【FANZA】ガールズクリエイション Part21【ガークリ】【ガルクリ】
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
!extend:on:vvvvv:1000:512
!extend:on:vvvvv:1000:512
スレ建て時に↑を3行並べて立ててください
建てると1行消えます
次スレは>>930が建てるか無理なら指名してください
公式 https://girlscreation.com/
R18公式 https://girlscreation-r.com/
公式X https://twitter.com/girlscreationPR
※前スレ
【FANZA】ガールズクリエイション Part20【ガークリ】
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1698486318/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured ブラウザ無限ローディングで入れなくなるの頻発してキレそう、ハレトー残してコッチ切ろうかしら はせPにはクルスタから離れてこっちに注力していただきたい
俺はクルスタやるから 凸るために追いガチャするよりその金で薬買った方がポイント稼げそうやな 裏でオート放置しててふと確認したら柱で詰まって数ターン後に半分落ちるところだったわ
柱殴り代行呼ばなきゃ >>419
基本スキルはCT2減らしてもバチは当たらんと思う
一撃で柱壊せる訳でもないしさー 柱のためにスキルを温存し
スキルで柱を壊して行動完了し
空いた道を敵が通り串刺し光 色々と不満はあるけどとりあえず柱と演出カットと3倍速導入と無駄に多いウェイトを何とかしてくれれば続けられる 完凸イマージュ絶技でも回復15000くらいか?
あとはダメージ吸収系の技で極まれば1回で全回復とれそうな漢字
ポテの自然回復も5%くらい回復してたからなかなか オートで敵にやられて終わりじゃなく柱にやられ終わるゲーム初めてみた >>431
そもそもなんで一番前なんですかね……崩壊で後ろ落ちてくにしても
あと範囲内?に立てるとこ無いと立たないで消滅するのもあかん 情熱溜まってないから敵の手前で止まって何もせず終わるの凄いストレス
歩のただ捨てみたいな感覚だわ >>461
これプラスに探索報酬まであるんだぞ
まじで頭悪い >>382
あらためて眺めてみると石でこれ彫れるの地味に凄いのでは?
評価してやっても良いかもしれん 初めから敵全部出現させて敵の後ろも足場崩壊しろや
全員落ちて死ね 背後が崩落して敵に近づくことを強要されてる状況で熱情不足で攻撃できず敵に轢かれて範囲攻撃でボコボコにされるゲーム >>499
絶技が手間過ぎてなあ
そのうち簡単になるんだろうけど こっちの狭い範囲攻撃は必要熱情130 CT5とかで敵の広範囲攻撃は最初から撃ててCT2
いいゲームだよな >>461
えなにこれまじ?
ずっとBP3回してたわ… >>510
素材はBP3じゃないと手に入らないから……EXPで考えれば大損だね >>510
そう考えるのが普通
このゲームが普通じゃないだけw スタイルとイマージュどっちも限突して初期熱情を増やせれば初手スキルの幅も広がるのかコレ 柱も穴も常に敵に有利なのが腹立つ
敵のオートも近接遠距離問わず柱壊して移動しようとはしない癖にこっちは星3取るのに雑魚処理要求されるからなw
味方は勿論場合によっては敵の為に壊してやらなきゃならんw >>509
しかも敵は1ターン目からスキル2種類使えたりするしな 虹素材と経験価の両方稼がれたら悔しいじゃないですか デバッグモードでフルカスタムして無双状態なら今のバランスでも面白いと思うのかもしれない >>509
今丁度秘石中級で確認したら串刺し光ってCT2で十字2マス範囲とかエゲつねえな
これ修正すべきだろ >>516
天啓で聞いた記憶がある
元ネタは知らん 飛行+移動6の限定が来る…と思ったけど
柱がある限り意味ないか 敵のスキル持ち盗賊が突き飛ばしだけじゃなく斜め方向のスタブ使ってきたのズルすぎて爆笑したわ >>523
Ex2☆3取り逃がしてるのこのせいか… >>514
苦労して手動でやって上級クリアした意味なんなんやろな
ウケるわーこのゲーム 撤退するかキツすぎる
秘石中級修正されないとやる気にならんわ >>516
天啓で言われてたな
敵だけ複数の範囲技使い放題、こっちは鈍足なのに敵は移動力高いユニばかり そういや戦闘前のエネミー情報クリックしても何も出ないのね
いかんでしょ オート中も目を離せない
なお画面を直視するとあまりのテンポの悪さに発狂する模様 ユーザーの事何も考えてないからなこれ
リリースなんかせずに開発陣だけで遊んどけばよかったんだ >>533
オートの頭の悪さに血管ブチ切れるのも忘れるな 柱も神殿も隙間だらけなんだから通り抜けるべきだよな ミュージアム全体表示機能か腕ボタンで端っこに移動できる機能寄越せ
テストプレイで移動しづらいって思わなかったのか??? クマゲーだからどうせその内課金専用装備で移動+付き装備とかミノフスキークラフト売るんでしょ? とにかくユーザーを不快にさせることに5年間費やしたゲーム しゅまん工房1h48mと54mばかり出るんだがどうなってるん?未だに展示室一個も開けられない 寝室の動きは良いけどやはりテキストや流れに不満はあるな…
これも村の伝統なのか知らんが女性主導からの騎乗系の後半で男が動いてばかりなパターン
男主導は他の体位でやってるから騎乗位くらいは最後まで主導してくれ
もしくは逆に最初は男が動いてるのにフィニッシュ付近は女が動きまくってるとかのパターンも欲しい
つかガークリに限らず村の動エロは1回戦でアッサリ終わりが大半なのが不満
巨ファンはほぼ確定で汁まみれ2回戦あるのが良かった
動かない事だけが難点の飯屋は3回4回戦どころの話じゃなかった
飯屋みたいに声再生放置で1時間超えてくるとか無茶は言わんからさ
ガークリ動きは最高だがも少しボリュームは欲しいね 問題は課金したらストレッサーが解消されるのか?
そうじゃないなら意味わからんぞ >>461
他のやつは中級が一番効率いいって言ってたけど
初球のほうが良いのか・・・?
結構割っちまったんだけど・・・ >>531
サービス初期は酷いもんだった
今は一部除いてだいぶ楽にはなってる >>382
この作品謎定期って位見るな…
まぁ凄い作品だと思うわ >>531
それ以外にロードマップでも言われてた気がする
敵モンスターがニッコリ笑顔なんだけど、ヒロイン達は戦闘顔というか真面目な表情してるの 工房もクソ仕様だろうししばらくは100でぶん回した方が効率よさそう
初級まわしと同じで >>550
そっちは完全にネタだけどな
燃料投下してくれておもしろかったわ 寝室はテキスト消したままオートできないからクソだよ
はよ直せよ さっき800 1100 1100 1100でやったら残り時間59分って出て絶句した 熱情がスパロボの気力なんだしCTじゃなくて弾数とかEN的なシステムで良かったのでは
CTでやるなら熱情はいらないし全スキル−1ターンでいいような >>551
最初はall100で傑作集めてミュージアムのレベル上げした方がいいかもな せめて柱移動力2か3で通れるとかならましになるのにな
壊すしか通れんてそれ柱じゃなく壁だろ >>555
高難易度ほどステージの長さが長いこのゲームで最大回数を縛るのはさらにクソゲーまっしぐらだぞ APBP薬買ってさっさとLv上げたら楽になるかなって思ってたらイベント重ねるんかーい >>548
間違えた秘石上級だった
出だし2経路に分かれてるマップ
味方が十字にならびやすいから死ねるね 飛行タイプで穴や柱を無視できるようなスタイル出たら人権になりそう 長けりゃいいってもんじゃないんだよな
緩めの詰将棋みたいなのでいいんだ なんかイベントのポイント今日時点で45000とか言ってるの見るけど普通に薬使っても今日で120000くらいなんだが
薬自体は最初だけのアレで配られてるし他のゴミ要素全部目を瞑ってたらイベ完走くらいは割と余裕じゃないか?
他の全てがゴミだけど >>382
布をかぶせることで石造感が薄くなり生生しさが生まれてるな凄い >>562
せめて通常攻撃枠のスキルはCT要らないよな… >>554
艦これとか天パラもそうだけどallいっぱいはゴミになりやすい
どれかは凹ませないとダメだぞ 時間ばかり食う☆4イマが一番がっかりするな
11時間6分で上級美術品かと期待してたのに オートみてたら柱壊さずに挟まって落下してた
駄目だなこのゲーム… >>569
艦これも天啓もやってないから知らんかったわバランス厨だから今まで無駄にし過ぎた 全員で袋小路に突撃してステージ壊れるの待つだけになるの可愛いね 1ステージは長いけど一度クリアしちゃえばスキップですませるしSRPGだからその一度くらいは手間かけていいんじゃないの ☆5イマとか出てもあんま嬉しくないなと思ってたけど
1凸するごとに熱情+3やし別人でも限突素材にできるのがええな こんなのにも課金する人いるんだね、お陰様で無課金でやれてるんだが すり抜け攻撃アップの蛇女みたいな星4イマージュってみんな育ててるの?脳死星5で固めた方がいいんかな? >>542
いや普通に考えて上のステージだし、多くスタミナ使うんだから効率よくなるでしょ
初めてかもしれないスタミナ多く使ってるのに効率悪くなるゲーム オートで穴に落ちて全滅して「お前のキャラ弱いんちゃう?」って課金誘導されるの煽り度たかいわ 屋内mapで調度品や死体を壊せるならまだ見れるけど無意味に柱と瓦礫だけだしなぁ クルスタの時も思ったけど初日で全シーンの動画を上げる富豪すごいな
捕まったり損害賠償を請求されるリスクもあるのにこれも一種のわたしこ欲ってやつだろ
あと攻略動画を調べようとしてそういうシーンに普通に辿り着けるのもいかがなものかと >>323
アームリーモームリーやってくるといい底辺の意味がわかるぞ レベルを上げても強キャラ迎えてもオート柱には勝てないんだ・・・ >>585
無骨で邪魔なだけの柱を叩き壊して美しい手のオブジェに作り変える芸術的センスあふれるゲームなんだが? 探索回数修正で少しはマシになったが、BP消費量に応じて回数や獲得経験値量も増やせよってなる。
この仕様を決めた奴は頭どうかしてるから、別部署に異動して欲しい。
ゲームデザインに関わって欲しくない。 ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています