【FANZA】ガールズクリエイション Part20【ガークリ】
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
!extend:on:vvvvv:1000:512
!extend:on:vvvvv:1000:512
!extend:on:vvvvv:1000:512
!extend:on:vvvvv:1000:512
!extend:on:vvvvv:1000:512
!extend:on:vvvvv:1000:512
スレ建て時に↑を3行並べて立ててください
建てると1行消えます
次スレは>>900が建てるか無理なら指名してください
公式 https://girlscreation.com/
R18公式 https://girlscreation-r.com/
公式X https://twitter.com/girlscreationPR
※前スレ
【FANZA】ガールズクリエイション Part19【ガークリ】
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1698459600/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured wikiruの雑談掲示板に入り浸ってた方が良いと思うよ
あそこ批判コメすぐにCOされるし ゲームはマジモンの糞でも寝室は良いからさ…寝室が楽に見れるくらいまで戦力強化したいじゃん…? >>359
エロしょぼいよ
寝室1つだからとかじゃなく30クリックくらいで終わって大半を竿役と地の文が占めてる中身がしょぼい >>366
一瞬プーさんかと思ったら完全なグロでワロタ クルスタでも見たなこれ
1人で複数IDで荒らしてるやつ
同じタイミングで来るからわかりやすい >>359
でも今の時代エロもネット上にいくらでもない?w
実はそこもよくわかってないw やってるからこそ戦闘面やUIに不満が出るんじゃないか
周回はスキップでいいとはいえ曜日クエはこの一週間は向き合わないといけないし 銀貨はアクセ強化にバカみたいに食うからガチ重要な物でも判明しないかぎり無駄遣いするな 轢き逃げは楽しいだろ
あと轢き逃げブロックもいい
移動力があがれば爽快感が出ると思う 今日から始めたけどいきなり神引きしたわ
キャラが良いやつかは知らん
https://i.imgur.com/o7G7TN1.jpg >>369
そんなこと言われてもハロウィンミケランジェロのエロは他のゲームにないからなぁ >>380
スマン触らん方が良かったな
ミュートしたわ 轢き殺し性能もアルテだけ別格の世界になるのがヴィーナス思い出す >>379
ええやん
ランキングを駆け上がれ
俺は"上"で待ってるぞ これ敵落としてもクリア評価に影響しないのか
調整後はピエタかぼちゃダンテの評価が化けるかもなw >>357
☆1、☆2の技法強化は明らかに必要量少ないので買わない方が良さげ
☆3資材、☆3信愛はスタイル毎に必要になるので買っても良いかも どうせおーぷんとかにもスレあるんやろ
あっちは言論統制できるしそっちでワイワイしたらええやん >>373
フェルメールのけつなあな確定が出るかもしれないからなぁ引くわけには
仮に音声付きでフェルメールのけつなあな確定アニメが他ゲーででるなら喜んで移るけど あのラップのせいで余計に叩かれてるんじゃねぇかな
とりあえず自陣営の設置物は通り抜けられるようにして欲しいわ >>382
開始3日でしょぼいエロにそこまで信仰抱けるのは常人には及びもつかないな >>357
好感度+100アイテム
下級でランクアップ経験値稼いでると全然貯まらんよ >>393
フェルメールでもう一個不満点思い出した
ホーム画面のセリフの位置は直してほしいわwせっかくの乳が隠れる 初日からやってるけど情熱がなんなのかすらわかってない >>394
ゲームの出来がアレだからあんま変わんないと思うわ
ドラが一個増えるぐらい >>400
情熱か熱情かわからんけど、スパロボでいう気力みたいなものだ
高いほど火力が上がるかどうかは調べてないから知らんけど ☆4ゴシックリングの強化が初っ端から銀貨5桁必要だからそのうち銀貨集めゲーになりそうで銀貨使うの躊躇する >>400
スキル打つ時に必要な値
味方が落ちたりしない限り減らない
上げる手段は殴ったりオーブ拾ったり
上昇値は設定した行動AIに依存する ウィークリーの創作実行回数って打ち止め何回だろ?
自分のとこだと19回まで見えてるんだけど >>403
逆だ逆、銀貨を集めやすく緩和されるだろうからガンガン使ってけ 信愛の上級、推奨戦力49万って書いてるけど34万じゃクリア無理? 専用アクセは全員+1靴でよくない?
なんでアルテだけそげんこつするとよ >>402
スパロボやってない
>>404
必要情熱?低くてCT4のスキルを装備させて柱殴って強いスキルに繋げればいいわけか
くそめんどくさいな
馬鹿だよこのシステム考えたやつ >>409
手動でやりくりすれば35万前後でもいける ホームに置くキャラのセリフ
レアリティで内容違うのあるのね >>409
光キャラが闇属性にボコられなければ行けると思う
バトル途中で撤退すれば時間は無駄になるけどBPは減らさずに済むからとりあえず挑んでみたら >>396
確率あげてから食わせるのを知らなかったのなら泣いていいぞ >>408
ありがとう まだ微妙に遠いな…取り切れなくても良いけど 戦力35万前後でオートで勝てるというなら見せてほしいけどね イマージュの凸って、すれ違いとかが微量強化されるくらいなのと
同イマは2枚分になるだけで他の何かボーナスとかないよね? 多少アホ行動しても勝てるのが推奨戦力だからね
そりゃ下回ってたら敵の数減らすのを優先したり敵の射程に入らない間合い管理したりイマージュ変身で蹴散らしたり
できる事フル活用せざるを得ないよ つーかさあキーでストーリー制限してんのにバトルありだとAPまで持ってくのいらなくねえ?
イベにAP突っ込んでるから放置だわどんだけストーリー読ませたくないんだよ >>427
すまん、内製では大絶賛の神ゲーだったんだが? >>413
技を使うための制限値になるのと火力に影響する
攻撃を当てたり、敵を倒したり、被弾したりしたら上がる
とりあえず、熱情が高いほど 火力上がるっぽいね 本当にスパロボの気力みたいなものだね
柱のステータスがわからんから、係数がどこにどんな感じでかかるかは知らんけど
熱情108
https://i.gyazo.com/48b0bbfb70baca3fb8a2a152cfcdd557.jpg
熱情110
https://i.gyazo.com/41f37b92bf640010d346ce524d520c2c.jpg >>428
レベル上げる
ヘルプに書いてなかったか >>351
確かに
もうCPチケット取ったしやる意味なかった
すっぱりやめるわ >>433
スキルのレベル?
あれそもそもどうやってあげるんや
合成したらちょっと上がってるけどあれでレベル上げるのキツくない? これって手動操作で間違えて移動したときとかキャンセルして元の位置に戻せる?
なんか無さそうな気がするんだけど おっぱいに釣られてドナテッロとフェルメール育ててたけど辞めていいか? >>436
できません 手動だと操作ミスって変なことになることが多すぎるわ ゲイジツカのレベル上げるだけなら連れてクエスキップでいいじゃん >>437
あらゆる余計な要素は「他のゲームとは違う…!」ってことを表現するためのこだわりポイント >>440
だよなー
スパロボみたいにとりあえず移動してから攻撃の射程確認してみてーとかやれないの地味に辛いわ >>438
ドナは星3~5までの全スタイル揃ってるならオートでも強いよ 属性とエレメント有るのは別に良くない?
属性だけだとそこそこすぐ全種類揃うだろうから拡張性のため別の方向性の入れてるってだけだし
白黒属性が互いに大ダメージ!は何がしたかったのか分からんけど このゲームは何でもかんでも詰め込みすぎた感がすごいね
ごちゃごちゃし過ぎている 別に馬鹿正直に最速最短手数攻める必要ないぞ
落ちない程度にすれ違いバフ、回復、CT経過させて楽になる一方だ
ターン送りが評価になくてリアル時間効率にもさほど影響しないからな
万全の状態で一時的にオートつけてAIに攻撃選択させて思考の時間を減らせ 芸術家には赤青緑白黒の属性があります←なるほど
攻撃に付いてる属性は物理火水雷風です←は? 闇と光で相互にダメ2倍はよくある仕様だけど
このゲームでやっても手数の少ない味方がボコボコにされて不利になるだけだな >>450
ただし、ユーザーからクレームが入りまくってユーザーのみ有利になることが多いイメージ ドナテロは敏捷もないから行動順までラストで終わってんなぁ イマージュの凸って経験値制なのかよ…同レアリティであれば素材にできるっぽいけど辛すぎだわ
星3もコレクション的に1体くらいは完凸作ってやろかと思って見てみたら
経験値2倍になるっぽい同キャラを素材にしてすら1段階目まで6体必要とか頭おかしいやろ 白黒双方大ダメージにするとHP低いプレイヤー側が圧倒的不利になってただの罠属性になりその属性なだけでガチャが回らなくなる
先人が通ったこんなことすら分からんようでは 好感度アイテムでフィルタぐらい掛けれるようにしろ!何で数年前の花以下のUI作ってんだ!もうクリエイティブ集団名乗るな! 不利属性でなければ殴り殺せる格下を相手の属性気にせず蹴散らせる便利な属性 それが光闇 >>457
専用装備も相まってアルテが便利な理由の一つだ
強いというよりもクセが少なくて使いやすい アルテ育てるか悩むんよね
引き寄せだったらいいけど吹っ飛ばしとか使うときなさそうだし 時間ゆっくり取れたから手動でちょっとずつ進めてるけどシステム理解してくるとそこそこ面白いな
使い道のわからんアイテム大量に押し付けられて辟易するのは悪手だと思うわ スタイルで属性変えられるから属性染めは簡単じゃないか? >>451
ドッテナロとマネで全く同じ時間やったわ
まだ終わってないけど 白黒がプレイヤー一方的有利になれば今度は赤青緑だけ弱点持ちの雑魚になるんだよな いうて手動で推奨戦力くらいあれば不利属性染めでも余裕でクリアできそうな気がするぞ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています