【FANZA】ガールズクリエイション Part28【ガークリ】【ガルクリ】
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次スレは>>950が建てるか無理なら指名してください
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【FANZA】ガールズクリエイション Part26【ガークリ】【ガルクリ】
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1698741459/
【FANZA】ガールズクリエイション Part27【ガークリ】【ガルクリ】
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1698760344/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured 天井130の37500石だからたぶんこれでも毎月天井引いてAP剤買うくらいは出来そうな気もする >>651
そいつが一番わかってねえ
やりたいから不満点出してるんだろ 1位石1000になってるの見てげんなり
ノー告知かと思ったら昨日のお知らせで次から異なる内容とは言ってるのか
チッ 簡悔精神溢れてるからだらだらやるわ
まさか今の時代にイベント完走すらさせないとは思わなかった >>651
そりゃエロの為やろ
エロなかったらやってないわ もう石配るのやめてもいいぞw
辞めていくやつは配布石乞食の無課金ばかりだと思うし辞めていっても運営にはノーダメだしな >>651
本人か?
駄目な点は指摘しないと、ずっと駄目なままなんだぞ?
お前は駄目な状態のままやりたいのか? ゲームの初動ってまず定着させてユーザー増やすのが第一なのにこれだからな
継続ユーザー増えてけば課金者も増えるから大抵は振る舞うけど毎回特攻引いてね、週一で新イベで特攻引き直しです。特攻持ってないと報酬取りきれません、スタ材も買ってね!
ってされるのは中々無いよ >>651
離脱者数が見れる立場だったらこんなこと口が裂けても言えないよな… ゲーム部分がストレスしかないクソゲーでエロのために人が残ってくれるのが村ゲーの良いところなんですね どこにもあるいつもの嫌ならやめろじゃないですかやだー ゲーム普通に面白くない?
マス目ゲーの特徴で拡張性もあるし
ガチャ特攻? うーんそうね でもエロだけじゃダメなのは今まで生まれては死んでいった数多くのクソゲーが物語ってるんだ
ごち娘…うんちあ…剣アカ…巨神… ここで一生批判してる奴らはその厳しい目線を自分に向けれるのかって話ではある
実際は人生詰んでる弱男が子供部屋で憂さ晴らししてるだけなんだろうけど ゲーム性とかどうでもいいからガチャ産ユニットのエロ数どうにかしろ
虹引いて授乳手コキだけってなんやねん なるほど
キャラ固定を想定してガチャ積み重ねていけばいいのか
まぁ強さが必要になってくると困るんだけど 最初はなんか不評の声も多かったけどいろいろ手が入っていい感じのゲームになってきたな
雨降って地固まるだな >>671
前戯は本番とセットだからええもんなんよ
本番だけなのが味気ないのは同意するけど前戯だけで終わりはそれ以上にやめてって思う 1位石もう1000個か。お高くとまってるゲームだな 時間できたから最初から解放されてるやつ初めて見たけど、館長さんが想ってた3倍以上は性欲型だった
車掌タイプ想像してたから予想外だった 都会を知らない村住まいが自分を凄いと思って大口叩くのは仕方ないね APクエ並走に関してだけは何か言い分聞きたいな
今後も平然とこのペースでいくつもりなのかと 不満言いながら1週間やってるってヤバいだろ
ドMなのか病気なのか糖質なのか 最初から定額課金ゲームでデザインすりゃ良かったのに
こんなに渋くするなら基本無料にする意味あったのこれ >>666
D1とかいうエロだけで生き延びているゲームがあるんだ
あれも死にかけていたけど、糞レイドを速攻で廃止できたので生きながらえた イベント並走とか他のゲームでもあったりしないか?
ここ最近のソシャゲだと奏でて女子校とか >>680
ポイントミッション昨日の更新でプレイしてるゲームの認識悪くなってない?
ログインしても反映されづらくなってるような ツイッターに集合絵みたいなのあるけど未実装キャラ緑のやつとか二人いるけどブグローいなくね? 引き付け間に味方いるとぶつかってダメ入るのかなるほど >>688
一番右の子だけ誰かわからんかったわアレ 並走禁止とかルールないんだからさぁ
叩きたいやつが叩く要素に使ってるだけだろ
回復薬ばら撒いてるしハロウィンイベはもう報酬取りきった人多いよ 特効キャラありなら薬飲まなくても報酬コンプ余裕ですならイベ重ねても良いんだけどこれじゃな >>685
あれは特殊ケースすぎてな…
序盤から装備DUPEとかやらかしてたのによく生きてるな 移動キャンセル(巻き戻し)
敵の攻撃範囲の可視化
とりあえずこの位はやって欲しいな
UIは完全に天啓以下だ >>692
上位20%以内だけど今やっとハロウィンの方は17万ptで折り返し
報酬取り切ってる人は恐らく全体の5%未満 >>693
特効倍率3000%とかにしないと無理ね… もう寝室目的でガチャ引いていこう
前戯だけとかなら引かなきゃいいし >>692
エアプ発言にも程がある。ランキング見て来いよ このゲームの移動は=通常攻撃だからキャンセルは許されんでしょ
攻撃して外れたから今のナシねとかファイヤーエンブレムか >>701
ほんとひき逃げが害悪過ぎる
操作ミスで行動終了しないようになんとかできんのもかね 移動キャンセルはもういいよ
鳥頭か手震えてるアル中しか必要としてない つーか「取り切った人多いよ」とか何を根拠に言えるんだろうか
>>692の周りには何人かこれプレイしてる人間がいてその人等がみんな終わってるんだろうか
そもそも>>692自体が取り切ってるようには思えんが…まぁ「取り切ってる人多い」であって「自分は終わった」とは言ってないって事なんだろうかねぇ 来月はもうクリスマスガチャだからな
サンタラファエロのために貯めておかないと >>694
装備DUPEじゃなく素材消費せず進化な 単芝生やしたり糞改行してる時点でお察しなんだから触るな あったら助かるかもしれんが移動キャンセル実装してくれって望む程操作ミスしてるやつやばくね >>712
望むのに必要な操作ミスは何回なんだい? ロールもほぼないから移動力の価値がそのまま格差になってるのやばすぎるな マジレスすると一昨日の段階で報酬取り切ってランキング見たら3,000位位だったから3,000人以上はもう取り切ってるよ
これが多いのか少ないのかは知らんが無課金ですまん 651って本人でこいつだろ(笑)
低能は必死に正論とか言うことにしてるけども 移動マス選択+技法選択→行動確定→轢き逃げ
ってするようにすればいいんじゃない?知らんけど 移動後にキャンセルさせてくれとは言わないけど移動前に移動後のスキル使用シミュレートまでは欲しいのよな
射程確認して移動させたつもりでマス数えて攻撃できるか?なんてのはいちいちプレイヤーがマップにらめっこする必要ないだろう そもそも手動でやってんの?
糞みたいな柱の時にちょろっと操作するだけで今のところ全オート余裕やん 穴あき攻撃射程やたら多くて適正距離が分かりづらい
SRPGなのに俯瞰視点じゃないからパッと見で分かりづらい
柱や穴が多くて単純に移動しづらい
問題点しかないわな >>718
技法も移動結果で使えるようになったりならなくなったりする場合があるから移動前に決定では不足なんだ >>721
糞柱マップ結構あるから結局目離せないのがたまらないよね >>718
悪くないと思ったけどひき逃げの結果次第で技法の対象がいなくなったり途中で受け流されて移動失敗するのに対応出来ないな 敵がいない床には範囲打てるのに穴には撃てないのもよくわからんな
穴ってなんだよ… 理想 すっすっすり抜けうひょー
現実 ガッガッガッ敵も味方も柱も邪魔 >>727
穴なら撃てるよ
まだ発生してない虚無空間は駄目だけど すり抜けて挟んだら2人で攻撃とかないもんかね
すり抜けるだけでそれ以上の面白みがないぞ あーそっか轢き逃げブロックのこと忘れてたわ
悪いな忘れてくれ >>716
現状でポイント10万弱の自分が上位36%に入ってて、4万位くらい
つまりイベント参加者(なのか全登録ユーザーなのかはわからんが)は11万くらいいることになる
となると一昨日時点の取り終わった人数は全体の約2%となるわけだが…
一般的なガチャの最高レアくらいの確率だな、取り終わった人間の割合。まぁ一昨日時点の話だが 柱が動いたらユーザーが怒りそうなので木や石像を動かします 技法選択→敵指定(このときオートで移動経路を決める)のパターンも欲しいの
ブロックされたら、そこで止まって技法はキャンセルでいい 俺ならスキルはパレット毎に射程色分けしてキャラクターの動きに付随するようにするわ
ただでさえ移動取り返しつかねーんならな スキルポチったら移動含めて攻撃できる範囲表示して、攻撃1指定したら自動移動してスキル発動ぐらいはほしいな
まあこの開発じゃ無理か 美術品がトラップ替わり
金剛力士像置いたり地獄の門でルートを塞いでやろう 真実の口に手を入れたら本当に噛まれるんですねわかります 柱に対するヘイトが異常
いや、オートで壊してくれるだけで良いんだよ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています