【FANZA】ガールズクリエイション Part22【ガークリ】【ガルクリ】
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スレ建て時に↑を3行並べて立ててください
建てると1行消えます
次スレは>>900が建てるか無理なら指名してください
公式 https://girlscreation.com/
R18公式 https://girlscreation-r.com/
公式X https://twitter.com/girlscreationPR
※前スレ
【FANZA】ガールズクリエイション Part21【ガークリ】
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1698533866/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured >>66
行動すらできずにゴミみたいな遠距離技出すだけで終わる子もいるんやで まぁピザばっか食ってるデブも手動なら一応それなりには機能するから… ゴッホはコス4技がもうひと技あればね
SR技一つじゃ辛い ゴッホとブクロってどっちが使いやすい?
ブクロ引いたんだけど以外とゴッホのこれが便利なのよな
https://i.imgur.com/rZjMvMv.png チャレンジクエスト土日がっつりやるとくっそ楽しいのよな
プレゼントクエ初級でBP薬でレベル40ぐらいにしてからやるとおすすめ 限界突破したイマージュの初期熱情+も大事よな
ステータス補正に目が行きがちだけど >>81
その熱情さげるのいまいち効果わからんしなー
初手つかえんし
ブグローは火力化け物だからすり抜け含めて一撃役で便利だよ なんとなくやってるけどシステムを全く理解してないわ
イマージュってどういう意味があるんだ 艦これシステムの工房って本当にユーザーに好評だったか? FCFE暗黒竜でできてたことすら
できないゲームです >>85
ぬぁんと
スキルの疾風と気炎てどういう効果なん?
スキルはCT3と回復は固定になる感じかな >>88
装着によりステの底上げ
入魂による変身と変身ダメ
変身後の絶技
すり抜けで味方にバフや回復付与 >>88
スタイル=達人
イマージュ=武器
達人(スタイル)に武器(イマージュ)を持たせて戦わせるゲーム
達人も武器も凸要素と強化要素がある 移動4のキャラはスタイル変えても移動4だから別のスタイル出ても一生移動4なんだ
アルテは移動5からさらに増やせるのにね…… >>81
ぷぐ郎は突撃軽戦車
速いし刺す力はあるが脆いそして射程が無い
HPもったり回復奥義持たせたり最前線の枚数を増やしてタゲ分散したりしてやらないとダメ
遠距離キャラ主体でじわじわ押す編成ならゴッホのが良い
今移動5前衛3人使っていますとかならぷぐ郎 移動4でも5でもあんまり変わらんだろ
最初のターン以外はどうせ敵に何もさせずに倒せるんだし ゴッホよりロダンがきついわ
柱壊したらそこに柱建てるんだぜ?
何なんだよお前 すり抜けバフや轢き逃げを考えたら移動力は大正義なんだよね ロダンの爆弾スキルは早々に変えたわ
どう使うんだよあれ、巻き込むより邪魔になる事の方が多いだろ 移動できない場所とかに敵が出ることあるから
移動より遠距離攻撃少ないほうがきついわ >>99
もう既に言われてるけど、同キャラのスタイル変更時にステータスの中で移動方法と移動力だけが個別に表示されている、
ヘルプにスタイルで移動方法が変わるって書かれてることからスタイルで移動力も変わるはずだぞ。単に今あるスタイルの移動力が同じなだけ >>108
味方すり抜けられるようにするみたいだからそうなったら少しはマシになる
すり抜けられてもその場所には止まれないから結局邪魔だけど >>104
あの射程1スキルは外すのよ
範囲3種で追撃できる構成にしないと殴れないよ 移動方法が変わるのに移動力が変わらない理由がない。この二つはセットで書かれてるし、移動力がキャラに紐づいてて固定だと確認できるところも無い 移動力1足りないせいで誰も居ないマス終点にできなかったりするしな
バフにしろひき殺しにしろ寄り道するなら移動が長い方がルートも増える
轢いた上で入魂ゲージも取りに行ったりできる事も多い そのうち飛んでるキャラも実装されるんだし
移動とか気にしてもしかたなさそう
数ターンだけ浮遊とかケチくさい気もするが
https://i.imgur.com/jY6DctX.png 新スタイルが限定のみなら死ねるな
いま生きているかと言われるとちょっと分からんけど ロダンの石像は敵のヘイトを買ってくれるのならまだわかるんだけどそういう訳でもないし現状ただ邪魔なだけなのほんと笑うわ
あれ考えた奴性格悪すぎるか馬鹿かのどちらかだぞ 移動4の嫌な所は4マス目に敵がいたら実質3までしか移動出来ない点
その差でどんどん他と離されていくんだよね、5ならルート変えりゃ十全に移動出来る事のが多いけど4はルートの選択肢が狭められてるから移動出来ない事のが多い
はよ移動5のスタイルだして!!! http://imgur.com/4yMylTJ.jpg
たしかに凸するごとに初期熱情増えてるからゴッホとかに便利だろうな
いやまて
ラファエロやマネでよくね? モニタが汚れてるのかと思ったけどネイトって目の下にクマあるよな >>104
ロダンは面白キャラとして生きるしか
運営が味方のオブジェクトにたいして改善図るしか救う方法がなさそう 爆弾って威力高くないし基本当たらないし爆弾破壊するのに1回行動消費すること考えたらマジゴミよな
マイナス効果扱いにして技の威力上げても良いレベル >>121
馬鹿じゃない可能性を提示してくれるなんて優しいなぁ 普通爆弾即起爆にさせるよな
なんで俺達が割らないとあかんねん
自動起爆までの2ターンが長すぎてもはや邪魔になってるんだよなぁ 絶技でカボチャばら蒔くハロミケ可愛いね
南瓜が役に立つとは言っていない >>123
最終的な強さって今はまだわからんのよな
たぶん開発もわかってない 爆弾がヘイト稼いでくれたら一気に価値が跳ね上がるんだけどな
「「「串刺し光」」「「「重罰光」」」の糞連打を少しでも軽減出来そうやし アルテ2凸までは2かぶりでいけるからかぶってほしいなぁ
ブグローもかぶっても最強だからそっちでもいいわ
>>132
カボチャまいて喜んでるニケちゃんかわいいね
役に立つとはいってない 100歩譲ってピエタはわかる
だがカボチャくらいは跨いで歩けるだろ?どんだけデカい想定なんだよ 新スタイルで壊すもよし課金アクセで壊すもよし
運営の気分次第でぶち壊れるのがソシャゲの宿命なのじゃ
問題はそのあとユーザーが気持ちよくゲームをできるか否か むしろ爆弾じゃなくて壺ユニットにしよう
壺に手足が生えて自動で敵に突撃するようにするんだ
たまにレアでデカイ壺が出るようにもしよう ロダンの門は最初見たとき潜れよ!と思ったけどあれ潜っちゃったらだめだよな >>132
あれよく自分が囲まれるわ
フレンドリーファイアあったら3発で1万くらい飛ぶからヤバかった >>138
普通に強いぞ
遠距離技ふえるし、絶技は自己回復付きだし
ピエタで自傷分ぐらいは回復できるしな >>140
配置的にあー爆弾起爆させてこの柱を一掃するんだなーって思って遠距離攻撃で爆弾起爆させても柱全部残るのは唖然とした 限定連発はやめて欲しいけどXmasと正月は限定出してくるんだろうな
稼ぎ時だからね
仕方ないね >>151
出して即起動ぐらいしないとあたらんよな
他の奴が殴るしかないけど
直に敵殴った方が強いって言う ガークリをやるうえで大切な袋が三つあります
一つは堪忍袋
二つめは給料袋
そして三つめはおブグローです たておつ
設置物は空いてるとこのうち前線に近い地点のランダム配置+通り抜け不可+こっちじゃ壊すのも出来ないからね
仕様考えた人どうなっとんねん…… 凸する人は大変やろな
俺は毎キャラ素体確保だけしてくね… 限定連発って言うか仕様的に恒常追加されそうにないように見えるんだが・・・ まぁミナシゴとか全部限定みたいなもんやが
あんなんにされても困る 柱と召喚で道を塞がれた藝術家達が落下しない床を賭けて位置取りバトルを繰り広げるデスゲーム このゲームのいいとこは個別率の高さと1体目天井の低さだけだしな
石を大事にしつつ寝室最大解放を狙っていく >>160
そうそうハードバリスタとかで離れた柱壊れたりしてるね 汎用オーブないからこのゲーム素体だけで終わっちまうんだ
キャラ2体分のオーブでイベキャラオーブ1個と交換できるらしいが
最初は攻城凸ったほうが強くなるだろうしな ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています