【FANZA】ガールズクリエイション Part30【ガークリ】【ガルクリ】
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0001名無しさん@ピンキー 転載ダメ (スフッ Sdda-035R)2023/11/02(木) 17:18:01.56ID:E4vqERgdd
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次スレは>>950が建てるか無理なら指名してください

公式 https://girlscreation.com/
R18公式 https://girlscreation-r.com/
公式X https://twitter.com/girlscreationPR

※前スレ
【FANZA】ガールズクリエイション Part29【ガークリ】【ガルクリ】
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1698850374/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
0766名無しさん@ピンキー (ワッチョイ f5fa-l9bj)2023/11/03(金) 10:08:14.60ID:ktuhJJ+L0
属性は敵味方のよくある弱点要素で
雷とか炎のエレメントはそのスタイルの得意攻撃って事でしょ
例えば雷エレメントの数値ないスタイルで雷エレメントの技を使ってもクソ雑魚火力になる
0769名無しさん@ピンキー (ワッチョイW 2d24-Q9nT)2023/11/03(金) 10:10:18.94ID:l/yvyYEX0
通常攻撃がないというズラし
穴空き射程というズラし
イベを被せるというズラし
このゲームを現世の尺度で測ろうとするのが間違いなんだわ
0772名無しさん@ピンキー (ワッチョイWW 4e7c-Thyq)2023/11/03(金) 10:12:05.19ID:nDLPyAIx0
>>764
曜日クエ初級の経験値最効率仕様に疑問を持った瞬間から、レベルカンスト後の経験値廃棄仕様を早くから予想していたので、俺は既に全キャラスキップLv上げにシフトしてる
0774名無しさん@ピンキー (ブーイモ MM09-8JLr)2023/11/03(金) 10:13:09.69ID:2W7+1a8OM
よっしゃー、回復薬に余裕があるからEXでアクセ3種×5つ集めるとしますか!
回復薬使い切ってまだ半分も集まらなかったわ
しかも今月分も石で購入済みでそれもなくなった
まぁ課金するのは構わないんだがアクセ周回だけでもう32万pt超えちゃったんだがw
0778名無しさん@ピンキー (ワッチョイWW 45e0-hLpt)2023/11/03(金) 10:20:48.85ID:fnMvSIGy0
エレメントは倍率もわからんし
ヘルプ見ると敵に弱点エレメント設定されてたりそのデバフ押し付けることが出来るみたいだけど現状では確認できる術なしといくクソさ
0783名無しさん@ピンキー (ワッチョイ e5d3-vbww)2023/11/03(金) 10:26:09.93ID:5/bJ4OoL0
普通のゲームだと変な射程や変な範囲は使いにくい分強かったりするんだけどブラゲだとそんなここてゃなくただただ使いにくいだけってのがよくないのよね
0790名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 6692-ZqJQ)2023/11/03(金) 10:34:22.24ID:nnGUTK6F0
40時間じゃなくても虹イマージュ出るんだな
11時間だか20時間くらいだった気がするが忘れた
0791名無しさん@ピンキー (ワッチョイW 3904-kaQa)2023/11/03(金) 10:34:48.81ID:DfnWedRe0
SRPGにオート適性求める方が異質だろ
嘔吐嘔吐言ってるやつはSRPGやるべきではない
0792名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 6692-ZqJQ)2023/11/03(金) 10:35:07.39ID:nnGUTK6F0
ゆかが抜けてても指定できるんだよなこのゲーム
0796名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 3a82-TuFB)2023/11/03(金) 10:38:11.39ID:IAVfDd1h0
SRPGの”ソシャゲ”だからこそオート適正欲しいと思うけどな
高難易度とかターン数制限のやりこみみたいなのは手動でいいだろうし
0797名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 667d-KafS)2023/11/03(金) 10:38:15.47ID:j9ypz6Jd0
ハロアルテは敵との距離の詰め方がおかしいのか、
使用できるスキルは射程3のスキルしかないのに
ひき逃げもせず、射程3の位置にも移動せずという謎なことを割とする
さすがにこのAI挙動はおかしいだろ
0807名無しさん@ピンキー (ワッチョイWW 8ee2-hLpt)2023/11/03(金) 10:44:05.01ID:GQjwsZkG0
ガークリのゴミクソ操作性とUIは四半世紀より前のSRPG以下だからな
これを楽しいと思える人は障害入ってると思う
0808名無しさん@ピンキー (ワッチョイWW eac7-KRej)2023/11/03(金) 10:45:58.93ID:3NwqMMQV0
操作性というか移動キャンセル出来ないのに
柱やら融通利かない射程とか熱情とかCTとかその辺のことでしょ
1から作り直した方がはえーわこりゃ
0809名無しさん@ピンキー (ワッチョイWW 3aad-3WBf)2023/11/03(金) 10:46:31.02ID:scqYc4QB0
移動戻せないし間違って敵押したら画面戻すのめんどくさい 同様に柱も邪魔
SFCの画面回転できない立体マップのタクティクスオウガのほうが操作性快適だわ
これ手動でやれとか頭割って中身を見てみたい
0811名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 217a-KafS)2023/11/03(金) 10:48:49.25ID:xck4Fo5U0
正直、操作性クソだろ
SRPGそんなにやったことないやつが作ったんだろうと思えるレベルでゴミ
デバッグやってるやつはクソみたいな操作性に慣れてるんだろうけど
0814名無しさん@ピンキー (ワッチョイWW fd96-Lm4D)2023/11/03(金) 10:52:06.98ID:ehmDeA6g0
1回くらいオートじゃなく手動でやれってのは悪くはないでしょ好き嫌いは分かれるとしても
「DMMGAMESが本気を出した」ってDMMの看板掲げてこんなストレス要素満載のゲーム世に出していいのかとは思うけど
0817名無しさん@ピンキー (ワッチョイWW 3aad-3WBf)2023/11/03(金) 10:54:14.80ID:scqYc4QB0
操作性ゴミって手動でやってないと思ってんのか
クソすぎてなるべくストレス貯めないための最適解がクソAIのオートで画面を見ないことしかない
0819名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 3a16-KafS)2023/11/03(金) 10:56:25.62ID:OUbas2Pa0
快適とまでは誰もいわないだろうけど移動キャンセルとムービースキップ設定があれば戦闘はまぁいい出来だとは思える
それより画面移動のローディングの重さをなんとかしてほしいってのが俺の一番の要望だよタイムアウトエラーはもういやだ
0820名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 667d-KafS)2023/11/03(金) 10:56:46.51ID:j9ypz6Jd0
UIもコレなので使いやすさはあまり重要視されていなかった疑惑は根強い
事前登録の時のミュージアムの横スクロールしにくさはフラグだった
0823名無しさん@ピンキー (ワッチョイW e1c6-OtU0)2023/11/03(金) 10:59:15.30ID:uOLFPrPV0
ねえねえ?今の時点でハロウィンイベの情報を確認する方法ってある?
どのステージがいつ解放されるかが分かるやつ
0827名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 667d-KafS)2023/11/03(金) 11:00:34.72ID:j9ypz6Jd0
>>821
村内でいうならほぼすべての面でれじぇくろのほうがマシでは
キャラの強化とかしにくすぎるわ
強化なのに強化からはできずにパレットにいかなきゃいけないとかさ
0836名無しさん@ピンキー (ワッチョイ da04-H9h+)2023/11/03(金) 11:02:57.89ID:6ZIcyoPG0
ラファエロのダブルトレーサー使ってて思ったんだけどクリティカル出るときエフェクト派手になってるよな?
上位クリティカルだとさらになってるかもしれん
0842名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 4ee0-TuFB)2023/11/03(金) 11:04:37.50ID:TzgDZujo0
操作性で言うと独自仕様の移動ルートなぞる所は誤操作しやすくなっちゃってるな
マウスで線をなぞる様な動きは難しいから割と仕方がないと言えば仕方がない
それ以外は良好なんで移動先選択で妥協するようにすればほぼ問題なくなると思う
これは操作性というよりはわざと変な所を通るAIの問題だな
UIの方はバフ、デバフの効果やターン数、スキルのCTが見にくいのが難点
何もない所をクリック⇒確認したいマスをクリック⇒必要なタブをクリックと単なる確認作業に必要な操作が多い
0843名無しさん@ピンキー (ワッチョイWW 1693-6n8y)2023/11/03(金) 11:04:49.74ID:5pESJ3Oz0
そもそもこのゲームは轢き逃げ攻撃と言う独自要素積んでるからそれ前提で独自のUI積むべきなので単純に他ゲーと比べるのは間違い
個人的には戦闘の操作は↓2つ実装してくれればいいよ
1なぞって放した場合に即ルート確定じゃなくマス押した場合と同じくルート表示して再クリックして移動にする
2真上視点状態での操作

問題は操作だけじゃないけど
0847名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 3a82-TuFB)2023/11/03(金) 11:08:37.61ID:IAVfDd1h0
そんなことよりテンプレにお知らせいれませんか?
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