【FANZA】ガールズクリエイション Part22【ガークリ】【ガルクリ】
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スレ建て時に↑を3行並べて立ててください
建てると1行消えます
次スレは>>900が建てるか無理なら指名してください
公式 https://girlscreation.com/
R18公式 https://girlscreation-r.com/
公式X https://twitter.com/girlscreationPR
※前スレ
【FANZA】ガールズクリエイション Part21【ガークリ】
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1698533866/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured >>27
館長レベル上げれば自動で上がるって書いてあったやん
メニュー→執務室 今のところ星5は工房41回でカティちゃんが1回だけだな
殆どオール100で回してるけどこのときは200か300で盛った気がする >>13
それくらいしか対策ないのか…
はせはユーザーが納得いくAIになってるみたいなこと言ってたのにあれはエアプで言ってたのだろうか… このイベント終わる頃には全キャラLv30以上になりそうだし
思ったより育成きつくないのか? 工房そこそこ回してるけど数多いといいものが出るって感じでもないよな
四桁以上になってからじゃないと違いがでないのかもしれんが
今んとこALL100でよくねってかんじしてる 前にも貼ったけど3凸→4凸にするにはオーブ3個必要
5凸でも3個必要から変わらないなら無凸から完凸には計11体必要
https://i.imgur.com/sI8azKa.jpg 試しに全素材ぶっ込んで800 1100 1100 1100
入れてみたけど完全まで残り50分台の出てきたぞw ハロミケでてる?
臨時メンテ後から10垢で合計400連やってるけど出ないんだが >>28
工房は基本オール100で素材溢れるときだけいっぱいぶち込んでいるけど、正直いっぱいぶち込んでも別にいいのは出てないな まぁ同時にセットできるのが最大3枠じゃ
確率1%→2%になったところで気付かんだろうし運ですわな 変換で大したアイテム貰えないから全素材ぶっこんでるけどALL100のときとあまり違いを感じない ミケ30連で出たね
10垢も不正してたらさすがにマークされてそう >>35
ありがとう館長さん
説明飛ばしちゃった…テヘ >>43
スルメゲーとは言ええぐいなあ
恒常ならわかるけどさ
まあ恒常か半限定かまだわからんけど >>6
手持ちにアングル、ロダン、ブグローがいるから要求アイテムがかぶりすぎてつれぇ >>45
ネットに転がってるガチャシミュレーターによると
「排出率 1.55 %のガチャを 400 回やったときに、ひとつ以上あたる確率は
99.81%」
だそうだぞ… チャレンジクエスト
穴のあいた地形の先に柱の大群と遠距離の群れ
ラファエロすべてのスキルで対応可能
ゴッホ、お前船降りろ >>66
行動すらできずにゴミみたいな遠距離技出すだけで終わる子もいるんやで まぁピザばっか食ってるデブも手動なら一応それなりには機能するから… ゴッホはコス4技がもうひと技あればね
SR技一つじゃ辛い ゴッホとブクロってどっちが使いやすい?
ブクロ引いたんだけど以外とゴッホのこれが便利なのよな
https://i.imgur.com/rZjMvMv.png チャレンジクエスト土日がっつりやるとくっそ楽しいのよな
プレゼントクエ初級でBP薬でレベル40ぐらいにしてからやるとおすすめ 限界突破したイマージュの初期熱情+も大事よな
ステータス補正に目が行きがちだけど >>81
その熱情さげるのいまいち効果わからんしなー
初手つかえんし
ブグローは火力化け物だからすり抜け含めて一撃役で便利だよ なんとなくやってるけどシステムを全く理解してないわ
イマージュってどういう意味があるんだ 艦これシステムの工房って本当にユーザーに好評だったか? FCFE暗黒竜でできてたことすら
できないゲームです >>85
ぬぁんと
スキルの疾風と気炎てどういう効果なん?
スキルはCT3と回復は固定になる感じかな >>88
装着によりステの底上げ
入魂による変身と変身ダメ
変身後の絶技
すり抜けで味方にバフや回復付与 >>88
スタイル=達人
イマージュ=武器
達人(スタイル)に武器(イマージュ)を持たせて戦わせるゲーム
達人も武器も凸要素と強化要素がある 移動4のキャラはスタイル変えても移動4だから別のスタイル出ても一生移動4なんだ
アルテは移動5からさらに増やせるのにね…… >>81
ぷぐ郎は突撃軽戦車
速いし刺す力はあるが脆いそして射程が無い
HPもったり回復奥義持たせたり最前線の枚数を増やしてタゲ分散したりしてやらないとダメ
遠距離キャラ主体でじわじわ押す編成ならゴッホのが良い
今移動5前衛3人使っていますとかならぷぐ郎 移動4でも5でもあんまり変わらんだろ
最初のターン以外はどうせ敵に何もさせずに倒せるんだし ゴッホよりロダンがきついわ
柱壊したらそこに柱建てるんだぜ?
何なんだよお前 すり抜けバフや轢き逃げを考えたら移動力は大正義なんだよね ロダンの爆弾スキルは早々に変えたわ
どう使うんだよあれ、巻き込むより邪魔になる事の方が多いだろ 移動できない場所とかに敵が出ることあるから
移動より遠距離攻撃少ないほうがきついわ >>99
もう既に言われてるけど、同キャラのスタイル変更時にステータスの中で移動方法と移動力だけが個別に表示されている、
ヘルプにスタイルで移動方法が変わるって書かれてることからスタイルで移動力も変わるはずだぞ。単に今あるスタイルの移動力が同じなだけ >>108
味方すり抜けられるようにするみたいだからそうなったら少しはマシになる
すり抜けられてもその場所には止まれないから結局邪魔だけど >>104
あの射程1スキルは外すのよ
範囲3種で追撃できる構成にしないと殴れないよ 移動方法が変わるのに移動力が変わらない理由がない。この二つはセットで書かれてるし、移動力がキャラに紐づいてて固定だと確認できるところも無い 移動力1足りないせいで誰も居ないマス終点にできなかったりするしな
バフにしろひき殺しにしろ寄り道するなら移動が長い方がルートも増える
轢いた上で入魂ゲージも取りに行ったりできる事も多い そのうち飛んでるキャラも実装されるんだし
移動とか気にしてもしかたなさそう
数ターンだけ浮遊とかケチくさい気もするが
https://i.imgur.com/jY6DctX.png 新スタイルが限定のみなら死ねるな
いま生きているかと言われるとちょっと分からんけど ロダンの石像は敵のヘイトを買ってくれるのならまだわかるんだけどそういう訳でもないし現状ただ邪魔なだけなのほんと笑うわ
あれ考えた奴性格悪すぎるか馬鹿かのどちらかだぞ 移動4の嫌な所は4マス目に敵がいたら実質3までしか移動出来ない点
その差でどんどん他と離されていくんだよね、5ならルート変えりゃ十全に移動出来る事のが多いけど4はルートの選択肢が狭められてるから移動出来ない事のが多い
はよ移動5のスタイルだして!!! http://imgur.com/4yMylTJ.jpg
たしかに凸するごとに初期熱情増えてるからゴッホとかに便利だろうな
いやまて
ラファエロやマネでよくね? モニタが汚れてるのかと思ったけどネイトって目の下にクマあるよな >>104
ロダンは面白キャラとして生きるしか
運営が味方のオブジェクトにたいして改善図るしか救う方法がなさそう 爆弾って威力高くないし基本当たらないし爆弾破壊するのに1回行動消費すること考えたらマジゴミよな
マイナス効果扱いにして技の威力上げても良いレベル >>121
馬鹿じゃない可能性を提示してくれるなんて優しいなぁ 普通爆弾即起爆にさせるよな
なんで俺達が割らないとあかんねん
自動起爆までの2ターンが長すぎてもはや邪魔になってるんだよなぁ 絶技でカボチャばら蒔くハロミケ可愛いね
南瓜が役に立つとは言っていない >>123
最終的な強さって今はまだわからんのよな
たぶん開発もわかってない 爆弾がヘイト稼いでくれたら一気に価値が跳ね上がるんだけどな
「「「串刺し光」」「「「重罰光」」」の糞連打を少しでも軽減出来そうやし ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています