【FANZA】ガールズクリエイション Part20【ガークリ】
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スレ建て時に↑を3行並べて立ててください
建てると1行消えます
次スレは>>900が建てるか無理なら指名してください
公式 https://girlscreation.com/
R18公式 https://girlscreation-r.com/
公式X https://twitter.com/girlscreationPR
※前スレ
【FANZA】ガールズクリエイション Part19【ガークリ】
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1698459600/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured 1番言えるのは
後ろのマスが崩れるのはいらない
あれが上手く機能している要素を何1つ感じてないけど俺だけかな >>537
スマン一章途中でイベント始まってそっち傾倒してて名前が出た程度でまだ進めてないんだ 一番早い引き寄せ持ちってアングルか?
もしかしておばさん強い >>554
オートでやってるとたまに落ちて死ぬから機能はしてるんじゃないかな
イライラしかしないけどw >>556
手動でやらんとボス登場のジャストタイミングで使わないけどなw
手動ならかなり強いとは思う 普通ミケとハロミケを両方手に入れるとこのゲームが属性とスキルゲーだと分かる
スタイルという名づけにも納得 >>553
イマージュの敏捷ラッパ娘🎺と敏捷アクセを3種搭載し、魂的な奴で敏捷の素ステ強化すりゃ舞えそう🤗 >>554
崩れなけりゃ敵の移動攻撃範囲外意識して遠距離やり放題になる
それ防ぐ目的じゃね >>556
うちはアングルよりフェルメールの方が先に動くわ これまともに続けようとすると1日何時間くらい費やすことになるの?
会社系の社会人無理よね >>562
でもそれがSRPGじゃん
なぜかこちらが不利なだけのステージ前提なのが意味わからんのよね >>567
最初はきついだろうけど、ある程度やってたらイベントもきついマップ以外オート放置で終わるようになるだろうし
それほどかからなくなる気がする
その状態になるまで耐える事が出来るかどうかは知らん 曜日クエがスキップで終わるようになったらイベント追加日以外スカスカじゃね ミケ育て始めたが★3★4ハロミケはおりゅのに★5がおりゃんからなんか片手落ち😣
4種揃えてる奴がめちゃ羨ましいわ >>568
そんなこのゲーム以下のSRPGやってきたんか? >>505
メジャーどころだけで思いついただけでも
ブグローと因縁のあるルノアールとかゴッホと因縁あるゴーギャンとかダ・ヴィンチ、ドガ、ピカソ、北斎とまだまだアホほどいるしその辺が出ないってことはないと思う イベポドロップがバトル6で平均550くらいしかなくて全然溜まんなくてつれーわ、5周スキップで3000もいってないのみるともうね… >>571
そういう感じじゃないんじゃって気がしててさ…… 曜日クエめんどいから親愛のとこだけやってたけど報酬リセットだから他のも1回はクリアしといたほうがよかったか >>571
スキップにスキップアイテム要らない仕様なのが幸いだったな >>568
その代わり後方から伏兵が!はこないぞ安心だ >>581
ほんまか?
ボス倒した後に床追加される可能性は残ってるやろ 20年前のサモンナイト3でもあった戦闘用回復アイテムとかないの珍しいね
暇でやることないやつに体力ヤバイやつ回復したり状態異常治せたりするとヌルゲーになるからかね というか初期位置変更と移動キャンセル早く追加してくれ
SRPGの最低限機能だろこんなの 初期配置ってどうやって決まってるんだ?
ゴッホ真ん中じゃないほうがいいんだがずっと真ん中に配置される 普通のSRPGって移動してスキル使おうとして射程が足りないからやっぱこっちやめてあいつを殴ろう、ってなるけどこれは事前にスキルポチって確認してから移動しないと終わるからな スキルの範囲は全て暗記しろってことだな
3つしか持っていけないのもそのためなんだ 3つくらいのスキルの攻撃範囲くらい覚えろよ鳥頭か? 建造物破壊特化床作れる芸術家実装オナシャス
・・・建築家では? イベポもう終わったわ
もうチャレンジ消化して遊んでる 早く明日の曜日クエやりてーわ
イベポイントがAP消費するバトルならどこでも手に入るようになってればいいのにな
APをイベバトルスキップにしか使えないからBPで遊ぶしかないけど曜日クエしかない >>554
今日の曜日クエでいえば秘跡腕部用上級でゴーレム3体を落とすことができる
移動力があれば左右に迂回すればゴーレムはウロウロしてそのまま落ちる
移動力ないと接近されるので、どうでもいいキャラ1体を開幕でゴーレムのところに突っ込ませてもいい
普通に倒してもいいけどこの仕組みを利用すると低レベルでも攻略できる >>590
最初に編成順かと思って順番変えたはずなのに一番左になってたわ ハロミケ1人は確保したけど、1凸したら大幅に利便性変わるみたいな要素ないよね? やっと10万ポイント貯まったわ
今後効率良いステージ追加されるかもしれんし一旦ストップしてチャレンジ進めるか 敵のスキルの射程が分かっても何とか光とか効果範囲広くて実際被ダメ受ける範囲が分からないのマジクソ
アンケート送ったあとからああこれも改善点に書いとけばっていう感情資源がプレイ時間経過と共に次々と溢れ出てくるよぉ 曜日クエの初回報酬って毎週リセットされるらしいな
ヘルプに書いてた >>594
サンソヴィーノが建築家だったり
中世の芸術家は兼業で建築家も兼ねてたらしいし案外ありそう >>554
同意見だわ 例えば敵が追いかけて来てそれを妨害すれば勝手に落ちてくとかなら意味あるけど前方にしか出ない
結局落ちてくことで何か楽しいことをユーザーに見せれてない どころかそのせいでボス出てくるのおせえ1ステージなげえ
うんこギミックだから削除しろってアンケに書いといたわ 工房で女2人置いとくと見たことある芸術作品完成するって
ここは贋作工場なんか 初回報酬リセットはいいんだけどやり直すのがめんどい アリスソフトのわいどにょがステージの後ろ削ってく(自分で進める)けど
あの奇跡のゲームバランスはマネして出来るもんじゃねえな >>607
報酬がリセットされるだけだから一括スキップでいい 初回報酬が受け取れるってことから考えると曜日クエの難易度は割と先まで増える予定がないんかね 曜日クエクリア時に報酬石の内訳を表示してくれないウンチなんで次週からの曜日クエで☆の分を除いた初回報酬の石がどれくらい貰えるか分からんのよね なんなら贋作らしき芸術作品を美術館に飾ってるな
贋作製造して飾るしレ◯プするし記憶喪失の少女を芸術才能ある言って囲ってるし館長やべーやつだな クルスタの主人公みたいに普段はナヨナヨしたショタっぽい見た目なのに寝室だけ突然マッチョになるのと今の館長とどっちがいいか選べ 曜日クエのドロップ報酬の詳細見りゃ書いてある
ちなみに初級が5個中級が10個上級が15個な
クリアランク報酬は復活しないのならこれだけだ ブラウザゲー黎明期ならいざしらず
いやSRPGなんてかなり昔からあるんだからあって当然なのが実装していないとかいかにエアプかわかるな
移動キャンセルや射程範囲表示に攻撃アニメーション簡易とか昔からあるだろ
デブはせはゲームやったとこないんだろうかやっていたらこんなことわかるよな 俺DMMゲーの歴史とかエロゲの制作会社とかよく知らん新参なんだけど、はせって奴が諸悪の根源なん? テクロスゲーとアイギスっていう凶悪な信者ゲーが荒らしてた初期をへていまがある なおあいミスさんは曜日クエ(何曜でも出来るようになったから名前変わったけど)低ランクを毎週クリアするのは効率悪いからどうにかしろってなって、
曜日クエの初回石は廃止されてウィークリーミッションに曜日クエを〇〇回クリアするというミッションが増えて石はそっちで取る感じになった模様 ガークリは初級以外が効率悪いけどな
今やってるキャンペーンのせいで歪みが生じてるのか終わったらまた確認しないと アイコンをクリックしても詳細や所持量が表示されない画面が多くてなぁ
それにしても、慌てて曜日クエに手を出してるが
穴や柱が多すぎてストレスがすげえ
柱に体当たりで倒せるようにして欲しいわ
すれ違いが出来ずに柱があった場所かその前のマスで止まるって仕様で良いから スキップ9回とリザルトのテンポ悪いのが面倒で上級ぶっぱしちゃう 初日体力5000くらいの壁をスキルで攻撃したら4500くらいで壊れなくていらっとしました 柱は攻撃して倒したら逆サイド側に倒壊ダメージとか作って欲しい
柱が並んでたらドミノ倒しみたいで爽快感あるじゃん、敵にもダメージ入れられるし >>625
論破で柱破壊できるようになるまで修行してください メインだけでなくシナリオにも戦闘を仕込むとかほんまこの運営は…
アイテム消費してるんだから普通に読ませろよ くまさん公式のマネのラップが限定公開になってるのはなんでやねん イマージュ図録で1人選んで左右矢印で隣のキャラ見ようと思っても別キャラが表示されるのホント意味分からんw 曜日クエ
昨日スレ見た時は中級が効率いいって書かれてたんだが
今日は初球が効率いいってなってるし一体どっちが本当なんや… 制限と言うか負荷が異様にキツイだけで、一応ゲームにはなってるからなぁ。
その辺修正入ったら良ゲーになるのでは。 つかもう飽きたでしょプリッコネゲーも。 1番大事なのはAP回復薬を買ったか買わないかよね
流石に60個x120の差はやばい アングルに論破積んでる奴多いみたいだけどなんでなん?
さっき引いたからスキル悩んでるんだが、論破って初期スキルよな?
なんでなん! >>615
ホントだ🔍から内訳見れたウンチじゃなかった
曜日クエ初回報酬はそれぞれ1BPにつき石5バック
BP回復薬(大)は1BPにつき石5の価値
トントンだけど探索報酬分を考えたら薬は毎日使ってもよさそう(BP使うイベが無い前提) 初期スキルは積まないとどうしようも無いぞ
熱情0で使えるのそれだけだし 初級と中級じゃ一番良い好感度アイテムぜんぜんオチないから上級回してるわ
配布のAP回復薬とランクアップでイベ完走できそうだからBP回復薬しか買ってないな 鳥山石燕はなんでも鑑定団によう出てくるよね
本物だった試しがないけど >>635
今後の改善次第で十分可能性のあるゲームだよな
柱や穴はチャレンジ系の高難度ステージ以外は大量撤去して数減らす
味方が設置したオブジェクトはすり抜けできるようにする
1列ずつ増えるマップは任意で好きな数だけ早送りできるようにする
移動キャンセルはすれ違い攻撃があるのを考慮すると攻撃or待機の選択まで半透明の仮表示で実際には移動しない形なら実装できるか ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています