【FANZA】戦国†恋姫オンラインX〜奥宴新史〜Part74
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【FANZA】戦国†恋姫オンラインX〜奥宴新史〜Part72
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1690295469/
【FANZA】戦国†恋姫オンラインX〜奥宴新史〜Part73
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1693500676/
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VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured 25000の書うけとったらゴールしてる
もう順位とかキリがない 500位以内目指すと周回数がね…
ボスは仕方ないにしても通常ステージくらいはスキップさせて欲しい 強襲は楽勝なのにこの形式だと2000位でもキツすぎる 初期勢だけど特効1人自然回復で6000位や
まだかろうじてアクティブ1万人はいるか ポイント計算が特効ありきになってからマジで無理ゲーや
自然回復だとダメージいくら稼いでもきつい もうちょい走れば2000位入れるけど星5被りまくってるから継承で別にいいか スキル書の無駄遣いになるだけだからどのみち戦力として使うことはほぼないんだけど
国盗り戦の報酬武将が完全に止まったな もう使い切れない余った星5は武士の魂みたいなのに変えてるわ ガチャ3連続天井ですりぬけ☆3が1つか0ってやってるとしか思えん・・・・ 天井まで星3が1つか0なら確かに弄ってるな
強運どころの話じゃない 1回のガチャで☆3が0か1って5〜10%だから
それが3連続(当然PUなし)となるとさすがに凹むわ あぁ、1回のガチャっていうのは150連が1回のガチャってことね・・・
そして☆3じゃなくて☆5でした。申し訳なか 【ゲーム内容の調整】
・ストーリー/強襲ストーリーイベントのイベントステージで放置周回が可能になりました。
・国盗り戦で連戦が可能になりました。
・よろず屋の「国盗り戦」で交換できる報酬を増量しました。
・一度に分解できる御守りの最大数を10 → 100 に変更しました。
・御守り一覧で選択した御守りを一括ではずすことが可能になりました。
詳細な内容は「【11/24 アップデート情報】」をご覧ください。
★5[柚子湯治]寿水 タイプ:防御
新武将「[柚子湯治]寿水」は自身の攻撃性能を上げて、カウンターでダメージを与える防御タイプの武将です。
基本攻撃を受ける前に自身の攻撃性能を大きく上昇させ、「攻撃カウンター」でダメージを与えます。
強力な「バリア」などを発動するため、御守りや支援では攻撃性能を上げるほうが活躍が期待できます!
また「弱体化カウンター」で「被ダメージ上昇」も付与します。
★4[柚子湯治]喜重 タイプ:攻撃
新武将「[柚子湯治]喜重」は2つの追加ダメージで高いダメージを与える攻撃タイプの武将です。
「防破の一撃」と「挑戦の一撃」が発動するため、「挑発」を発動している防御タイプに大ダメージを与えます!
攻撃性能上昇スキルは効果時間が長く、スキルLvを上げると次の巡の攻撃時まで効果を維持させることが可能です! 控えめに言ってぶっ壊れ。
俺たちは今、伝説【レジェンド】の真っ只中にいる。 天下ガチャ前に石が減らさずに済んで助かる、、、
そう思うようにしよう 天下前にこんなゴミを無料でツモるとかツイてないわ。 >>275
どのイベントだろうとボーナス武将なしなら100いかないのでは? 強襲イベの放置周回とかボスの出現制限あるんだしできても数十分程度なのでは…?
通常イベならまぁ1万おにぎりとかにすれば数時間放置可能なのかねw 特効デフレ前はキャラとタイプ合ってたら60%だったしな
今と比べちゃあかんで 今回のイベントの支援ボス、ステ減少解除してきやがるのな
支援で強化はできないとして、コイツも今週の撃退戦同様バリア反転か新スキルの被ダメ要るヤツか? 元々強襲支援とか大したやつでもないしデバフなんて全部すっ飛ばして悠希で吹き飛ばせばいいだけじゃね?
バリア転生押し付けるにしても最大効果が出せるであろう恒常結奈は支援だから出せないしな この前のコラボのキャラは特殊の最初の方で使うな
配置があからさますぎる おま環かもだが、泥アブリアプデきてからバックグラウンドから復帰するときエラーはくようになったわ …来るぞ……史上最強の…ぶっ壊れが…
刮目せよっ…… ★5[柚子湯治]鳳蝶 タイプ:防御
新武将「[柚子湯治]鳳蝶」は追加ダメージを無効化する防御タイプの武将です。
新スキル「追加ダメージ無効」は追加ダメージを無効化し、被ダメージを大きく減らします!
回復力も高く、長く戦闘を続けることができます! また極端なスキル出してきたが対人戦用スキルだよねコレ 国盗りでしか使えんし無料で出なければスルーでいいな 国取りとかもう真面目にやる意味ないしスルーでいいや 対人なら天下双葉で充分だし、石温存して、明日の天下ガチャに全力出せるから安心した 鳳蝶さんビジュアルは好きだけどこの性能じゃ引きたくないなぁ
やっぱ防御タイプは期待できないわ スロやってたら見れるけど鳳蝶のミニキャラ結構いいよ 引く気はなかった後半イベ星5を無料で引けるとポイントボーナス的に
前半イベ星5とは言わないがイベ星4が欲しくなる
これは運営の卑劣な罠だと思っているから我慢してスルーはするけどなんかモヤモヤする ここ最近イベント後半ガチャキャラが撃退戦で有用なのが続いているから、今回は使えなさそう見せて、実は確保してかないと後々響くとかないよな >>301
撃退戦でもタゲ集中ガッツ持ち=天下双葉で良くない?ってなる腐敗持ちもすでに複数いるし
両特性が必要としても場合タゲ集中が開幕じゃないから防御型+腐敗持ちのほうがスコア伸びそう 鳳蝶って病的レベルに顔白いのに寝室だとしっかりクリーム色(黄色人種的な意味での肌色)なのよな
まぁ体まで真っ白だと映えないんだろうがもうちょい考慮がいるのではとは思ってしまうw ★5[豊穣の祈り]犬子 タイプ:攻撃
新武将「[豊穣の祈り]犬子」は相手の最大HPに応じた追加ダメージを与える攻撃タイプの武将です。
新スキル「鬼火の一撃」は相手の最大HPに対し一定割合の追加ダメージを与えます!
クリティカルは発生しませんが、相手の防御性能に左右されずダメージを与えることができます!
さらに「回復封印・弐」と「被ダメージ上昇」により被ダメージを大きく上昇させ、大火傷で止めを刺します! この手のスキル使ってこなかったんだが撃退戦みたいなHP?????相手だと無意味?
とりあえず通常クエで天下久遠鞠犬子で三連射で一掃出来るのは便利だな 三若に限った話で言えば唯一小判も天下もないキャラだから半年以内にどっちかで来るだろうとは思ってた
パケ版人気投票11位だし
ハロウィンで出した直後に来るとは思わなかった というか回復封印・弐が35%の上位互換追加されたんだけど
ついこの間スキルだけ欲しくて23%のコラボキャラ頑張って取った人頭抱えるひどい仕打ちだな >>311
前回長尾+新勢力だったから
次回織田+新勢力の可能性ある >>312
二人とも使えばいいのでは?
確かステ減耐性でガードできないんでしょこのスキル
まぁ二人ともいれる場所あるかどうかは… 同じコラボのが23%で効果量低いんだから犬子は入れてもそらわざわざコラボの方を使わんだろ 次の天下攻撃で出すだろうと予想してたからコラボ我慢したけど正解だったか まぁコラボも犬子も合計すれば被ダメ45%で最上位の性能なんだが
ステ減少耐性に影響受けない被ダメがの差が12%は大きい
最近アレコレ増えて差し替えの枠もかなり余裕ないしな コラボは天井までいったけど天下は無料でひけたから許す 撃退戦受け流し100とかまためんどくせえな
反撃無効で鳳蝶も無理か
めんどくさくすれば面白くなるとかおもってるの? さすがに敏捷性100までやられたら完全回避は考えるだけ無駄だから諦めた
中途半端に手順が面倒よりスッパリ割り切れる分マシかな 毎度毎度、連合戦数回殴って終わりのグズがやっと除名されて喜んでたら、他のメンバーがリアル知り合いだから勘弁してやってくれと言い出しやがった。
オメーも大した戦果残せてねーから一緒に止めちまえ。 撃退戦はとりあえず織田香でぶん殴ればある程度解決するから最近其ばっかだな、いちいち考えるの面倒になってきた ログイン勢で久しぶりにTINTINに来た鳳蝶さんとった しかし分かりやすい天下双葉対策キャラがどんどん追加されんな
運営もさすがに天下双葉はやりすぎたと思ってたんだろーな と言うか、ソシャゲでよくある
強力なキャラ→強力なキャラ対策のキャラ・・・のループでは ステ減無効に対しての無効突破する回復封印・弐みたいなのもあるしな
今後は無効を無効にする効果を無効にする遊戯王形式くるぞくるぞ ケンスケはなぜ犬子の巨乳を揉まないのか
今回は揉んだけど転んだ拍子に一瞬揉んだだけだった
なんのための巨乳設定だ
運営は貧乳派なのか?許せねぇ 犬子出るまで3すり抜けだったの!
70連で出たから☆5を1/2以上の確率で引けたの! 12月スケジュールレター
61、62章追加
EX参から新武将
年越し指揮武将ガチャ
最大140連年末年始無料ガチャ たぶん、戦国恋姫10周年記念の12月20日辺りに何かありそう 犬子で天井くらって次の指揮用の石無くなったから久々に月パス課金でもするかと思ったけど年越しパック待ってればいいか 欲しい人は欲しいんだろうけど
現状指揮ガチャは掛かるコストのわりに魅力が乏しくてなぁ 指揮武将は撃退戦編成採用率の高い剣介隊とその他の指揮だけあればいいかなって思ってる
連合戦ガチ編成なんて考慮してたら石がいくらあっても足りない >>344
1月の連合討伐戦に解禁だっけ?
というかあのチケットで引けるガチャが魅力が乏しいどうでもいいガチャだったら
連合引退する人相当数出そうな気がする
逆言えばあのチケットで引けるガチャに相当の魅力があれば連合コンテンツの価値が踏み止まれる 1%を90回で引く確率は55%くらいか?
回すのがチケットのみだと有用なキャラ出して廃課金様が引けないと引退やろな 列車の塔ガチャなんかもそうだけどチケの数に限りがあるから引けなかったら次回まで挑戦すらないってのがキツい
列車は月一だけどこっちは2ヶ月に1回だから尚更
連合戦でもチケ入手とか天井あればいいんだけど 1回引くごとにポイントが加算されて今の状況なら50ポイントとかで交換して取れるとかが良いな
とにかく連合討伐戦にちゃんと参加することに魅力を持たせられるか
これが国盗り報酬みたいだと猛威嫌ってなる人続出すると思う こんだけ溜めた後に外れのゴミしか当たりませんでしたみたいなガチャだったらガッカリするけど
どうなるかねえ 回数決まった新キャラガチャとか運次第で萎えるだけだから素直に古めの限定あたり混ぜたチケットガチャにでもしとけば良かったんじゃないかなって イベントの放置周回はマジ神機能だな
これでステージ周回しながらボス周回ができるようになった ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています