【FANZA】ガールズクリエイション Part27【ガークリ】【ガルクリ】
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スレ建て時に↑を3行並べて立ててください
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次スレは>>950が建てるか無理なら指名してください
公式 https://girlscreation.com/
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※前スレ
【FANZA】ガールズクリエイション Part25【ガークリ】【ガルクリ】
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1698723170/
【FANZA】ガールズクリエイション Part26【ガークリ】【ガルクリ】
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1698741459/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured >>683
☆の分の報酬は復活しないから数人地形で落ちてもクリアさえすれば問題ないしオート放置安定 イベント走ったおかげで上級もオート安定になったのだけが救い 普通開始序盤のイベは誰が参加しても報酬一律で
結構余裕持って報酬取り終わると思うじゃん
ガチャ特効持っててできれば重ねて更に薬石で買わないと
取りきれないのはじめてだよ
そしてそのイベント重ねてくるのもだ >>683
運営のミスをプレイヤーが尻拭いする画期的な提案を表明されたからな >>685
⭐︎3は要らないのね、ありがとう
しかし毎日これはキツいな 曜日はオートで行けるでしょ。柱壊すパターン増えたし。
星3取らなくても良いはずだし。放置しとけばええねん。
それが出来ない人はキツいだろうが、ソシャゲ出来てオート放置も出来ないって場面ある? >>691
いくらオートでいいとはいえ2〜30分はかかるし普通に苦痛どあぞ 高速は現状移動だけ対応で、演出高速化はもうちょっと待ってねって感じなので、もう少し待つしかない。 クリスマス正月逃したくなかっただけだな
そのあと最悪おかわりすれば良いし 5年かけて作れなかった演出高速化もしくは演出カットがそんな短期間でできるのかな? >>684
あいミスで交換品も全入れ替えだから誰でもまた交換できるよ
例外がイベキャラの交換で完凸までしか交換できないようになってる スピード倍速にするのに戦闘アニメを倍速にしないことを誰も疑問に思わなかったのか? >>691
9回もステージ選び直さなきゃいけないのがめんどくさいねん >>701
戦闘アニメは倍速じゃなくてスキップさせてくれ… >>701
戦闘全部の高速化は本来スキップが担当するはずだったので 天井分の石なくなったらどのパック買えば一番お得なのか分からない。ミストレやティンクルみたいな3倍石や4倍石
パックみたいなのあれば分かりやすいのに。 そもそも1回☆3クリアして周回はスキップでという設計なのに
演出カットできない高速もどきオートを9戦デイリーとか擁護無理やろ wikiの方に☆2クリアしたら結果が上書きされてスキップ出来なくなったって報告があるよ
真偽は知らんが ていうか普通にこの1週間だけデイリー石配ればいいだけじゃん
どんだけ懐狭いの。どうでもいいとこで客逃しすぎやろ イベント同時とか頭おかしいだろ…
頭悪いのはAIだけじゃなかったんだな >>699
最高報酬に据えられている星5キャラの凸材も、初回完走者もイベ復刻で2重取りできるってことか
俺の理解が間違っていたようですね
初回イベ完走者が大いに覇を唱える復刻仕様だったか 敵と敵に挟まれた状態で敵の雑魚に突き飛ばされて突き飛ばされた先にいた敵が接触ダメージで死ぬの草生えるわ
プロレスのタッグマッチで誤爆するのを見てる感じだ これリリースされたら他のゲームは作りません
とか言ってたけどそりゃそうだよな
できあがってねーんだもん せめてサクサク動けばいいんだけどね
全体的なもっさり感がボディブローのように効いてくるw 初級だと上級アイテム引けるかどうかが運要素でかいんよね アームリーモームリーより幾分マシだけど
暫くしたらアームリーモームリーになるわこんなの >>688
イベなんてストーリーが程々あって武器アイテムを掘りたい人が難易度別れたバトルを周回プレイする位で良いのにな 鏡はベース強化
小の鏡は上位アイテム砕かないと手に入らんからやった事無いけどどうなのよあれ >>722
確か10個集めると専用装備と交換できる
ドラゴンボールみたいなもん 疾風ポテは入魂しなくても9ターン目に発動したわ
クソポテか? このゲームやってて「アレって一体何なんだ?」って事態が多すぎるよね
謎のアイテム、用途不明、謎バフデバフ、謎挙動
アイテムの詳細→使用先で「強化に使う」って一括りにせずに、パレット画面のトップに飛ばして終わりじゃなくて
実際にこの場面で使いますよって所まで導線引いとけよ… >>723
星5キャラのベースステータスが上がるってことかな?
凸(限界突破)とグレード強化が別になっているソシャゲはよくあるけど、グレード強化みたいなのが鏡の効果? >>728
ベースはレアリティ関係なくそのキャラのステータス上げられるはず
廃課金コンテンツだ 5凸終わった石油王に
ステカンスト目指してもらうために
用意したんだろう グレード強化とも違って完凸終わった後のオーブを使うための完全にオマケの強化かと
上昇量も雀の涙らしいし 別に好きなものに課金するのは良いんだが、こういう完成度の物に数千数万払う人がいるってことは景気良くなってんのかなって思っちゃうよな >>678
あとからぽて詰めてぽて育成しようとしたら合成時の経験値無駄になるな
でもその程度
継承元のスキルLvがそのまま継承されるかどうかは情報見た記憶がないのでわかんない
☆3 攻撃大もちいるならそれでもいいんでね?
レアぽてがレアなだけでゴミならLv上げる価値ないんでそこは個人の感想です >>726
マジかよゴミじゃん、一応同種の他バフも最大レベルで6ターンになるみたいだけど
6ターン後に発動するなら使えるのは気炎と水月と迅雷くらいか…てか疾風以外やんけ…
せっかくキャルト2枚の片方に付いてるからこれを軸に鍛えようと思ってたのに…
でもそうじゃ無い方のポテは器用大かぁ…器用かぁ… 絵をデザインする奴にゲームをデザインさせるな
絵をデザインする奴にUIをデザインさせるな
だいたいこの2つで片付く 無駄にUIの遷移をどこまでも記憶してるのとホームに戻るボタンが存在しないせいで一生ポチポチしないとホームに戻れないの控えめに言って粗大ゴミでは? 完凸後に凸素材に一切使い道がなくなるとガチャに完全なるハズレがどんどん増えていくからその救済措置だろうね本来命鏡は
それをイベント報酬でも少し置いてあるだけ 一度も発動してないのにクールタイムとかおかしいよ
せめて最初のターンくらい支援使わせて欲しいわ 基本ができてないんだから限凸後の強化なんてしばらくサービス続けたら実装しろよな >>738
ホームに戻るボタンは右上にあるぞ
ただし時々ない画面もあるぞ デザインに拘りすぎて演出長くて重くてどこに何があるかわからないHPってよくあるよね >>723
☆3の被りオーブを小の鑑に変換できるよ
最初はレベル上限が上がる限凸優先の方がよさそうだけど >>731
キャラがレベルアップした時にだけ、総合では無く使用中のスタイルに絞ったステータスが表示されるけど、内部処理的には虹色ならそれがベースアップされるのかと思ったけど、スタイル共通のゲタの高さが素晴らしく上昇するのが虹鏡の効果ってことか >>738
右上のミュージアムボタンみたいなのがホームボタンちゃうんか >>742
右上のこれホームボタンかよ…サンキュー
押さないと分からんクソデザインやめろ
ミュージアムとかデザイン先行でボタン消してるのアホだろ DMMが開発したのが駄目なのかくまさんが駄目なのか両方なのか くまさんが何してる会社なのかよく分からんんわ
モン娘もクルスタも作ったのかと思えばお前らはそうじゃないっていうし
運営してると思ったらお前らは運営もしてないって言うし >>746
マイレージ付きガチャをたくさん回すと手に入るよ😉 >>746
しらん
ちょっとスキップ使ったら使えなくなるアイテム必要か? このゲーム最大の謎が強化ベースアップで必要素材虹鏡なのの低レアもっててなんの意味があんだよ交換レート糞すぎるし 運営してないくせにタイトルにデカデカ名前まで出せるもんなのか? >>750
ほかのちーくまゲーはここまでは酷くないし、やっぱり内製なのがダメなんじゃないかな 館長50達してる頃には今いる子全員50になってそう >>752
都合の良いときだけ出てくる謎の秘密結社だ >>748,751
何も書いてないしミュージアムアイコンに酷似してるから謎のミュージアムショートカットや思ってたわ 内製じゃないと自分達のデザインここまで通せなかったっやろ 「あの〜〜を書いただれだれ先生が大絶賛!」とかラノベにつけたり「〜〜を演じた声優が出演するアニメ!」てのと同じだろ 被弾が痛すぎて低レアでも良いから不利属性以外で固めてバシーンが正解だなぁこれ
つかオートモード相変わらず無能だな縦穴の前で踊り狂って死ぬの何とかせいや 家マークがホーム行くボタンなのは普通でしょ
ミュージアムにベッドとかもあって住んでるっぽいしあれが家なのよ バトル出撃前にバトル経験値と館長経験値ぐらい確認できるようにしてくれや
最悪でもエントランス画面の館長経験値ゲージで数値も確認できるようにせい
現状での館長経験値確認は館長名タップ→館長情報と最低2ステップ必要なうんこ もしかして飯屋運営だとかKMSだとかはマシだった…? 育成周りが分からな過ぎて震える
わかりやすいまとめないか? >>768
相対的に見たらそうだよ これが内製にしか出せないレベルって痛感した 茶助SDが評価高いだけで実際はっせはばら撒きすること以外評価されたことねぇぞ KMSとかテクロスとか既存の運営開発って最低基準のクオリティは満たしてたんだなって思った 曜日クエスト常に強化素材のクエストを間違って選ばないように注意しないといけないのなかなかクソ
それで9回スキップ上限っていうんだから >>768
飯屋はここのバランス感がないだけは同レベルだな
KMSは課金圧か?最近のはしらん
ここはそれ以外も含めた複合施設なんだわ 飯屋は一回畳んでるぞ
畳む前の飯屋はこれよりもだいぶ酷かった覚えがある 飯屋はReしてむしろ悪くなった感じ、前も勿論良くはなかった
さそりがためが抜けたから完全にやる理由無くなって良かった >>773
今日の曜日クエストどっかのステージがコの字型で
コの字の左上にソウル固まっててそれをオートだとソウル最短距離狙ってるのか
コの字の左下をうろうろしてずっと辿り着けないアホムーブかましてたわ このゲームくまさんゲーで一番好きだが一番先に死ぬと思うと少し悲しい >>702
わからんでもないけど、次回メンテ時に直すって言ってるんだから、そこは我慢してポチポチしようぜ。
もっと文句を言うべき箇所が山のようにあるじゃんよ。 ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています