【FANZA】ガールズクリエイション Part27【ガークリ】【ガルクリ】
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【FANZA】ガールズクリエイション Part25【ガークリ】【ガルクリ】
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1698723170/
【FANZA】ガールズクリエイション Part26【ガークリ】【ガルクリ】
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1698741459/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured >>324
あ、じゃあちゃんととれてたわ ありがとー! お得な3倍石とかないとガチャに太刀打ちできねえんだわ キャンペーン期間延長はそうでもしないと育成クソだからだと思ってる
あと単純にユーザーの理解が追いついてない こんな化石みたいなソシャゲ久しぶりに見た
令和やぞ 新しい方のイベの人の嫌がる事を率先してやります的なマップほんま笑うわ 同じキャラなのに引くガチャによってポテンシャル違う、しかもそれがランダムなのエグすぎん? 5年前から熟成してたんでしょこれ
時代の流れについていけなかったんだ >>334
アルテだけ異次元に有用
他は大したことない >>334
ひき殺しゲーだから移動上がるアルテが一番価値高いんじゃねえかな 原神始まった時にミストレから離れたの若干後悔してる
くまゲーで比較的まともなのモン娘とミストレじゃねえかな
ちんくるはしらん 育成そんなに大変か?
BP回復薬しか使ってないけど全員Lv30くらいになってるぞ
この後AP回復薬使ってイベ周回したら全員40くらいになりそうな勢いだけど >>330
信愛ボーナスは後半かなり高いから誤差どころじゃないぞ(10レベル分ぐらい
さっさと貢いでこい 12月までキャンペーン延長ってそこそこまともなレベルまで改善出来る見込みなのが12月って事なのかな >>344
え?そうなんか
じゃあ上げとくか
ありがとう まあこのタイミングでキャンペーン打ち切ったら首締めるだけやろうしな >>348
そういう判断が出来る人いたんだという驚きもあるけどね
このゲームの運営は人の心が分からない人ばかりなのだとばかり思っていたよ にしても、イベキャラに特攻ついてないとかガチャ引いただけでは100%すら無いとか、ほんと凄いな
色んな過去ゲーの要素を取り入れて全部強気に倒してる判断っていう
村ゲーユーザはこれでも金払うだろってはせは思ってるって事だよねこれ つうか別スタイル集めてステ大幅アップはマジでやめろよ
40レベルあればクリアできるから持ってない子手に入れて別のバトルスタイル試したいなーって思ってたのに
先にたまたま当たっただけのメンバーで固定なっちゃってクッソ萎えるわ 移動4と5の格差がひでーからもう5とラファエロ以外使う気しない ジャンル違うけどラグナロクオリジン思い出すわ
あれスキンにステータス付いてて全部上乗せされるから
スキン買い漁る廃課金のゲームバランスは別ゲーになってた 誰でも装備できる移動+アクセがあれば…移動5のキャラにつけるだけだな エレメントってポケモンのタイプ一致技とかハンタの念の得意系統みたいな感じでエレメント間の得意不得意とかはない? なんかとっつきにくいというか強化周りが分かりにくすぎない?俺が爺すぎるのかな… どのコミュニティ見ても強化周りのUIはウンチ扱いだから安心してくれ ドナテッロを救ってほしい
射程も短い範囲も狭いみんなに置いてかれて回復どころではない いきなりダブルイベントとかふざけんなよそこまで暇じゃねえんだぞ 育成項目が多い上に芸術家とイマージュで育て方も必要アイテムも違うからとっちらかりまくってる 強化周りは色々種類有るだけで一つ一つは難しくないしリソースも被らないから難しくはない
ただUIがとっ散らかってて分かりにくい 星3とか4のイマージュって使う機会ありそう?
全部素材にしたい 一週間かけてようやくおぼろげに把握出来てきたよ
それでもイマージュ周りはまだどうするべきなのかよくわからんことが多いし今日みたいにスタイルの入手で基礎ステータスが上がるなんて新情報も飛び込んできて割と楽しいわ イベントの重ね方頭おかしいだろ
なんだよ残り期間5日と9日って
普通一週間程度開催期間ずらすだろ 集金ランキングならトップ独走やろな
都会でも見たことねえわこんな集金圧強いの ハロミケの方はもう割り切って切り上げた
…と言いたくてもまだ毎日追加ステージがくる狂気 ポテ継承とか凸考え出すとこのゲームに頭使うのが阿呆らしくなってくる アトリエが10連6000円で大炎上してたばっかだろ 強化関係全く理解出来てなくて被ったハロミケの凸以外は一切手を付けてないわ 一旦オーブと命鏡と大量謎アイテムと鉱石の事忘れたらだんだんわかってきた
いや強化素材多すぎ 戦国恋姫がキャラ強化5箇所に外せない固有装備3箇所にお守り2箇所に刻印1個ってめっちゃ多いと思ってたんだけど全部一画面に並んでいるもの
UIの大切さを教えてくれたよ知ってたけど SRイマージュはSSRで持ってないすれ違い防御アップの子だけ育ててるけど
感覚でガークリしてるから本当に意味がわからない
こんなに育成で訳が分からないゲームも久し振り ミラージュシルバーって今9個が限界?今日の日付更新で早い人だと10個になるのかな? 防御は物理で炎とかは精神で防ぐっぽいな敵のエレメントムキムキ彫刻は物理やけど目玉弓って水なのかよ >>381
ピックアップガチャの☆5凸ミッションでもっと取れてる
早い人ならメンテ前にはアクセ交換できてたはず 溜まってた2万ぶちこんでもアルテ出なかったわ…イマージュですぎ >>371
本当は開始が10月頭でリリース1週間後ぐらいに秋イベやって
そのあとハロイベやるつもりだったんじゃないのかな
イベ自体は出来てるし今後の予定も決まってるから強引にやらざるをえない
次のイベからは変な間隔じゃなくなる と思いたい >>386
どうする秋イベ残り5日で新イベ来たら🤮 >>375
あれこっちと同じくらい天井低くて天井引き継ぎもできて
1体確保したらピースで凸できるからそんなにきつくないんだけどな まだ配布多いからキャラ引けてるけどもう次辺りからキツそう
これからどれくらい一位取れるか次第かなあ >>388
アトリエは毎日単発無料だし優しいねと思ってたら週1ガチャ更新だし最初に追加されたキャラの新スタイル早くも実装でユーザーの不満が溜まってる
更にイベントの露骨な新キャラ接待と簡悔が酷すぎて今日はヤバい雰囲気 システムあいミス準拠なら蒼片システムも持ってこいよ >>393
あれハロウィンライザやサンタライザ欲しいとか言ってたくせに意味不明なんだけど
新キャラ全部引くなんて他のソシャゲでも廃課金以外無理だしガチャペースはどうでもいいかな >>384
この限凸ミッション☆5まであったのか…
少しでも早く専用アクセが欲しい時は頑張って限定キャラ凸するしかなさそうね 親愛アイテムの星3と星2ってどっちが効率いいんだろな
というか星3が思ったより効率よくない 個人的
最強アルテ
強いミケ、モネ、ラファエロ、ブグロー、移動5
弱い移動4
雑魚ドナ キャラでた?でもそれ弱いよ←よくあるガチャゲ
キャラでた?でもそれ限凸しないと弱いよ←課金圧強めのガチャゲ
キャラでた?でもそれ同キャラの別シーン(スタイル)ないと弱いよ←たまにあるキャラ固定タイプのガチャゲ
キャラでた?でもそれ限凸しないとイベント完走キツイよ←??
キャラでた?でもランダム付与のポテンシャル再生もってないなら弱いよ←!?
上のやつ全部ね←ファーーーーwww >>395
ライザに関しては半分ネタもあるだろうしアトリエシリーズで抜群の知名度あるキャラだからねシリーズファンの意見ではないだろう
ガチャよりイベントの仕様の方がまずいことになってるかな 特定の5人だけスタイル取ってけばいいやと思いきや後から複数パーティ必須のクエスト追加されるんでしょ 移動5かつ近接スキルが豊富ならみんな強いな
逆に言えばそれに当てはまらないで強いのはほとんどいない なんでスキル強化に複数曜日の素材が必要なんだよ
頭イカれてんのかこのクソゲー 先週は寝室解放したから今週は好感度上げ週間にしてるわ来週スキル上げ 多分皆気付いてない事
スタイル凸ると幸運と熱情だけじゃなくてひき逃げの火力が上がる 多分皆気づいてない事
気づいてないことがあるという事 寝室の為にプレイする事にしたから
もっと股間に響くキャラが来るまでは石貯めるわ
ミケとアルテじゃ駄目だ、ドナテッロとラファエロで頼む >>409
股間のタートルズならドナラファに続きミケも入れてやらないと可哀想 好感度でのステ強化幅かなり高いし多分それなりに時間かけてちまちま上げてくる想定なんだろうな
なら好感度10に寝室置くんじゃねえって話だが 同じリソース消費イベが並走するなんて滅多に見られない狂気の沙汰だからなあ
別に無理に走っても大したもん得られないとはいえ 手動プレイなら4人でも問題無く回せるし一人を育成枠として突っ込んでもいいんじゃないかな(戦場ニートのドナちゃんを眺めながら) >>413
アルテ10まで上げたけど幸運+100とかになってイマージュ凸の+7とか霞んで見えたわ 好感度のステ設定した人は幸運も他の能力と同じ感じでレベルアップで上がると思ってたんだろうな
実際には上がらないのにレベルアップ画面には表示してるから作ってる間に仕様がブレたんだろうな 回避は敏捷でクリティカルは器用だよな
幸運って何やっけ? アルテとかミケよりゴッホをくれ
一番使えるのこいつだろ村ゲー的な意味で 緑髪好きだからセザンヌはよ実装してほしい
バナーの集合には居るのになんで初期メンじゃないんだよ ダメージ計算式が分からないから幸運値+100された所でどれだけ影響あるか分からないけどね。
ちなみに親愛100にしたラファさんのステータス画面上の幸運値286なんだが、元は186しかなかったと言うこと?ほかの藝術家の幸運値と比べたら薄幸過ぎやしませんかね。 幸運がクリティカルと異常付与らしい…
器用は受け流しと命中だってさ
なんかしっくり来ないな >>422
って事は、通り抜けブロックは体力あたりか? 再生付きヴィクトリア出たわ
これでレンブラントちゃんが自害しなくて済むのか あれ凸したイマージュってガチャから出たらlv上がった状態で手に入るんだっけ?
だったらとりあえず被りは全部凸しておいた方がええんか? 育成は途方もない要求量の雀の涙にもならない強化要素とガチャ凸しかないよな
なんでこんな設定にしたの? それはイマージュのレベルまだ上げなくていいからだろ
最初からレベル上げられるようにしとくとこういうやつが出てくるから
上限50くらいにして上限解放するの後から追加にしとけばいいのにな アイテムいっぱい必要にしておけば末永く遊べるだろ?
ユーザーが末永く残るかどうかは知らない ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています