【FANZA】ガールズクリエイション Part22【ガークリ】【ガルクリ】
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スレ建て時に↑を3行並べて立ててください
建てると1行消えます
次スレは>>900が建てるか無理なら指名してください
公式 https://girlscreation.com/
R18公式 https://girlscreation-r.com/
公式X https://twitter.com/girlscreationPR
※前スレ
【FANZA】ガールズクリエイション Part21【ガークリ】
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1698533866/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured BPだったらそれはそれで困るでしょ
BPは初回報酬復活の回収で毎日18時間分使うし >>499
完凸11枚必要で無凸60%完凸150%ならその分薬に回した方がイベ効率は高そうな気もする リリース予定より遅れた可能性もあるし最初だけならイベ被りはいいかな
相当苦情が行ってると思われる報酬設定をどうするかが気になる イベントでもらえるミケの顔ついてる奴って何につかうの?
後でイベントミラージュの使い道も思いつかん…餌にしたらええの? >>499
あれってちゃんと反映されてんのか疑問だわ
1位の人がTwitterやってるが普通に数凸してるっぽいんだよな >>514
ミケのベースアップ素材
大しか実際は使えないから中とか小は集めて上位素材に交換出来るだけのパーツ >>515
最後にパレットした時の値とかの可能性あるな
このゲーム凸した時にランキング用のパレットの保存内容に自動で連動させるとか出来なそうだもん イベントランキングで見えてる凸状態はつけてるイマージュのだよ
芸術家のは見えない >>512
マジで?そんな前から続いてんのかこれ😲 >>507
ギスもお花も古いけど結局は遊びやすいかどうかよ
寝室も昔ながらの一枚絵だけどすぐ見られるし 俺もCP目的で一通りアプリダウンロードしたけど花だけ爆速で笑った イベストまだ途中までしか見てないんだけどアテネスって美術館館長が夜逃げしたり復活しても周知されてなかったり
言うほど芸術の都市なんです? 館長と思い込んでる一般人を介護するサンソの物語です? >>520
色んな所で見聞きした花騎士ってこれの事か、今気付いたわ
あんまブラゲーやらん俺すら呼称は知ってたし人気あるんやろなこれ エアプ開発って無意味にアイテムの種類を増やせば複雑でゲーム性が増すと思ってるところが多いな >>516
凸素材って訳じゃないのか
中々複雑だなぁ こういうゲームやってる人間が複雑なゲームなんてできるわけないのにな
小学生でも余裕でクリアできるゲームでもオートでクリアさせろって言うくらいだぞ >>529
出来る出来ないよりガチャゲーにそういうの求めて無いねんな…
まぁぼくは出来ないんですけど 何個も終わってるゲームがある中でお花が続いてるってことは未だに黒字ってことだよなスゲーよ
あのMMOのラグナロクも続いてるし、古くても課金してくれる人さえ残ってればなんとかなる 今売ってるおまけ増量石、大全ガチャチケもそのまま付けてくれりゃいいのにそういうとこケチだよな やりこみ要素やコンテンツを増やせば喜んでくれるって
10年前のブームをまだそのままやり続けているんだ
何しろ金出すオッサンの成功体験に基づいているから
反論しづらいのよー イベラン1位の人もうやめるみたいじゃん、どうすんのハッセ ミュージアムの鳥をポチポチするのさえ面倒と思ってしまう 花騎士は運営が倒産したから推定赤字だぞ
まあ運営移管後に超絶コストカットによって奇跡の復活をした可能性もなきにしもあらずだが
サ終した時の影響とかはせの個人的感情で生きながらえてるだけだろう ミュージアムはこっちにイベントがあるぞって知らせてくれるアイコンを最初見たときクリックするとそこまで飛ばしてくれるのかと思ったらそんなことなかった
こういうところだぞハッセ >>535
ランク100で最大AP219とかいう画像見て絶望したわ、上限低すぎるだろ やればやるほどクソUIだな編成画面分かり辛すぎ編成中キャラの別スタイルはなんかわかるようにしとけやクソが 絶技?ゲージ技使う必要ある?
変身で1ターン使って、次の回で使ったら戻って終わりって
ここぞって時に使いたくても次のターンで状況変わってて使いにくいんだが あのミュージアムの鳥って期間限定イベントなんだよな…
>>538
赤字でサービス続くわけねえだろ小学生かよ >>538
完全な赤垂れ流すだけならKMSが引き取らないと思うし、html5化にかかったコストとガルシンの失敗の負債を回収出来る程ではなくて会社が潰れたって感じだな
あの会社、花と死んだガルシンしかないのに謎に社員多かったみたいだし >>544
あれ期間限定だったの!?このゲームで褒められる数少ない要素だったのに… >>543
変身も隣接にダメージ判定あってかなり強いぞ 初めは酷い出来で出して、少しずつ改善する事で話題性を保つってレスを前見たが
今更変えられないような箇所にもヤバそうな要素が多いのよな
マップデザインやイベ報酬設定、凸数やらLV上限要素とか
運営の性格とか課金回りの設定でもドン引きするのだ… 感情資源の上限まちまちになるのなんとかしてくれ
3倍くらい差ついてる
https://i.imgur.com/kGXrXrz.png 入魂時の隣接ダメージは2〜3万とか出るし、次のターンにも広範囲2万以上出せるから入魂自体はめちゃくちゃ強い スタイルは別に能力に関係しないから色だけ分かる現状の表示で問題なくね?
キャラ選ぶとき既に編成済みのキャラ別スタイル選べるとか
装備がワンクリックで装備で一旦装備しないと能力見えないとか
装備中を誰が装備してるのか表示してないとか
の方が酷い ファミ通レビューだとサクサク進められて困ることはなかったみたいなのに一体なぜ… 元々記念参加のつもりだからイベントに全力できるんだろう 資源の差をうまく消費するための感情変換だと思って試したらカスみたいな量の書作るのに8時間かかったわ
このシステムいる? >>415
多分本人達も分かってたけどリテイクする時間がなかったからワンチャンそれでも好評な方に賭けたんだろ >>541
1時間で10しか貯まらないしステージ消費の重さともバランス取れてないね そういや重複した美術品はレベル上がるらしいが一向に上がらんな ファルメールエッチすぎでしょ…
BBAキャラ嫌いだけどコイツはシコれる🧔 >>541
上限はBPの方が絶望感強いかな…今時12時間で溢れるとか冗談でしょ
てか31日からのイベントがまた同じ方式だったらいよいよだなあ
すぐ前に始まったクルスタの例を敢えてスルーしてる訳だし、どうなる事やら >>555
はみ通は柱無しマップでプレイさせてもらったのでは? 目録かなんかのとこから後いくつで上がるか見れるぞ
般若が上がったわ >>562
これレベルアップの数貯まっててもミュージアムの目録行って手動で右上のボタン押さないと上がらないの草生えた >>544
マジで頭小学生なのはサービス続いてるなら黒字に違いないとか思っちゃうお前の方だぞ
そろそろ社会に出てこい
AbemaTV、2022年9月期決算は売上高41%増の365億円と大幅増収 営業赤字113億円と前期137億円から改善 「損失改善フェーズに入った」(藤田社長) 火曜から現イベと平行で新イベ始まるなら
ミラージュシルバー2つ目の13万pくらいで切り上げて新イベ走る感じになりそうだなぁ
イベイマージュも特に使い道ないからまぁいいか そう言えば1時間10回復なのに最低20消費なんだよな
ちなみに同じ回復量同じ消費量だったシャンドラは一ヶ月で10消費に緩和して差分をスタミナ回復薬で個別補償する事態になったよ しかも美術品は最大レベルになると勝手に売られて銀貨に替えられるらしい
それって横流しじゃないですか館長?
あと売られた美術品の分の感情上限と生成はリセットなの?教えてはせP! >>548
何もこんなゲームでお布施しなくてもなぁ ティンクルが同じように重くて3か月変わってないからスタミナ消費の改善は期待しない方がいい >>567
ずっとバッジが消えなくてストレスだったところたまたま目録見たらレベルアップ待ちの通知だったのかって気づいたときの脱力感よ
低いレベルで留める理由なんて特になさそうなんだし自動であげーや
あと目録のボタンにも通知バッジつけろ チーくま制のゲームに限らずサ開したゲームにご祝儀を突っ込んで去っていくを繰り返している人もいるらしいし
世の中には色んな人がいるんだよ 5年もかけた秘蔵のゲームならとりあえず1回クローズドβテストとかして調整かけた方がよかったのでは… >>571はヘルプよく読んだら最大レベルに達してる美術品は獲得してもそれが銀貨に変わるってだけだったわ >>574
美術品のレベルもミュージアムのレベルアップ経験値?に加算されるから上げ忘れて損してる人いると思うわ ちょっと触っただけで遊ぶやつのこと何も考えてないってのが良くわかる作りなのホンマ…
そろそろRe告知出してよ レベル上げられるようになってる時はお知らせマークみたいなの付くからさすがに気づくんじゃね >>545
発動で回復は欲しいな
ソウルを誰に取らせて切り札をいつ切るかで戦略に幅が出る チュートリアルスキップするとにHシーンあれば警告はいるはずだけどそれないよねこのゲーム 敵側になって攻め側を嫌がらせするタワーディンスにしたら神ゲーになるんじゃね
開幕から熱情無視して串刺し光と怨嗟の咆哮とハードバリスタと破砕の闘気で柱と相手を撃ち抜きてーわ ボス相手に使おうと温存しても
結局、変身ダメだけでボスを倒せてしまうパターンが多いな >>586
AIアホだから柱設置するだけで攻撃する必要もなく完封できちゃうぞ 一応美術品のLv上げはマーク付くのね
今見たらやたらあと1とか寸止めばっかでなんも上げられん状態だったわ マップに柱が並んでるの見るだけでうんざりするからオートで通れなかったらそこはやらないぐらいのつもりでいる くまさんCPチケットの4タイトル消化してきたんだが、DMMとの連携云々がようわからん
公式から飛んだ先のブラウザでプレイしてログボ受けとるだけじゃあかんのかな?
DGPか何かでもログインせにゃやらんってコト!? 1.ゲーム自体がダメな部分、2.マップのダメな部分、3.UI部分、4.曜日クエ・課金ガチャ等のサービス提供部分
この1から4までにそれぞれ無数の修正箇所がある上に1やらないで2.3.4やっても1の直し方次第で合わせなきゃいけないからやり直し
大人しくREしろ >>592
ブラウザでやってるなら大丈夫だよ
それはスマホアプリでDMMアカと連携していない人向けだから >>592
グーグルアプリやらでやってるやつはDMM垢と紐づいてない奴いる ガチャで引いたイマージュが最初から限凸1でレベル9なんだがこれっておかしいよね? >>596
仕様
イマージュはキャラ毎に凸状態共有で初期レベルが上がっていく >>594
>>595
そういう事か!
PCで開いた公式HPに連携云々書いてあるから何事かと心配になった、サンクス!!!!😭 DMM連携の文言はオレも最初意味わからんかったわ
(※AndroidアプリでDMMアカウントが紐づいていない状態で遊んでいる方のみ必要です)
の注釈が一つでもあれば解決なのに >>597
なるほど、そういう仕様なんだ
引いたイマージュが初期レベルじゃないからびっくりしたわ MAPがスライドすんのテンポ悪い上に柱が邪魔すぎてゲームとしては微妙だわ
まぁ結局全スキップするんだけど >>599
こいつらがこのゲームをこの仕様でリリースしたこと考えたら高望みだよ イベントのランカーの桁が意味不明なんだけど俺と回ってる場所違うのか?
ステージ8だけであんな稼いでんの?まじ? 今後もこの障害物ゲーだと思うと続けるの悩むな
多分更に面倒なギミック増やしてくるんだろうし 特設サイトは意味分からん記述だけど最初のCPのお知らせはちゃんと書いてあったぞ 1.富豪
2.はせの自演
3.チーター
さあどれだ 割とどうでもいいけど イベント重ねるなら次はBP消費系か
いくらなんでもAP消費を重ねる簡悔の精神のイベントではないことを祈る ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています