いいと思った
それでかーなるほどー >>111
アトリエっぽいと思ってはいたがガチでアトリエの人なんか >>116
柱がそもそもなくなったら対処法以上に不快感なくなるぞ! イマージュって現状移動で攻撃バフと回復が最優先で
そのつぎがポテンシャル攻撃大アップ持ちって感じでいいよな オートでヒーラー2人出したらお互いにヒールとかバフを掛けまくって
全然前線に出て味方を回復してくれないゲームあったな
れじぇくろだったか 柱ひき逃げして石材とか入手できるようにすりゃいいのに 柱の数
穴の数
湧いた敵が角に居て轢きにいけない
ここらは満場一致でクソでよろしいか >>112
不利にするにしても方法ってものがあるだろう
無制限にスキルぼこすか撃たれるようなの不快でしかないぞ? 敵だけと言えば飛行ユニットが味方にいないんだよな
ヴィクトリアとか見た目飛べそうなイマージュに入魂しても普通に歩行だしなんで敵ばかり有利なんだよ >>120-121
せやで
>『ガールズクリエイション』アトリエシリーズのアサノハヤト氏がサウンド担当。
>クリエイティブチーム くまさんにも参画。小説編集と音楽の専門家が支える開発現場の裏側【インタビュー】
https://www.famitsu.com/news/202309/06315779.html 調べると、サ開直後は問題ないAIだった→サ開2日後くらいのアプデで何故か回復AIがバグる→アプデですぐ直る
の流れだったっぽいな。サ開始直後はプレイしてて攻略動画とか上げてたけどあんまり記憶無いわ しゅまんやっと始められたけどAPは飯もらえるイベントのバトル6、BPも飯もらえる初級ぶん回しとけばいい? >>135
BGMと絵
ゲームとしてのいいところ?…
… >>130
その方方が取れないからこんなんなんだろ
察してあげろ なんかaiのアルゴリズム変わった?
能動的に柱のみ攻撃することがあるんだが >>143
元々たまに攻撃することはある
何故か目の前に壊れかけの柱があるのに後ろのオブジェクオトを殴りに行ったりするけど(そして壊れない) ピー音がないことだけはずっと褒めてるよ、チンクルは寝室のピー音が酷すぎて使えなかった ほとんど柱見えてないみたいの突進するくせにたまに殴ることあるよ >>17
これ対処法おしえてほしいよね
スマホ版ではちゃんと地形見えてた いっそオートで倒せるまで育てるというか
オートでクリア出来ない所はやらない
このプレイスタイルでいいかなって 柱なんとかしろって言ったら今度は柱しか殴らないAIとかになりそう
なんとかしろは柱消せって意味よ? 柱多すぎ問題とかほんとなんなんだろうねえ
柱多くても得するのってこのゲームの場合どこからでも攻撃できる敵しかメリットねえって言う
むしろこっちはオートで気づいたらボコボコにされてストレスしかたまらん 普通に考えるとSRPGでオート前提なのもおかしいと思うんだけどな
味方死んだらキャラロストのタクティクスオウガやFEをオートでやる奴いるかよ?っていう 移動が取り消せないのほんまストレス
スキル範囲覚えないとやってられんわ 筆でひと筆書きするようにしてすれ違い攻撃
っていうのを多分このゲームのバトルの醍醐味にしたいだろうけど
追加で湧く敵が全部行き止まりの袋小路に湧くせいで、味方側はすれ違い攻撃ができず、技でしか削れない
技で攻撃するために固まっていると、敵に数人同時にすれ違い攻撃されてさらに範囲攻撃で追撃される
この仕様がアホすぎる
いきなり広範囲攻撃かませないように雑魚敵の範囲攻撃には必要情熱くらい設定しとけよ 柱よりもオブジェクト設置なんとかしろ
スキル使った後に好きな場所に置かせるか味方だけ通せ オートでできなかったら諦める
石なくなったら辞める
これで完結 柱の後ろに球があるとか宝箱があるとかはいいと思うけど
明確に移動の邪魔のためにおいてるのは腹立つな 柱のせいで団子になって動くしかなくて敵の範囲攻撃に巻き込まれるの簡悔極まってる >>156
最近ディスガイアとかもオート導入してたしそこはまあ… なんかSRPGとしちゃ絶妙にやりにくい画角な気がする
デフォの描画距離が近すぎるからなのか? 馬鹿みたい広い範囲スキルが増えたら柱も気にならなくなるんじゃね ミストレも最初はベイシスケイプ使っててBGMが良いとか言われてたんすよ
今はKMSサウンドとかいう内製チームに変わって誰も褒めなくなった… >>159
オブジェクト置く位置もだし移動もルート指定出来ないから殴りたい奴殴れないことあるしな ショップで銀貨使って資材とか買う時に今何個持ってるか表示されないの不便だな 事前ガチャ画面でさえ音楽が良いから続けられるぐらい
音楽が良いゲーム BGMはいいとかいうクソゲーにしか使われない褒め方 柱破壊特攻キャラ実装します
高速床抜けMAPからの飛行付与キャラ実装
落ちついたらデフォで持ってるキャラ実装 すり抜けだけでなく衝突もアリにしよう
衝突の場合は相手側も反撃する感じで ミケやロダンが敵を角待ち状態にして守護ったり通路封鎖して味方を突き落とすのほんと草
デスゲームか? 音楽と声優とキャラデザってクソゲーでも大体褒められるところだから… むしろ柱を1つ破壊したら入魂ゲージ+10とか
柱を破壊するメリットを増やす方向でいけ スタックしたカイエンが床と一緒に落ちていく光景はポンコツかわいかった >>168
ミストレは開発費削減によるクオリティ低下が色んな所に見受けられるよな >>156
ハードの違いによるプレイスタイルの違いを理解しようね こっちも情熱を5下げる技とかあるけどほぼ意味無いよなぁ アクセ強化って段階的に専用素材必要なのかよ…強化素材系でどんだけ数あるんだ… AIは十字範囲スキルも変な位置対称にするよね
敵が3匹並んでるのに右端の1匹だけに当たる
位置対象に撃つとかよくやってる >>186
お前、PCゲーでもスマホゲーでもSRPGは必ずオートでやってんの?w 敵の熱情が初期値高いとか初期値100だけど技全部100とかで相手だけスキル使い放題
ゴッホの命中時熱情減少とか何の意味もない SRPGでオートはどうなんだとかいう意見あったけどSRPGって普通にジャンルとして不人気寄りだから
好きな人だけ買えばいいのコンシューマーと違ってソシャゲの場合オートで飛ばせないとその分の客を捨てるだけ 都会でも大して受けてないSRPGを何故選んだのかほんと理解できん ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています