【FANZA】ガールズクリエイション Part30【ガークリ】【ガルクリ】
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スレ建て時に↑を3行並べて立ててください
建てると1行消えます
次スレは>>950が建てるか無理なら指名してください
公式 https://girlscreation.com/
R18公式 https://girlscreation-r.com/
公式X https://twitter.com/girlscreationPR
※前スレ
【FANZA】ガールズクリエイション Part29【ガークリ】【ガルクリ】
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1698850374/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured ミストレやる度にタイトル左にセキエンいるやんってなる 工房は流石に多めの資材入れた方が長時間が出やすいな
大体ゴミイマージュだけど >>750
ムチ子一番鈍足で引き戻しが活用できんわ >>742
>>743
あの名前ださないところがやさしい >>757
通電性が高く電気分解もできる水には強そう 工房の一括かレシピ記憶させてくれ
いちいちキャラ選んで数字弄るのクッソだるい >>755
自分クソ雑魚館長だからね
フェルメールのスタイル揃って他キャラすかすかだから3番目くらいに動いてくれるわ >>725
レベル上げたら1ずつCT下がっていくタイプじゃない?
6で4Tとか 突して50/51とかになっても経験はいらなくてLv上げ出来ないの何なんだ つーかよぉ遠距離技とか射程1〜3で良くね?
なんで3のみなんだよめんどくせえ 属性は敵味方のよくある弱点要素で
雷とか炎のエレメントはそのスタイルの得意攻撃って事でしょ
例えば雷エレメントの数値ないスタイルで雷エレメントの技を使ってもクソ雑魚火力になる 射程めんどくせえから石燕好きだけどはずしてアルテ入れたわふぁっく 通常攻撃がないというズラし
穴空き射程というズラし
イベを被せるというズラし
このゲームを現世の尺度で測ろうとするのが間違いなんだわ ドナテッロちゃん使えばそんな些細な悩みから開放されるぞ >>764
曜日クエ初級の経験値最効率仕様に疑問を持った瞬間から、レベルカンスト後の経験値廃棄仕様を早くから予想していたので、俺は既に全キャラスキップLv上げにシフトしてる よっしゃー、回復薬に余裕があるからEXでアクセ3種×5つ集めるとしますか!
回復薬使い切ってまだ半分も集まらなかったわ
しかも今月分も石で購入済みでそれもなくなった
まぁ課金するのは構わないんだがアクセ周回だけでもう32万pt超えちゃったんだがw >>766
なるほど
ポケモンのタイプ一致ボーナスみたいな感じか エレメントは倍率もわからんし
ヘルプ見ると敵に弱点エレメント設定されてたりそのデバフ押し付けることが出来るみたいだけど現状では確認できる術なしといくクソさ >>764
表示不具合なだけでその内上がるってスレで聞いたよ >>756
できるのか
うちの環境だとミケの右側クリックで向きはできるけど右上の柱をクリックしたら前向いて、爆弾クリックしたら後ろ向いちゃって横にうてないんだよな
いちおうこれの左下の柱を壊しても同じだった
これもおま環なんだろうか
https://i.imgur.com/axFblve.jpg 表示だけじゃなくて実際にも上がってないぞ
実績達成できないからな 空き射程のせいですり抜け攻撃+スキル潰してるからな
簡単に使われたら悔しい
なお敵 普通のゲームだと変な射程や変な範囲は使いにくい分強かったりするんだけどブラゲだとそんなここてゃなくただただ使いにくいだけってのがよくないのよね 自分起点の技は範囲の向き変えられるけれど、起点指定する技は向き変えられないね オートだとこっちは団子になるのに
敵は通り魔範囲を連発する神ゲー よく分からんが
□ □←位置指定箇所
自
になってるんじゃね?
目標物じゃなく床指定してみたら? このゲームマジでつまらんな
本当によくこれでゴーサイン出せたな 40時間じゃなくても虹イマージュ出るんだな
11時間だか20時間くらいだった気がするが忘れた SRPGにオート適性求める方が異質だろ
嘔吐嘔吐言ってるやつはSRPGやるべきではない じゃあ手動もっと快適にしてくれ
操作性悪いからオートで誤魔化しながら遊んでやってんだよ 手動でもスーファミの頃のスパロボより操作性とか快適性劣悪なのがね... SRPGの”ソシャゲ”だからこそオート適正欲しいと思うけどな
高難易度とかターン数制限のやりこみみたいなのは手動でいいだろうし ハロアルテは敵との距離の詰め方がおかしいのか、
使用できるスキルは射程3のスキルしかないのに
ひき逃げもせず、射程3の位置にも移動せずという謎なことを割とする
さすがにこのAI挙動はおかしいだろ まぁオート改善やるなら手動もどうにかしろよって話だよな >>785
そのスキル使わん方が良いぞ青ミケのスキル2つと何も出さないハロミケ自傷がオススメ >>788
このゲーム敵指定しないと攻撃できないよ まあ1回クリアすればスキップできるしオート周回させられなかった事に感謝しよう そんなに手動の操作性悪いか?
スマホでやってるとかか? >>800
スキルによっては敵指定しなくてもいけるぞ >>799
それ技法じゃなくて絶技で出したカボチャだろ >>802
マウスもってる手が疲れるくらいにはクソ操作性だが >>800
範囲指定は敵指定しなくても出来るよ
攻撃決定が出来ないだけで
>>802
思ったルート歩かせるなぞるのが反応悪いと言うかやりづらい
なぞらせるなら真上視点くれ ガークリのゴミクソ操作性とUIは四半世紀より前のSRPG以下だからな
これを楽しいと思える人は障害入ってると思う 操作性というか移動キャンセル出来ないのに
柱やら融通利かない射程とか熱情とかCTとかその辺のことでしょ
1から作り直した方がはえーわこりゃ 移動戻せないし間違って敵押したら画面戻すのめんどくさい 同様に柱も邪魔
SFCの画面回転できない立体マップのタクティクスオウガのほうが操作性快適だわ
これ手動でやれとか頭割って中身を見てみたい >>805
>>806
PCのSLGは斜め視点だしこんなもんだと思ったけど
>>808
キャンセルできないのはクソだな 正直、操作性クソだろ
SRPGそんなにやったことないやつが作ったんだろうと思えるレベルでゴミ
デバッグやってるやつはクソみたいな操作性に慣れてるんだろうけど 障害物味方敵密集してるときの半透明処理とHPバーが見難くてつらい 1回くらいオートじゃなく手動でやれってのは悪くはないでしょ好き嫌いは分かれるとしても
「DMMGAMESが本気を出した」ってDMMの看板掲げてこんなストレス要素満載のゲーム世に出していいのかとは思うけど これがクソだと思わないのは逆にSRPG一切やったことない人なんだと思う 戦闘じゃなくほとんど全てが操作性クソだから
何も考えてなく最低限動けばいいやで作ってるぞ 操作性ゴミって手動でやってないと思ってんのか
クソすぎてなるべくストレス貯めないための最適解がクソAIのオートで画面を見ないことしかない なんならこれ擁護するためにSRPGってこんなもんだろって言われるのが1番癪に障るポイントだからな 快適とまでは誰もいわないだろうけど移動キャンセルとムービースキップ設定があれば戦闘はまぁいい出来だとは思える
それより画面移動のローディングの重さをなんとかしてほしいってのが俺の一番の要望だよタイムアウトエラーはもういやだ UIもコレなので使いやすさはあまり重要視されていなかった疑惑は根強い
事前登録の時のミュージアムの横スクロールしにくさはフラグだった 操作性ガーって言ってるやつのほうがSLGやったことないだろ
UIがどうこう言ってるやつもそうだけどじゃあもっと良いUIや操作性のやつ言ってみろよ 過去の名作SRPGの価値を再確認できるところは評価したい ねえねえ?今の時点でハロウィンイベの情報を確認する方法ってある?
どのステージがいつ解放されるかが分かるやつ SFCなんてコントローラーだからマウスに比べたらクソ面倒だしな あ、こいつアウアウだったのか
ばっちいから触らんとこ >>821
村内でいうならほぼすべての面でれじぇくろのほうがマシでは
キャラの強化とかしにくすぎるわ
強化なのに強化からはできずにパレットにいかなきゃいけないとかさ >>826
SFCでこれより操作性上のゲーム言えよ >>823
悪いな坊主、お知らせはもう消しちまったよ そもそもなぞって移動するシステムでクォータービューの時点でやりにくない? がっかりゲーサモンナイト5もこのゲームよりは楽しかった気がする
いや気のせいかも まずこれより下と言えるのが移動キャンセルがないSLGだけだぞ 昔はコントローラーでSLGやSRPGできたけど
今はもう面倒すぎてできんな ラファエロのダブルトレーサー使ってて思ったんだけどクリティカル出るときエフェクト派手になってるよな?
上位クリティカルだとさらになってるかもしれん >>830
マップが穴だらけなのもよくないんだよな
通れると思ったら穴見落としててダメだったてのが何回かある SFCならFE紋章とかタクティクスオウガとかの方が遊びやすいんじゃないのん
なんならPCEのネクタリスとかの方が遊びやすいんじゃないのん 移動キャンセルガーとか言ってるやつ
甘えてんじゃねーよ
キャンセルないと手動でクリアもできないのか下手くそ じゃあコントローラーで操作できるように運営に要望でも送ってろ 操作性で言うと独自仕様の移動ルートなぞる所は誤操作しやすくなっちゃってるな
マウスで線をなぞる様な動きは難しいから割と仕方がないと言えば仕方がない
それ以外は良好なんで移動先選択で妥協するようにすればほぼ問題なくなると思う
これは操作性というよりはわざと変な所を通るAIの問題だな
UIの方はバフ、デバフの効果やターン数、スキルのCTが見にくいのが難点
何もない所をクリック⇒確認したいマスをクリック⇒必要なタブをクリックと単なる確認作業に必要な操作が多い そもそもこのゲームは轢き逃げ攻撃と言う独自要素積んでるからそれ前提で独自のUI積むべきなので単純に他ゲーと比べるのは間違い
個人的には戦闘の操作は↓2つ実装してくれればいいよ
1なぞって放した場合に即ルート確定じゃなくマス押した場合と同じくルート表示して再クリックして移動にする
2真上視点状態での操作
問題は操作だけじゃないけど イマージュの合成絞込みもポテンシャルの内容で絞込みさせろよ
めんどくせえ ミリ残しの敵も轢き殺せばいいのにわざわざスキルで殺すことあるな >>780
技法長押ししつつ上下左右へドラッグすりゃ撃つ方向を変えられる 工房から美術品だけではなくイマージュという人も造られているこれは錬金術だわ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています