【FANZA】ガールズクリエイション Part21【ガークリ】【ガルクリ】
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【FANZA】ガールズクリエイション Part20【ガークリ】
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1698486318/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured 最初はすり抜け攻撃斬新だなとか思ったけどただ単に通常攻撃するのに移動2使ってるだけだったというね クルスタのキラキラ妹見てたら大分レート悪いよねってなる >>191
テイルズ馬場みたいなのがゴロゴロいるのがゲーム業界なんだろうな >>191
アベンジャーズかな
都会よ、これがエロソシャゲだ >>188
まぁどっちかで良いわな
マジで意味わからん仕様 PC古いからかもしれんがキャラの移動範囲とスキル範囲の表示がされなくて戦闘が難解なんだが
軽量化できる設定ないのかこれ >>195
あとは嫌ならやめろが出てくれば完璧だよな クルスタと間を置かずにリリースされたから
開発リソース分散されて大丈夫かと思ったけど案の定の出来だよ リブレスは本人も経歴から避けてるしガチでやらかした案件なんだろうなって 5年も開発してたらリソース被らない時期なんてないからヘーキヘーキ >>203
移動範囲はクリックしたら>>187みたいにならん?
ちゃんとDMPでやってる?ブラウザは最適化出来る訳じゃないからDMP版ある時はDMPのが良いぞい SRPG部分にくまさんのリソース割いてる訳じゃないからそこは何も関係ないが・・・ まぁピカピカ無し寄りよな
今後のステップアップガチャ引く用の積み立てとしてギリありかなと言う認識
これ課金するなら一ヶ月パス入るかも 14時間48分…こういう星5期待できない半端なのが一番いらねぇ〜 >>209
ならないんだなこれが
ブラウザエッジだったからそっち試してみるわd >>198
このシステムならもっと移動力無いとアカン、3〜4人まとめて轢けば爽快感あるのに
あと直前の味方が通ったルートなぞると攻撃力あがって次々にコンボになるとか欲しいわ 15時間はアビ大付き星4かな?
ある意味当たりかもね >>214
宝箱は回収の手間が増えるのはあってもそれを何の意味もない敵回収まであるSRPGなんてあるわけないだろ
あったわ(ガークリ) 普通宝取った敵倒せば宝もドロップするんだよね
普通は ちょくちょくストレスかけてくるけど逆にこのゲーム気持ちいい要素ある?
俺はあんまりないかも
他のシミュレーションゲーのスパロボやってた時は
ゲッターやストフリが無双したりマップ兵器で殲滅してる時気持ちよかった 柱で詰まって4人落ちたわクソゲ
そもそもこの戦闘システムなんも面白さに繋がってないんだからせめてストレスは産まないで 手動で柱壊すのを楽しめる奴じゃないとこのゲーム向いてないんだぞ しかしこのクソゲー創作の時間長すぎだよな
10分の1にしてもいいレベル
24時間以上とか設定したやつ腹を切れよ >>221
スパロボは普通にコンテナ回収されるからまあ くまさんは絵だけ描いてりゃよかったのに暇してた開発が纏まりついてきた結果がこれだよ >>223
マップ兵器とか範囲兵器足りんからなあ
これプレイヤーの気持ち良さとか全く考えてないのが分かる ステージ開始時に串刺し光とか怨嗟の咆哮とかゴーレムとか置きすぎじゃない?のっけから「詰めてきたら痛い目見るからなw」ってすんごい性格悪いと思う >>233
これ出来るの初期配置の敵くらいなのが本当システム的に終わってる ゴーレムなら移動力無くて硬いとかならゲームデザインとして分かる
なんで威力高いクソ範囲攻撃を持ってるんだよ >>238
絶技出す頃にはボスだけじゃん……
うちじゃ希望の花くらいだわ >>194
カスみたいなオマケだけど一万のジュエルパックと同じ単価だからそちらよりはマシなだけ よほど性格が悪くない限りここまで悪意あるステージは作れない
ある意味で凄いよこのゲーム そもそも後から敵が沸くのが爽快感無いわ
序盤くらい狭いマップで敵わちゃわちゃ居て双方移動力7〜8くらいでお互いすり抜けまくらせてくれよ
敵の火力は半分以下にしてな 散々愚痴ったけど、順位が1位なら運営は大多数に認められたって思うよな… 一般的SRPGの敵側の気持ちを味わえる稀有なゲームだぞ >>238
あるかないかじゃなくて、柱や敵の数に対して足りてますかって話じゃない? 5年燻ってゲーム作ってすごいんだぞとプライドこじらせた奴の末路なのか
ある意味昔の芸術のイメージ通りだ
じゃあ一般に迎合して詫びるか売れずに氏ぬか選んでね マリオメーカーなら悪いマップとして紹介される見本市みたいなマップばっかだよな ひき逃げできたらそもそも通過できてるわけだし同じマスに止まったら体当たりで壊すとかかな 今ってドロアップ期間でこの素材要求量なんだよな
ドロアップ終わったら次のドロアップくるまでAPBP薬ため続けることになるんかな >>253
最初からなくてもいい存在意義だし良いやろ >>253
要らないって事だぞ
言わせるんじゃない なけなしの素材でボチボチイマージュの寝室見てるんだけど
押し倒しシチュばかりなんだがただの性欲魔人か? >>245
いや内製で少し弄ってる自覚はあるし予想してたより売上少ないと思うよ
チンクルならみんなアホやなーって思いながら一位はまああるかって感じだったけどこっちは違和感湧くレベルだし 寝室の細部を見ると良いのあるが遠すぎる
後もう少しモザイク小さくならんかな 柱はマジでドミノ倒し出来るようにしろ、それならまだ爽快感ある >>245
内製だから何もしなくても一定期間1位だぞ 柱ひき逃げして魂が溜まっていくならいいかも…?
柱やたらと多いし 「絶対にオートでやらせろ派」と「手動でやるのは良いが操作性改善しろ派」が混在しているから、まとまらん気がする。 >>265
あ、そうなんだ?
当然の如く1位だった… >>268
両立できるのにその片方すらできてないからな 今までスパロボってヌルゲーだと思ってたけど
ゲームって1人で楽しむならヌルゲーで十分なんだなってこれやって思った
柱壊し間に合わず撤退だるい >>268
それだけ課題が多いってことだな
現状なにも出来ていない オートでも手動でもまずは技演出スキップ入れろと思うけど
他ゲーはそんなに気にならないのに何でこのゲームだけ演出気になるんだろ
長い?しょぼい?頻度が多い? マップ担当「何も考えず柱ばっかり建ててしもた…おいは恥ずかしか!生きておられんごっ!」 >>223
直接攻撃できない雑魚が列作ってるトコを轢き逃げした時と工房で長い時間が表示された時じゃね?チュートリアル以外のガチャでスキップ回数が多い時ってのもあるか 権力者のおすすめをバカにするな
理屈なんて関係ねぇとにかく1位なんだ 6マス移動で2回轢いてから壁にブチ当てるとゴリラ感あって爽快だぞ >>271
俺はじめて遊んだスパロボがDなんだけど何周もしたあとに「最近のスパロボよりDのほうが難しい」と聞いてからSRPGの自信がちょっとはあったんだ
ガルクリもスパロボ入ったような感じだからと聞いてたんだけど、このゲームは難しいと言うかしんどい >>221
FEをご存知でない!?
(倒せば取り返せはするが) そこまで手動で遊んで欲しいならせめてステージ数減らして小出しもやめてもらわないと このめんどくさい仕様でそのうち100階ダンジョンとか実装するんだろ
他のくさまんゲーでも馬鹿の一つ覚えみたいに実装してるし 範囲で柱壊してる時が一番気持ちいいよ
敵も範囲で壊してゴーレム君が自由に突撃してくるし スチームでなんかえろくて安くて面白いシミュないんか 5年前どころか20年前くらいのゲームバランスなんだよ
それも底辺の >>277
2回挽きできない巨体ボスだらけになってからが本番だ! そういえば何故無駄にステータスの桁多くしたのか分からない
桁多いせいでレベルアップしても成長した実感得られないし産廃を誤魔化すためだったりするのかな >>268
手動の方がクリアは楽だけど
オートでもLv上げてゴリ押しすればクリア出来るくらいがいいな
何度やってもオートで無能AIが柱に詰まって落ちるようなのは止めて欲しいわ >>290
今はレベル50で固めてもレベル20のクエストで☆3取れないからな >>262
ティンクルもオート不可で演出スキップできないし初見には謎システムだから
後から評価されるのは分かるにしても最初から強かったのは違和感しかなかった 初めて遊んだスパロボ大惨事EX?だったかなぁ
その次が魔装機神か
サゲマンお姉ちゃんの存在を初めて認識して恐怖した ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています