【FANZA】ガールズクリエイション Part23【ガークリ】【ガルクリ】
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スレ建て時に↑を3行並べて立ててください
建てると1行消えます
次スレは>>900が建てるか無理なら指名してください
公式 https://girlscreation.com/
R18公式 https://girlscreation-r.com/
公式X https://twitter.com/girlscreationPR
※前スレ
【FANZA】ガールズクリエイション Part22【ガークリ】【ガルクリ】
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1698570610/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured >>215
今やったらちゃんと増えた
乾性油が報酬で出てきてたと思うから間違えて一番左の所で回してしまってたみたいだばかだ
すみませんでした 今日の追加でストーリーのよりバトルの方がポイント多そうになったからおくすり使うのは11/3からだな >>246
と思うじゃん
3章ボス見ちゃうと毒耐性持ってたら楽だったろうし今後その手の嫌がらせしてくる気がするんだよね >>244
右上のメニューのアイテム持ち物の中にアクセメニューあって
一覧から選択したり強化したりロックしてないの一括分解したりできるのは意外と知られていない 3章まだやってないけどこのイベント終わる頃にはレベルでゴリ押せそう 今日のステージ対岸の安全なところからビシバシ重めダメージ飛ばしてくるの
まるで運営だなと思いました
簡悔要素増やすな 属性耐性装備だから高難度見据えると人数分あった方がいい気がするぞ?
それが実装されるまでこのゲーム続けてるかってのはまぁ… 曜日クエは上級まで全部終わらせてないと戻るたびに未クリアクエのある項目に勝手に飛ばされるよね酷い罠だよ でもアクセ強化する金も高すぎるし
低レアの強化とかしたくない
そもそもあの数値分のダメージ軽減してるとかいうだけのクソにしか見えんわ >>219
んーなんで貰った薬使わないんだ?
30本ログボでもらってるだろー まだリセマラしてる奴いるか知らんけどイマージュじゃなくてゲイ術家でリセマラするんだぞ
イマージュは数に数えるな…ガクッ 疾風が移動upで迅雷が射程upで水月が確定ブロックでフォームがvーmax?
知らんけど 近づくと敵ユニットにひき逃げ+怨嗟や串刺し光食らうし距離を開けても怨嗟や串刺し光やバリスタ食らうからな >>264
チャレンジ
今はイベントのエキストラスキップしときゃいい >>263
もうちょい強い固有ポテンシャルとかあればよかったのにな
れじぇくろのサポートより強みがあんまりないわイマージュ 信愛度上げてホームでつっつくとちょっと面白いな
たぶんこの挙動に5年費やしただろ ハードバリスタやられた後のおう!がなんかイラつくわ >>253
安心しろ
その内断裂された場所に9ヘクスの隙間なしスクエア判定から十字砲バカスカ撃ってくる敵配置してくる リセマラガチャのイマージュはポテンシャル何もないのがヒドイ イマージュは創作でも手に入る可能性あるし、わざわざ狙って引かんでいいな 敵に有利なシステムで嫌な思いをしたくないならスキップするしかない
スキップするには嫌な思いをするしかない… 今後の限定イマージュが工房に追加されるかはわからんぞ
そしてイマージュの方が好きな子多いわ ホーム画面でキャラタップしても吹き出しが邪魔してくる ホームで突っついたときの動きとか凝ってるよな
素材だけはええわほんと ff7みたいに割り切ってキャラ固定で
武器ガチャくらいのがわかりやすかったと思う oppaiが吹き出しで隠れてしまい魅力が半減してるフェルメールさんを辞めて鏡の前の女リベなんとかさんに変えちったい
下半身が今度は隠れてリベなんとかさんの魅力半減しちゃってる気がしないでもない… イマージュの凸は渋いぞ1凸で1個2凸で計3個3凸で計5個いる 雰囲気でやってるけど近接2遠距離2その他1って感じのパーティでやってるわ
勿論オートじゃ壊滅するので全部手動だけど
イマージュはほぼ使ってないというか変身に1ターン使う縛りのせいで使うタイミングが中々ない リセマラのイマージュはネイトだけ星5扱いだな他は偽物の虹だ >>282
ひき逃げしたあとに入魂は?良いダメージ入るぞ >>284
その状況が中々ない
変身するよりスキル発動して攻撃と回復同時にやった方が良い状況がしばしば 入魂する機会がないからひき逃げバフ以外のイマージュの意味が未だに分からん
あれ要するに装備枠でいいのか? 敵1体残しで星3じゃないステージあるのか…またやり直しや…… 入魂するとひき逃げが範囲攻撃になって超強いです→入魂する頃には固まってる敵がいないどころか端っこに湧いてひけません 岩の雑魚と目玉の雑魚が厄介だわ
岩は硬いし攻撃が痛すぎ
目玉は攻撃範囲がバリ広すぎる イマージュは一番大事なの凸数になるだろうね
次点でバフ効果 敵にしか取れない位置の玉を敵が必死に取りに行くAIお笑いすぎる まぁひき逃げ→入魂が肝心な時に使えないのは認める
使うタイミングが「なかなか無い」は言い過ぎだろうと思っただけ(要は使わなくても倒せるときとか…) 乳婚したい時(ぶちのめすぜボス)に限ってやっこさん最奥に引っ込んでるからひき逃げして作動が出来ないんだよなぁ…
手前でポチっとせざるを得なく、入コン待ちの大渋滞というオチ
あの…開発はこれちょっと不味いなとか思わなかったのでしょうかね くまさんゲーム2つしかやってないし増やしたくないんだけど
このチケットって3つやらないとだめなんだろ >>298
そりゃ開発側は敵側の位置調整しかやらないんだからプレイヤーが困るのが最適解やし… オートでボスの目の前で渋滞してまとめて轢かれて範囲スキルブッパされるの草生えるな >>297
何がどう言い過ぎなのか分からんのだけど
イマージュがイミテーションみたいに聞こえて気を悪くしちゃったのかな?すまんね イラつく要素は多いけど敵が弱いし馬鹿だから今はまだ許せる
敵が本気出せば多分こっちハメれるし 串刺し光とハードバリスタの使い方がド下手だからな俺に使わせてみろ やっとチャレクエ40まで終わったわ
これからは手動でやる事ほぼほぼ無くなって嬉しいよ こっちはCTやら情熱やら制限多くて
更に狭い道に柱大量に設置されてそっちにも技使わなくちゃいけなくてすれ違い攻撃しかできない時に
敵は優秀な範囲攻撃ボコボコ撃ってくるのなんなん? つかチャレクエ40まであんのかよ…
あれステージクソ長いからやりたくねぇ マップがマス目で見えないのブラウザだけかと思ったらプレイヤーでも同じ症状だな…
しっかし敵はどいつもこいつも長射程や範囲でAIでも楽々進める柱が適当なマップだとこっちが無駄に被ダメがかさむのホント草
敵のダメージも大きいし敵だけ楽しそうは言い得て妙だなこれ チャレクエに割くスタミナが無いんだわ25で止まってる おい都会でガークリが面白いかどうかでレスバすんなよ 同じくチャレクエ半端なところで放置してるわ
これって実質塔でそ? 事前セキエン引き直しミケとエロとイマージュ1で終わらせて比較的満足してたけど
それ以降チケ含めて100連以上してハロミケ2セキエン2しか☆5出てなくて編成に☆4二人おりゅ
かなしい セキエンちゃん子供庇って
偉いと思ったらそんなことなかった 1ターン目の範囲スキル禁止にしろや
全身タイツとゴーレムさぁ >>301
でも8月25日のファミ痛インタビューで はせのオッサンがプレイの爽快感がどうたらと述べてたんだよねぇ?
奥に引っ込まれててアタックできま10とか1ターン毎に1段増えてを難易度別に今のところ5〜10ターンまで延々とやらされるに爽快感とかどこに見いだせっちゅうねんレベルで長谷のオッサンに問いたいわぁ 手動するほどのところなら最短クリアにこだわらず1ターン送ればいいだけなんだけどな
わざわざ突っ込んで不利さらしてどうするよ なんだかんだでハロミケは高火力で範囲も広くて処理が早い
でも自傷ダメージが敵からの攻撃より高くて回復が弱い現状ではダメだな まだやってないけど今日の信愛上級ってオートで☆3いける?
落とされない? >>317
たぶん敵をいい感じに手前に寄せた状態から始めて3ターンほど遊んで「轢き逃げ楽しいじゃん! よし、OKOK!」みたいな感じやろ >>321
記憶が曖昧だが確か上級は最初オートで行って開幕数ターンで4人落下死確定して手動でやり直した
悔しさ溢れておる 親愛は大丈夫だった気がするけど真ん中の闇の石のところが落ちそうだったきが >>321
最初右を攻略しようとした後になぜか左戻って出島に取り残されるから手動安定 あの大量の柱は開発期間を取るためのユーザー足止めのために後から配置されたんじゃないかな
そのせいで辞めてく人は多そうだが これ全員移動力5で良かったんじゃないかなぁ
ひき逃げとマップの狭さで移動力が1低いだけで命取り
アルテ専用アクセで移動6になったら余計に移動4のキャラが使い難く感じそう 天麩羅の方がまだゲーム性はマシだしな…
最底辺の争いだけどよ 柱ウザいよな
オートで味方が召喚した神殿に阻まれて身動き取れなくなって何人か落下してた時は少し笑えた 挿入モーションえっちすぎる
寝室は手放しに褒めたいとこだがオート進行にしてテキスト消しててもセリフ進んだらまた出て来るの意味不明だわ
あとシーンから開始ないのも不親切やね
https://i.imgur.com/aIVvDaL.gif 敵全員がリープ・スラッシャーとブラックホール・キャノン持ち止めろ >>300
やるっつってもチュートリアルだけで大丈夫だぞ
あとはログボ取り出すだけだ 移動キャンセルとかもReしないとダメなレベルで不可能だろうし
ゲームバランスおじの俺でもこのゲームのバランスについて言及するのあきらめたよ そもそもシミュレーションで気持ちよさ求めるって将棋に気持ちよさ求めるようなもので割と無理難題だろ 課金の催促がしつこすぎる
ホームに戻った時に出なかったことがないんだけど ラファエルとハロミケ相手にした敵が同じこと言ってそう >>335
こういうこだわってるところは褒めたい
寝室担当だけだよ真面目に開発してるの 柱と穴、狭いマップ、AI。何も起きないはずがなく… 課金催促は放置ゲームの類だと思えば少しは気にならない…はず BPの自然回復が1時間で長すぎて不意にレベルアップしちゃって30分とか50分とかのカウント無駄になるのがもったいないからちょうど回復するタイミングじゃないと触れない
どこ行けばいくつ経験値入ってあと何回行けばレベル上がるかとか一切わかんないから計画も立てにくいんだけどみんなどうしてるの >>340
あれ閉じるために3クリック必要なのほんと馬鹿だと思う
なんで注意のポップアップのあとにまた課金画面出してんだよと ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています