【FANZA】ガールズクリエイション Part28【ガークリ】【ガルクリ】
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次スレは>>950が建てるか無理なら指名してください
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【FANZA】ガールズクリエイション Part26【ガークリ】【ガルクリ】
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1698741459/
【FANZA】ガールズクリエイション Part27【ガークリ】【ガルクリ】
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1698760344/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured ブグローが何であんな強いのか一週間やってようやく理解したわ 強くなっても今のところコンテンツが無いがな
適当にスキップでLv50まで上げてオートするだけで良い 雰囲気で適当にスキップしかしてないしぶっちゃけ何も理解していないも同然なんだけど重なったイマージュって全部重ねていいの? エントランスのキャラは毎回同じセリフ喋るけど
突付くとセリフに色々バリエーションがある(親愛度で増える?)
これ本来はセリフはランダムで喋る仕様だったのを時間がなかったのか1番目のセリフ固定でリリースしたのか?
耳が疲れるからランダムセリフ実装してくれ >>70
勿体ないよね
あと放置セリフも同じことすぐに連呼されて疲れるからホーム開いておけないから間隔伸ばすかなんとかしてほしい あとエントランスのキャラの横に矢印があってキャラ切り替えられるの初日からやってるのに今更気付いた
毎日新たな発見なんてワクワクさせるゲームなんだぁ レベル20台の時にボコボコにされた3章ボスに50になってから行ったった
流石に有利なしフルオートで後衛すら死人出なかったわ
でも毒はうぜえ
イマに猛毒耐性積むか >>70
アンケートに要望書いたやつだ
もう何回シズクがお手伝いしようとして断られたことか ホーム画面パイタッチボイスあるのかと思ってたけど俺の勘違いだった
パイタッチボイスは全てのソシャゲに入れてほしい ホームのセリフなげえから吹き出しでキャラ隠れるんよな 最も効果的な育成は★5イマージュへのポテンシャル4大付けってことは、1週間プレイしていれば明確化してくるもんだけど、工房3を開けない無課金勢の半数は、意識的に理解を拒んでいる節はあると思う
あと、ありとあらゆるソシャゲが短期的にインスタント強化できる文化を作り過ぎてきたことも一因か 無凸で50レベの画像あるじゃん
何で49で止まってんだわけわかんね >>77
それと食い合う育成ってなに?
単純に追加要素なら工房開放に関係なく最も効果的な育成が存在するわけだけど 吹き出しでフェルのパイパイ隠すの最高にセンス無い
コレといい寝室で台詞隠しオート出来ないことと言い運営がどれだけ能無しのあたまわーるわるなのかが理解る >>78
残り経験値ジャストゼロで50になれば上がる
オーバーランする経験値が入るとキャップ超えるとみなして残り1で強制ストップ
と勝手に妄想してみた >>51
たいていのソシャゲは通常月でも40〜50連分は配ってるからこれだけなら段違いに少ない
たぶん>>44はイベ石とか計算してないだろうけど >>51
巨ファンに石いっぱい撒いてるイメージないな
いやアプデから緊急メンテの間にガチャ引くと返ってくるし詫び石はいっぱいあるけど >>65
詰まってない限りはまだ重ねるのはやめとけ
ダブったら重ねずに他のイマージュを重ねたほヴ効果的な可能性がありえる >>84
そもそも曜日クリアでもらえる石の数が最大90、30日でいくらって話なのに配布含んで計算してたらビビるわ >>79
話はイマージュに絞るが、最も理想的な育成は工房3が開いて無ければ、時間がかかり過ぎて面白く感じる前にリタイアする者が多いだろう
次点の効果的な育成は、★5大中中中を作り上げること
これなら、ある程度のスピード育成も可能だが、無課金がそれに楽しさと妥協点を見出だせるかどうかって話な
俺ならまず★4中小を10枚くらい量産して、適時★5に合成して、継承されなかったら不運だったと思って気持ち切り替えて何度も同じようにやるけどね このゲーム天井低くて石単価ちょっと高いから単純に石の数だけで比べるのは間違いな気する >>87
現に誤解招いてるから言ったまでだぞ
同じデイリーだけの基準ならブルアカなんてもっと渋いし 49レベ止まり他にも報告あるからバグっぽいなクソが >>90
ベアクロー両手で200万パワー
通常の二倍のジャンプで400万パワー
三倍の回転で1200マンパワー
みたいな感じ おおよそ単価1.5倍でPUと天井1/1.5倍ぐらいなんだから他のゲームと比較するなら石の数1.5倍すりゃ良いだけ >>88
ごめん、ぜんぜんわかんにゃい…
育成一切やらずに戦闘終了時のレベルアップしかやってない
イマージュは高レア適当に付けて、装備も全部おまかせ >>92
53で止まった
49に限らずmaxレベル寸前で止まるバグくせー 興味を持たれなかった場合、複雑怪奇なシステムの情報は脳から除外されます マネちょっと使いづらい気がするんだけどイベントのスタイルってスキルどんな感じなん 机上の空論過ぎない?
まず中小を付けた星4の用意自体がガチャ回しまくるか、工房で石使って時短しまくらないとダメだろ。
3枠あるからって自然だけで用意出来ねぇよ。 >>100
気力10射程2と気力135十字範囲
マネは星3の初期技つけないのがコツ
あれつけると弱くなる 最強かどうかはともかくある程度有益なポテンシャルは芸術家スタイルの潜性として徐々に増えてくるだろうからそれを工房で習得する事になる☆3イマージュ達は何も考えず今は限凸させてる
初期レベルが上がればいざポテンシャルついた時に継承させやすくなるし 1行で言うなら、イマージュ強化は計画的にやれる戦力強化の要であり、工房課金者が1.5倍速で明確に厚遇されている
2行目を加えるなら、無課金脳死プレーヤーは、そんな自分にも優しいソシャゲを選べ ミュージアム黄色だけ3桁だったけど河童引いたら4桁になったわ嬉しい どうでも良いよ小も大もたかが数%
キャラ一つ取り損ねるだけで逆転しちまう
コスパ悪過ぎる
見逃しちゃいけないのはレアポテも有無のみよ >>108
上がらんね
今んところ合成だけじゃない? >>101
配布石で110連もしとけば、★4中は既に10枚近くあるはず
継承率30%の★3小が34枚あれば、★4中小が実質10枚あるようなもんだがな >>106
現状は全く
レベルと色だけまともならクリア出来ないとこないし 正直ポテ合成に費やす必要性は無い。
イマージュのLVをm50ぐらいにするだけで割と45パー補正まで上がったりするし。
強いて言えばイベントのルネが初期熱情アップ中持ち(確か7ぐらい)なので、これをイマージュに継承出来て初期熱情115達成出来ると技法スロット的にもクソ強いと思う。 >>112
初回だけじゃねーか。何度も繰り返せないでしょ。
後そんなんだったら星3は限界突破させといた方が後々に役立つから、俺はそっちの方を選ぶかな。
今すぐポテ付けにチャレンジしたいってだけの話なら、君の言うとおりでも良いと思うけど。 >>117
誰も★3凸は否定していない
工房で出る無ポテだけでやれってことだけは、明確に忠告してやるがな ポテ付き☆3の扱いは悩むね
ポテLv上げに取っておくのが良いのか、さっさと完凸目指すのか >>115
急いでやる必要が無いだけで最終的にやることポテ合成だけに
なるんだから今からやっておくのも別に間違ってない
問題はその時が来るまで続けてるかどうか いっぱいガチャ回して餌となるイマージュ大量にいたらポテどうやって育てていくか考える余地あるけど
そうでもなきゃ工房でイマージュか美術品か、狙ったポテンシャルか、継承できるかと運ゲー三昧だから今は考えるだけ無駄
使えるすれ違いバフ持つキャラを限界突破するくらいで十分 2回目のイベントが同じAP消費形式で相変わらず完走まで遠いって時点で降りた人は多そうではある このクソゲーのポテンシャルを信じろ
神ゲーとなるその日までお前らが柱となって支え続けろ >>106
まったくそうは思わんが彼には何かが見えてるのかもしれん 復活したのでまた念入りに埋葬されたゲームなら…ガルシン… ジャンプで昔連載してたダビデくんいいよね
モナさんめっちゃ可愛かった 花騎士のコラボで聞いたけどガルシンの音楽はとてもよかったよ
ゲーム知る前に終了してたけど このゲームの良い所 割と星5は出やすい(特にイマージュ)キャラは可愛い寝室も出来は良いOPは最高
悪い所その他全部 クソUIが改善されて通常攻撃と柱解体のコマンド用意されたら起こして いろいろと凄いよな
曜日クエのバグなんて普通なら緊急メンテ案件だろ もう見切るとかソーローかよ
これだけ叩かれてれば次には改善されてると思うのに勿体ねー 緊急メンテ1,2回あった筈なのにクライアントのverは定期メンテしか上がらないのは謎 高難度来るまでは戦力過多だし来たらどうせイマージュやポテはインフレする
現状はゆるく流しとくのでいいわ 誰も触れないからあえて言うけど、寝室で女の子が奥まで入ってきてるぅ!とか言ってるくせにアニメーションCGは奥までガン突きせず先っぽ手加減挿入なのが許せない! >>151
別に改善されてから復帰するので問題ないじゃん ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています