【FANZA】ガールズクリエイション Part23【ガークリ】【ガルクリ】
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スレ建て時に↑を3行並べて立ててください
建てると1行消えます
次スレは>>900が建てるか無理なら指名してください
公式 https://girlscreation.com/
R18公式 https://girlscreation-r.com/
公式X https://twitter.com/girlscreationPR
※前スレ
【FANZA】ガールズクリエイション Part22【ガークリ】【ガルクリ】
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1698570610/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured >>284
その状況が中々ない
変身するよりスキル発動して攻撃と回復同時にやった方が良い状況がしばしば 入魂する機会がないからひき逃げバフ以外のイマージュの意味が未だに分からん
あれ要するに装備枠でいいのか? 敵1体残しで星3じゃないステージあるのか…またやり直しや…… 入魂するとひき逃げが範囲攻撃になって超強いです→入魂する頃には固まってる敵がいないどころか端っこに湧いてひけません 岩の雑魚と目玉の雑魚が厄介だわ
岩は硬いし攻撃が痛すぎ
目玉は攻撃範囲がバリ広すぎる イマージュは一番大事なの凸数になるだろうね
次点でバフ効果 敵にしか取れない位置の玉を敵が必死に取りに行くAIお笑いすぎる まぁひき逃げ→入魂が肝心な時に使えないのは認める
使うタイミングが「なかなか無い」は言い過ぎだろうと思っただけ(要は使わなくても倒せるときとか…) 乳婚したい時(ぶちのめすぜボス)に限ってやっこさん最奥に引っ込んでるからひき逃げして作動が出来ないんだよなぁ…
手前でポチっとせざるを得なく、入コン待ちの大渋滞というオチ
あの…開発はこれちょっと不味いなとか思わなかったのでしょうかね くまさんゲーム2つしかやってないし増やしたくないんだけど
このチケットって3つやらないとだめなんだろ >>298
そりゃ開発側は敵側の位置調整しかやらないんだからプレイヤーが困るのが最適解やし… オートでボスの目の前で渋滞してまとめて轢かれて範囲スキルブッパされるの草生えるな >>297
何がどう言い過ぎなのか分からんのだけど
イマージュがイミテーションみたいに聞こえて気を悪くしちゃったのかな?すまんね イラつく要素は多いけど敵が弱いし馬鹿だから今はまだ許せる
敵が本気出せば多分こっちハメれるし 串刺し光とハードバリスタの使い方がド下手だからな俺に使わせてみろ やっとチャレクエ40まで終わったわ
これからは手動でやる事ほぼほぼ無くなって嬉しいよ こっちはCTやら情熱やら制限多くて
更に狭い道に柱大量に設置されてそっちにも技使わなくちゃいけなくてすれ違い攻撃しかできない時に
敵は優秀な範囲攻撃ボコボコ撃ってくるのなんなん? つかチャレクエ40まであんのかよ…
あれステージクソ長いからやりたくねぇ マップがマス目で見えないのブラウザだけかと思ったらプレイヤーでも同じ症状だな…
しっかし敵はどいつもこいつも長射程や範囲でAIでも楽々進める柱が適当なマップだとこっちが無駄に被ダメがかさむのホント草
敵のダメージも大きいし敵だけ楽しそうは言い得て妙だなこれ チャレクエに割くスタミナが無いんだわ25で止まってる おい都会でガークリが面白いかどうかでレスバすんなよ 同じくチャレクエ半端なところで放置してるわ
これって実質塔でそ? 事前セキエン引き直しミケとエロとイマージュ1で終わらせて比較的満足してたけど
それ以降チケ含めて100連以上してハロミケ2セキエン2しか☆5出てなくて編成に☆4二人おりゅ
かなしい セキエンちゃん子供庇って
偉いと思ったらそんなことなかった 1ターン目の範囲スキル禁止にしろや
全身タイツとゴーレムさぁ >>301
でも8月25日のファミ痛インタビューで はせのオッサンがプレイの爽快感がどうたらと述べてたんだよねぇ?
奥に引っ込まれててアタックできま10とか1ターン毎に1段増えてを難易度別に今のところ5〜10ターンまで延々とやらされるに爽快感とかどこに見いだせっちゅうねんレベルで長谷のオッサンに問いたいわぁ 手動するほどのところなら最短クリアにこだわらず1ターン送ればいいだけなんだけどな
わざわざ突っ込んで不利さらしてどうするよ なんだかんだでハロミケは高火力で範囲も広くて処理が早い
でも自傷ダメージが敵からの攻撃より高くて回復が弱い現状ではダメだな まだやってないけど今日の信愛上級ってオートで☆3いける?
落とされない? >>317
たぶん敵をいい感じに手前に寄せた状態から始めて3ターンほど遊んで「轢き逃げ楽しいじゃん! よし、OKOK!」みたいな感じやろ >>321
記憶が曖昧だが確か上級は最初オートで行って開幕数ターンで4人落下死確定して手動でやり直した
悔しさ溢れておる 親愛は大丈夫だった気がするけど真ん中の闇の石のところが落ちそうだったきが >>321
最初右を攻略しようとした後になぜか左戻って出島に取り残されるから手動安定 あの大量の柱は開発期間を取るためのユーザー足止めのために後から配置されたんじゃないかな
そのせいで辞めてく人は多そうだが これ全員移動力5で良かったんじゃないかなぁ
ひき逃げとマップの狭さで移動力が1低いだけで命取り
アルテ専用アクセで移動6になったら余計に移動4のキャラが使い難く感じそう 天麩羅の方がまだゲーム性はマシだしな…
最底辺の争いだけどよ 柱ウザいよな
オートで味方が召喚した神殿に阻まれて身動き取れなくなって何人か落下してた時は少し笑えた 挿入モーションえっちすぎる
寝室は手放しに褒めたいとこだがオート進行にしてテキスト消しててもセリフ進んだらまた出て来るの意味不明だわ
あとシーンから開始ないのも不親切やね
https://i.imgur.com/aIVvDaL.gif 敵全員がリープ・スラッシャーとブラックホール・キャノン持ち止めろ >>300
やるっつってもチュートリアルだけで大丈夫だぞ
あとはログボ取り出すだけだ 移動キャンセルとかもReしないとダメなレベルで不可能だろうし
ゲームバランスおじの俺でもこのゲームのバランスについて言及するのあきらめたよ そもそもシミュレーションで気持ちよさ求めるって将棋に気持ちよさ求めるようなもので割と無理難題だろ 課金の催促がしつこすぎる
ホームに戻った時に出なかったことがないんだけど ラファエルとハロミケ相手にした敵が同じこと言ってそう >>335
こういうこだわってるところは褒めたい
寝室担当だけだよ真面目に開発してるの 柱と穴、狭いマップ、AI。何も起きないはずがなく… 課金催促は放置ゲームの類だと思えば少しは気にならない…はず BPの自然回復が1時間で長すぎて不意にレベルアップしちゃって30分とか50分とかのカウント無駄になるのがもったいないからちょうど回復するタイミングじゃないと触れない
どこ行けばいくつ経験値入ってあと何回行けばレベル上がるかとか一切わかんないから計画も立てにくいんだけどみんなどうしてるの >>340
あれ閉じるために3クリック必要なのほんと馬鹿だと思う
なんで注意のポップアップのあとにまた課金画面出してんだよと 1時間のことでイライラしとったらハゲんぞ
気にせず薬飲め >>345
BP1は5円だぞ働いた方が理論はあまり好きじゃないが流石に気にしたら負けな数値だ ブラウザ版の起動が別ゲーならごめんなさい改善に向けて鋭意努力中です次回メンテで改善予定ですって発表するくらい遅いんだけどどうなってんの? テキスト消したままオート出来ないのホンマクソだと思う 柱ばっか文句言われるけどこのゲーム穴も多すぎじゃね?w
後ろの足場は崩れるしよく見るとマップスカスカやん 空飛べる敵のアドと空飛べるスタイルの販促
今でも羽ついてるイマージュは空飛んでもいいんじゃねと思った >>345
2回続けて行った時に残り経験値量を見ておいて獲得量確認
曜日クエは初級→中級→上級で館長経験値146→161→176
次まで必要経験値は執務室行けば館長のは見られる >>343
柱にぶつかる仲間たち遠距離から串刺ししてくるランサー
バリスタ撃って来る騎士
落ちる床 >>353
こっちは歩兵を強いられてるもんなぁ…
???さん「しなねぇかな羽の生えたガ◯ダム」の気持ちが今なら少し理解できた ヘタしたら戦闘部分だけならアームズアーモリーのが上では? >>353
移動4勢には飛行や障害物無視くらいのメリットはあってもいいよなぁ… 敵が気持ちよくなるように進軍しろで大体説明がつくマップ構成
俺も細道に固めて十字ぶち込みて―なー 十字は湧いた瞬間にぶち込むしか無い…まあ即死させるのは多少は気持ちいいけど結局後で暇なターンができるだけよね マップが広いと体当たりシステム全然活かせないからわざと狭くしてるのはわかるんだが
柱や穴に対しての制限が強すぎる 串刺し光マジで当てたら可哀想かなーわざと全員巻き込まないように外してやろってくらい舐めプされてるよな 柱一撃範囲キャラつくれればまじでストレスフリーでやれるんだよな
チャレンジクエスト ※飛行型イマージュが入魂終了時に穴の上に居ると藝術家は落下して死にます 柱範囲破壊もそうだけど通常攻撃オプションを柱に対して設けてほしいね。スキルでないと破壊できないつってなんで森や林みたいに生えてんのさ(しかも通せんぼ上等)
開発はなんでこれおかしいと(以下略 すれ違いでしか殴れないのに敵クロスボウが画面端と柱を背負って出現するのキツい
結局殴られる前にスキルで倒すしか無い。敵のスキルにも必要情熱とかCTとか付けてほしい 柱にCTありのスキル撃つ馬鹿馬鹿しさをテストプレイで気づけないような開発は致命的 最初は馬鹿馬鹿しいと思ってたけど5年もテストプレイしてるうちに慣れてしまったんだよ🥺 どのマップも難易度調整の部分しか気に留めてないから
当然だけど開発は敵の立場で作るよね 来月半ばまでは我慢してやるからそれまでに最低限直してくれよ >>335
挿入モーションええけどモーション終わってからボイスが不満
モーション中に流してほしいわ 柱を1マス〜押し出して敵に大ダメージを与えるスキルや柱と自分の位置を交換するスキル、柱を食べて回復するスキルに柱に擦りつける角オナ
いろいろ出せるね! >>370
社内では非常に好評だったらしいからなw 寝室のホワイトアウトからの1枚絵変遷は萎えるから、こういうシームレスなのはディモールトベネ >>375
毎日喧嘩して作り上げてきましたとか言うならまだな ログインし直したら次イベの告知出てきたわ
被せるなら周回要素薄めで頼むぞ 敵の範囲攻撃って火力4千台で柱は割れないことが多くね 敵からすれば柱放置してればこっちが勝手に落ちるからな ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています