【FANZA】ガールズクリエイション Part24【ガークリ】【ガルクリ】
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スレ建て時に↑を3行並べて立ててください
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次スレは>>900が建てるか無理なら指名してください
公式 https://girlscreation.com/
R18公式 https://girlscreation-r.com/
公式X https://twitter.com/girlscreationPR
※前スレ
【FANZA】ガールズクリエイション Part23【ガークリ】【ガルクリ】
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1698625253/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured >>327
Lv1だと3桁か
まあ毎ターン発動するならこんなもんか >>330
最初わかりにくいこと多いから
編成も戦闘もオートで適当にやってたらだんだん覚えてきて面白くなってくるからやってみな >>318
引き直しで虹丸の星5キャラを3体以上粘るといいで虹四角のイマージュはポテンシャル持ってないからただの凸素材にしかならんから丸だけを狙うんや
自分は事前で1体引き直しで3体集めたけど星5キャラまだ7人しかおらん 再生Lv2にするのに必要な再生Lv1は合計3枚だぞ? ポテンシャルのレベル上げれば継承率も上がるんでしょ
でも100%にはならないとなるとせっかく育てたのが継承失敗で消えた時のダメージたるや想像を絶するな >>336
★5ポテどんだけ集めさせる気なんですかね…… 1レベルに50レベル食わせたら継承確率77%でレベルは43
レベル損失そんなにだし確実に継承させたいなら高レベルまで上げてからかね
https://i.imgur.com/mLlHJRg.png
https://i.imgur.com/Bq3sYf4.png てかなんでバトルで経験値入んないんだろうな、イマージュ 古のmmo以下と考えると継承確率とか何も信用出来ないし確率アップアイテムとか別売りしてくるぞ 別に同一のポテンシャルじゃなくても経験値は上がるから。
ちな俺の再生Lv2だけど1,100くらいだね、回復。 素材50まで上げりゃ継承率77%まで上がるのかへ〜 >>342
バトルでポテの継承確率上げられたら悔しいじゃないですか オイオイオイ、みんなもうすうす気づいているかもしれんがハロウィンイベ報酬全取り、ハロミケいたとしても厳しくないか???? 継承に失敗した時にイマージュの消失を防ぐアイテムを売ろう >>341
合成経験値1.75倍キャンペーン中というのもあるけどね >>347
1体引いたくらいでイベ報酬全部貰えると思うな完凸しろ >>349
最大HP割合回復から、盾キャラに再生つけると良さそう。 ☆3のイマージュ適当に食わせてLv2にしてきたぞ
2%→3%になったのかも
Lv5まで上げれば毎ターンHP6%回復かな?
育てがいはありそうな気もする
https://i.imgur.com/lWwErLz.jpg
https://i.imgur.com/MyGiL0R.jpg つまり防御・精神・体力・再生付けた盾を特攻させて敵に囲まれたところを遠距離範囲で焼き払えばいいんだな? いや、敵遠距離釣瓶撃ちしてくるから特攻してきたやつ囲むとかないんじゃ……
しかしホント鉄壁とかひらめきとかは欲しい >>352
そういや確かに増加イベ中か…
そうなるとだいぶでかいな 親密度上がったらボイス再生終わるまで操作不可になるのやめてくれん? うおまじか
自分も再生ほしくなってプレミア回してみたら20連で来た
>>355の運気分けてもらった感ある
ありがてえ なんやワシのブクロー毎ターン2000ぐらい回復するんやがなんかいいのついとったんか ハロミケの技だけだと熱情105いるけど最初のターンはどうするん? CTありで熱情あげてヒールしたりわざわざすり抜けヒールつかってるのアホみたいじゃん
回復でCTがそもそも意味不明なんだけどな >>367
悪くない、それ以上出すと時間がかかりすぎるかもしれない >>367
これは出遅れをかなり解消出来てる引きだよ
良すぎるくらい じゃあ始めるね
チュートリアル楽しそうだったありがとね 館長が話題にするもんだから天パラ触ってきたけどやり直しがあることに感動した、それだけでガルクリより10段階は遊びやすい… このゲーム、ヒーラーっていないのか? 俺が持ってないだけか? >>377
ドナ
星4アングルも応急手当て程度の回復持ってる
後は一部イマージュの技 ポテンシャルLvへの経験値は複数ポテンシャル着けてると均等割されるぽいから
今のうちに一気に育て切った方が良いかもね
>>361
おめでとう 金髪ロン毛の腰の曲がった音楽家(どこが)のヤツとか持ってる
……最近いまいちキャラの名前把握できないんだよな
年か お前らバクバク食わせるイマージュよくあるな
ミケ130なり300回したんか >>328
配布が多いってよりはガチャが多すぎて我慢できないやつは配布分すぐ枯れるからじゃねえかな 今日のログボのプレチケ20枚で再生ポテ引くぞ引くぞ引くぞ imgと親愛度でガンガンステ上がるからどの技もパーセント表記のイメージよりよっぽど強い気がするこのゲーム 熱情上げたいからスタイル☆3と☆4の凸進めたいな
そのためにとりあえず半額は毎回引くのもいいかもしれんな オート進行ボーっとみてたら
マップ左端のオーブ取りに行って奈落落ち死亡しよったんだがなんぞこれ…… なんでガチャ運に加えてポテ運まで要求されなきゃいけないんだよ
地獄か… >>347
数字忘れたが報酬残り10個は切ってた気がするから間に合わんようなら最終日にぶっぱなしゃいける気がするわ
取り合えずAP薬使うのは勿体無えから最終日まで様子見だな、新イベも来るし 再生威力あがるからタンクにはほしいかもな体力ポテンシャル >>393
ハロウィンガチャに入ってねーし1/2かよやべーな おいおいもう神ポテンシャルだろ
まじで配らないとユーザーきれるからな運営 >>376
エグすぎてワロタ
5じゃなくて3で5%かよ、5だと幾つになるんだこれ これで敵の攻撃問題は解決して柱うぜーだけになったな!! HPは高めだから最終的には割合系は結構便利そう
すり抜け回復とか重ねて無かったら1,000しか回復しねぇぞ… 元々全クリできるから敵の強さは問題にしてなかったけど てかなんでそんなポンポンレベル上げられんだ?
今も餌用にガチャ引き続けてるのか? >>404
Lv1で2%
Lv2で3%(+1%)
Lv3で5%(+2%)
Lv4で8%(+3%)
Lv5は11~12%回復じゃないかな みんなそんなにポンポン凸できてるの?
俺は最初期には様子見で課金しないタイプなんで初っ端飛ばしてるヤツはすげーわ >>409
ハロミケガチャを何も考えずに200回してたからそれ使ってるよ すり抜け回復が1000なのに毎ターン自動回復の再生がこれとか壊れすぎでは? ぴえた
お前船降りろ
2000とか話ならね〜から!! 美術大全ガチャならヴィクトリアさえ引けば再生100%なんや
なおマネー >>418
しかもすり抜け回復は発動したら再発動まで6Tなwwww >>413
俺も無課金だがハロミケを天井までぶっぱなしたら色々凸れはしたぞ、2凸までなら要求数が1で済むしな
アルテメインで使ってたから少し後悔したが、ミケも見慣れたら愛着湧いてきたからヨシ!☝ というか、
相手の移動を阻害できるスキルとかヘイトを引き付けるスキルががない時点でタンクも何も……
ヘイトを引き付ける置物(避雷針/トークン)召喚とかあるだけでもだいぶ変わると思うんだけどな
一体先行させても敵が遠距離から他の奴ら撃つからマジ意味ない イベ特効に目が眩んでプレミアムを疎かにしたらじわじわと差が出るゲーム怖い
まぁミストレなんかプレガチャ限定キャラとか居るし今更ではあるが
恒常ガチャに限定が混じるとかそれはもう限定ガチャなのでは?
>>417
新作ゲーはそういった刺激を求めて遊びに来てるってのはある
この辺はWikiが完成した後では得られないからのう すり抜け全員体力にして全員再生ポテで不死身艦隊の完成 ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています