【FANZA】ガールズクリエイション Part28【ガークリ】【ガルクリ】
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次スレは>>950が建てるか無理なら指名してください
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【FANZA】ガールズクリエイション Part26【ガークリ】【ガルクリ】
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1698741459/
【FANZA】ガールズクリエイション Part27【ガークリ】【ガルクリ】
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1698760344/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured なるほど
キャラ固定を想定してガチャ積み重ねていけばいいのか
まぁ強さが必要になってくると困るんだけど 最初はなんか不評の声も多かったけどいろいろ手が入っていい感じのゲームになってきたな
雨降って地固まるだな >>671
前戯は本番とセットだからええもんなんよ
本番だけなのが味気ないのは同意するけど前戯だけで終わりはそれ以上にやめてって思う 1位石もう1000個か。お高くとまってるゲームだな 時間できたから最初から解放されてるやつ初めて見たけど、館長さんが想ってた3倍以上は性欲型だった
車掌タイプ想像してたから予想外だった 都会を知らない村住まいが自分を凄いと思って大口叩くのは仕方ないね APクエ並走に関してだけは何か言い分聞きたいな
今後も平然とこのペースでいくつもりなのかと 不満言いながら1週間やってるってヤバいだろ
ドMなのか病気なのか糖質なのか 最初から定額課金ゲームでデザインすりゃ良かったのに
こんなに渋くするなら基本無料にする意味あったのこれ >>666
D1とかいうエロだけで生き延びているゲームがあるんだ
あれも死にかけていたけど、糞レイドを速攻で廃止できたので生きながらえた イベント並走とか他のゲームでもあったりしないか?
ここ最近のソシャゲだと奏でて女子校とか >>680
ポイントミッション昨日の更新でプレイしてるゲームの認識悪くなってない?
ログインしても反映されづらくなってるような ツイッターに集合絵みたいなのあるけど未実装キャラ緑のやつとか二人いるけどブグローいなくね? 引き付け間に味方いるとぶつかってダメ入るのかなるほど >>688
一番右の子だけ誰かわからんかったわアレ 並走禁止とかルールないんだからさぁ
叩きたいやつが叩く要素に使ってるだけだろ
回復薬ばら撒いてるしハロウィンイベはもう報酬取りきった人多いよ 特効キャラありなら薬飲まなくても報酬コンプ余裕ですならイベ重ねても良いんだけどこれじゃな >>685
あれは特殊ケースすぎてな…
序盤から装備DUPEとかやらかしてたのによく生きてるな 移動キャンセル(巻き戻し)
敵の攻撃範囲の可視化
とりあえずこの位はやって欲しいな
UIは完全に天啓以下だ >>692
上位20%以内だけど今やっとハロウィンの方は17万ptで折り返し
報酬取り切ってる人は恐らく全体の5%未満 >>693
特効倍率3000%とかにしないと無理ね… もう寝室目的でガチャ引いていこう
前戯だけとかなら引かなきゃいいし >>692
エアプ発言にも程がある。ランキング見て来いよ このゲームの移動は=通常攻撃だからキャンセルは許されんでしょ
攻撃して外れたから今のナシねとかファイヤーエンブレムか >>701
ほんとひき逃げが害悪過ぎる
操作ミスで行動終了しないようになんとかできんのもかね 移動キャンセルはもういいよ
鳥頭か手震えてるアル中しか必要としてない つーか「取り切った人多いよ」とか何を根拠に言えるんだろうか
>>692の周りには何人かこれプレイしてる人間がいてその人等がみんな終わってるんだろうか
そもそも>>692自体が取り切ってるようには思えんが…まぁ「取り切ってる人多い」であって「自分は終わった」とは言ってないって事なんだろうかねぇ 来月はもうクリスマスガチャだからな
サンタラファエロのために貯めておかないと >>694
装備DUPEじゃなく素材消費せず進化な 単芝生やしたり糞改行してる時点でお察しなんだから触るな あったら助かるかもしれんが移動キャンセル実装してくれって望む程操作ミスしてるやつやばくね >>712
望むのに必要な操作ミスは何回なんだい? ロールもほぼないから移動力の価値がそのまま格差になってるのやばすぎるな マジレスすると一昨日の段階で報酬取り切ってランキング見たら3,000位位だったから3,000人以上はもう取り切ってるよ
これが多いのか少ないのかは知らんが無課金ですまん 651って本人でこいつだろ(笑)
低能は必死に正論とか言うことにしてるけども 移動マス選択+技法選択→行動確定→轢き逃げ
ってするようにすればいいんじゃない?知らんけど 移動後にキャンセルさせてくれとは言わないけど移動前に移動後のスキル使用シミュレートまでは欲しいのよな
射程確認して移動させたつもりでマス数えて攻撃できるか?なんてのはいちいちプレイヤーがマップにらめっこする必要ないだろう そもそも手動でやってんの?
糞みたいな柱の時にちょろっと操作するだけで今のところ全オート余裕やん 穴あき攻撃射程やたら多くて適正距離が分かりづらい
SRPGなのに俯瞰視点じゃないからパッと見で分かりづらい
柱や穴が多くて単純に移動しづらい
問題点しかないわな >>718
技法も移動結果で使えるようになったりならなくなったりする場合があるから移動前に決定では不足なんだ >>721
糞柱マップ結構あるから結局目離せないのがたまらないよね >>718
悪くないと思ったけどひき逃げの結果次第で技法の対象がいなくなったり途中で受け流されて移動失敗するのに対応出来ないな 敵がいない床には範囲打てるのに穴には撃てないのもよくわからんな
穴ってなんだよ… 理想 すっすっすり抜けうひょー
現実 ガッガッガッ敵も味方も柱も邪魔 >>727
穴なら撃てるよ
まだ発生してない虚無空間は駄目だけど すり抜けて挟んだら2人で攻撃とかないもんかね
すり抜けるだけでそれ以上の面白みがないぞ あーそっか轢き逃げブロックのこと忘れてたわ
悪いな忘れてくれ >>716
現状でポイント10万弱の自分が上位36%に入ってて、4万位くらい
つまりイベント参加者(なのか全登録ユーザーなのかはわからんが)は11万くらいいることになる
となると一昨日時点の取り終わった人数は全体の約2%となるわけだが…
一般的なガチャの最高レアくらいの確率だな、取り終わった人間の割合。まぁ一昨日時点の話だが 柱が動いたらユーザーが怒りそうなので木や石像を動かします 技法選択→敵指定(このときオートで移動経路を決める)のパターンも欲しいの
ブロックされたら、そこで止まって技法はキャンセルでいい 俺ならスキルはパレット毎に射程色分けしてキャラクターの動きに付随するようにするわ
ただでさえ移動取り返しつかねーんならな スキルポチったら移動含めて攻撃できる範囲表示して、攻撃1指定したら自動移動してスキル発動ぐらいはほしいな
まあこの開発じゃ無理か 美術品がトラップ替わり
金剛力士像置いたり地獄の門でルートを塞いでやろう 真実の口に手を入れたら本当に噛まれるんですねわかります 柱に対するヘイトが異常
いや、オートで壊してくれるだけで良いんだよ >>748
サイバネ研究所で義手つけてもらうイベ開始 きっとこれくらいデカい柱なんだろう
ttps://gaikaku.jp/ ミケイベ毎日回ってるがまだポイント半分もいってないぞ
特効60%でな ひき逃げで技法より高い火力出したりするくせに技法じゃなきゃ柱壊せないのおかしくね柱の位置で移動終了でもいいからそのままぶつかりにいけよ 柱あるだけで気持ちよく戦えないからなぁ
そしてイジワルな柱と敵の配置してくるし 無課金だけどミケイベさっき一気に終わったぞ
AP薬50しれっと配布されてる 予想の斜め上を常に行くのがこのゲーム毎日狙ってんのかと思えるほど負のムーブをかましてくるな 不評なのをちょけて柱っていう敵を作りそう
ドッスンみたいなの そもそも曜日初級が一番経験値効率が良いって知ってる奴が少ない現状、周回効率に差が出まくるのは当たり前やろ。 いらないものを捨てる勇気よ持て
巨乳は迷宮を捨て去ったぞ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています