【FANZA】ガールズクリエイション Part21【ガークリ】【ガルクリ】
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次スレは>>930が建てるか無理なら指名してください
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【FANZA】ガールズクリエイション Part20【ガークリ】
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1698486318/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured >>81
ひき逃げが通常攻撃のはずなのに
その後のスキル優先するせいでひき逃げで倒せる敵すらスルーする模様 >>78
マジで今日のオートの挙動見て見限りそう
来週も何も変わらなかったら切るわ >>78
偉い人のアイディアだからだれも否定できなかったんだろうなぁ そういえばひき逃げした上級国民に1億円以上の賠償通ったらしいじゃん
アルテちゃん大丈夫か? 今日セキエンだけ柱に攻撃して道開けてたな
キャラ毎にAI違ったりするのかな ローリエ良かったけど
130cmに仕込んでるってこれ館長が死の芸術だな ルート塞がれてて一本だけ柱あるところだったらオート攻撃する時がある
1先しか見てないから2本以上重なってる所あるとやらないっぽい 柱があるのわかってるのにオート使うのが間違いやろ
お前らに学習能力は無いのか? 手動でやらせるのもいいけどさ、試行錯誤してよし、これでいけるって確信して移動させた瞬間攻撃回避されてそのあと串刺し光の糞範囲で4人攻撃されて落ちるとかアホすぎんやろ オートでクリアできるところは放置してスレオンしたり動画見たりしたいんだ
分かってくれ
忙しい現代人はマルチにこなさないとな オートだと糞UIのせいでもっとイライラするからねしょうがない 来週も同じこと文句言ってるなら学習能力なさ過ぎだろといくらでも罵っていいぞ 柱無い時にだけオート使うとかすればいいんじゃね?
クソAIだってわかってるんだから道が柱で塞がれてたら自分で操作したほうがいいぞ オートでクリアできないってそういうことね、柱に囲まれてしぬ 悪いけどゲーム1週間目でやらせる内容じゃない
バリスタとかウザいの何なの 道が柱で防がれてたら手動で塞がれてなかったらオートってやると
BOSS湧いてからオートってことになるのがこのゲーム 今日の曜日上級
串刺し!串刺し!串刺し!重罰!重罰!重罰!バリスタ!バリスタ!バリスタ!バリスタ!
しね 敵側は初めから全表示で良いような気もするけどね、そっちの方が轢き逃げシステムも活きるだろうし敵側更新して誰も出てこないとか時間の無駄だし オートは勝ち確になった時だけ使用する
しっかり脳みそに刻んで欲しい 手動で柱壊して上げないと4人が同じ所でバタバタしてて何か追い詰められた動物や虫を連想した
その手の人の嗜虐心を刺激しそう >>116
未解放の文字と被ってクソ見にくいけどエピソードの一番下が寝室だ 親愛1が一番効率いいのはまじなの?
マネに石突っ込む >>118
そうなんだ
色々不親切があるなこのゲーム 敵側に範囲攻撃配り過ぎじゃない?
2マスひし形の範囲技くらいもっと配って? 柱壊してスキル使ってる間に串刺しバリスタ連発よ
ご丁寧に敵側はひき逃げのみの雑魚で詰めてひき逃げ届かないようにとかもやってくるしな 炎属性特殊ダメージっていったい何なんだ
炎属性攻撃とは違うんだよな? まず敵ユニットの種類が少なすぎるからな、そら範囲持ち雑魚敵がいっぱい出てくるようになるよ >>113
最初から全表示して簡単にクリアされたら悔しいじゃないですか うまくボスをもうすぐ落下するマスにノックバックで追い込んだが
当然普通に移動して逃げられた
敵の敏捷が低くて後手ばっかだから頑張っても落とすことができない
生放送で落とせるって言っていたけどどうすんだよはせP がおう好きなのにいつもクソゲーで悲しい
メシアもこれも ミストレが一般進出コケてから新作がどれも低予算傾向だからなあ >>129
オブジェクト配置して塞いだらいけるもんなのかね 低予算でこれならいいけど金かけてそうなの所が一番やばい >>124
炎属性特殊は相手の精神参照で炎属性攻撃は防御参照とかそんなんやろ >>129
いずれ仲間の設置物で敵を閉じ込めて落とさなきゃ倒せないレベルの敵来たらそれはそれで面白そうね
やりたいかやりたく無いかで言えば絶対やりたく無いけど 5年分の開発費を搾り取る為にデイリー石を無くします 敵のダメージがそこそこ痛いのに使える回復薬がいねえ。めんどくせえから、ペトロクラウド装備したハボリム呼んできてくれ? >>127
まあコレなんだろうけど表示されててもやりがいあるゲームなんて腐るほどあるから結局は作れない言い訳なのよね
昔はゲーム好きな人がゲーム作ってたからその辺わかってたけどソシャゲ運営って自分もプレイしてますって人ほとんどいないだろうしね、マジカミとかその典型で素材はめっちゃ良かったのに明後日でお亡くなりだからねえ 企画が5年前で制作始まったのは去年4月からとか何処かの記事で見たぞ >>137
それくらいかかってないとシステムの古臭さの理由が分からん 攻撃側は共通ステータスで防御側は防御と精神で別ってちょっと珍しい気がする これスルメゲーだよな
やればやるほどうんこの味がする 敵を1ターン以上残しておくこと自体愚策なゲームで
毒とか熱傷意味あるのか・・・?と思ったけどこっちがかかったらキツいのか 曜日クエストのプランタン中級
オートにすると柱突破出来なくて詰むやん 手直しをちょこちょこやっても時間かかるし、その間に辞める人は辞めるから
さっさと作り直しまーすって言ったほうが賢明 >>147
まじかよ…
無能すぎない?何のためのヘルプだよ… いやほんとマジでそれ。これまではテストプレイってことにして作り直そうぜ? 火傷は技封じらしいし強くないか?毒はうんちっぽいけど 今気づいたんだけど突き飛ばし攻撃って突き飛ばした先に柱があると追加ダメージあるの??
曜日初級で2回突き飛ばし食らってHPが2万も削られてびっくりした 一度クソゲーと思ってアンスコした奴は
良ゲーになったから再インスコするかとかならんだろうしな 異常の効果ウィキにならあるかな?って覗いてもさすがに無いか
ていうかウィキの育成欄のブグローがゴブローになってて草
誰だよ >>137
ネクロの元Dが関わってるしネクロサ終した後からのもんじゃないん
全体のもっさり感とかCVのキャスティング傾向とかよく似てるわ 疾風の効果だけはすぐわかった。後は…?
工房で8時間?7時間半?の制作来たわ。もろたで >>158
それで死んだのが天啓だしな
今の天啓は無課金に優しくてストレスもたまらないけどもうやってる人いないだろうし >>156
継続ダメかと思ったら違うんかい
本当にヘルプ必要なやつやないかい >>161
11時間とかあったけどイマージュだったよ。1個も美術品が作られない工房って… 5年費やしたつっても他のことやりながら携わって5年経てば5年費やしたことになるからな >>163
やっぱ最初はぬるいくらいで難易度高いの加えて行く方が繁盛するんよ >>152
あれクソマップよな
オートだと抜けれなくて開始早々何人か落ちる >>163
都会のソシャゲなら人戻ってくることはあるだろうけどなあ… 好感度初級も大概だった左側に柱と玉ズラっと並べてネズミ捕りである >>167
イマージュだったよ。はよ美術品作って… AIを作る能力は無いのになんでこんなにネズミ捕りはうまいのよ 画面スクロールして移動するのだるいから敵いないし雑に決定したら落とし穴だった
は〜 作った奴の性格が捻くれてるからだろうな、今頃ほくそ笑んでるだろうよ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています