【FANZA】ガールズクリエイション Part30【ガークリ】【ガルクリ】
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次スレは>>950が建てるか無理なら指名してください
公式 https://girlscreation.com/
R18公式 https://girlscreation-r.com/
公式X https://twitter.com/girlscreationPR
※前スレ
【FANZA】ガールズクリエイション Part29【ガークリ】【ガルクリ】
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1698850374/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured クルスタやっててキャンペーン中だからガークリに来たけど
なんというか様々な導線と仕様が分かりづらくて泣いてる 壁(柱)殴り代行だれかやって欲しいくらい敵より柱と戦ってる気がする キャラ強化画面でスキル強化出来ないのは確かにクソだけど、スキル選択する時に思いっきり強化って書いてあるから気付けるのは気付ける >>85
3日ログインしたらゲームクリアだぞ
簡単だろ? レベル上限上げるのに属性石と星石使ったりスキルレベル上げるのにレポートと種族本使ったりあっちはあっちで最初は素材の種類が無駄に多くて困惑したけどまだどう操作すりゃいいかは分かりやすかったな 元々速度を変えられる仕様にしてなかったらスクリプトに変更を加えなきゃいけないから手間はかかるけどね 他ゲームの面倒くさいと思ってた要素がこのゲームのおかげで全然マシだと気付かされたよ
ありがとうくさまん もう5位なんかそんなんじゃ俺…難癖つけたくなっちまうよ… >>54
寄生虫クサイゲシンって決まって叩き一色の場所でコソコソ寄生してくるよね
何を言っても咎められないような場所じゃないと持ち上げられないような代物なのがバレバレなんだよ >>91
失敗したから、はせPいなくなるな。
なんて言うか表に出てきていない優秀な補佐役がいたけど、いなくなってしまったとかそんな話ない? >ローディングが長いのはストレスですよね
ってちゃんと分かってるんだよな
じゃあなんでスキップしたらスキップ不可の演出はさんでくるんだよ 初回手動でやってブグローちゃんで轢き殺していくのは割と楽しい
そのうち障害物壊したら再移動みたいなスキル出して無双ゲーになりそう 強化から技法やアクセの強化が出来ずにパレットからなのもすごいけど
イマージュ一覧がイマージュを捨てるためのページなのもすごい AP回復したらAP回復個数選択に戻るの地味にうざいジェロ >>106
それな イマージュのステとか見る所と思ってユニットタップしたら売る
もう一般的な感覚とかけ離れてて訳わからないよ サイゲは技術力はあるけど集金がえげつねえから触らん方が良い
クソゲーならまだ抑えられるが変にクオリティはあるせいで多くの人を不幸に陥れる悪魔の企業
人の欲を煽り効率良く血を搾り取る事へ特化した魔物 キャラクターのパレットで技法強化しようってちゃんと書いてあるよ初心者ミッションのヒントはちゃんと確認しよう
https://i.imgur.com/nn2y0Yr.jpg イマージュ能力比較しようと思ったら破棄されそうになったのには乾いた笑いが出た イマージュ付け替えようとする時も、付け替え前後で比較しないでいきなり強制付け替えだからな。
頭おかしいよ。頭おかしい事ばっかりだよ。 >>103
ストレス=金だから(冷静な判断力失わせる)
ジープラの回し者でもまざったかな 金出しても解決しないストレス与えてくるのやばない? 工房からイマージュ出た時点でロックさせる機能が無いのも頭おかしい。
何十年前のセンスだよ >>107
これダルいよな
回数して実行した時点でもうAP回復って項目に用ないんだから抜けさせとけってな マネ使ってるからイベント完走したいけどそうなると虫アルテを引かなければならないという絶望感 こまけーことはいいからブグローちゃんの追加スタイルまだー? >>112
これ敏捷調整で比較したいときとかめんどくさいんだよな >>112
イマージュは他のキャラ装備してるの選ぶと警告出るからまだ良い
アクセサリは性能見たくてタップすると他のキャラ装備してても警告なしで即付け替えですよ >>109
サイゲはひたすらGvGやPvP煽りまくってるイメージしかない
ゲームは基本グラが良いだけだからこっちと似た様なもンだね
流石にここまで酷くはないけど面白くもない >>107
これはほんとそう
痒い所へ手が届かないどころか次々と痒い所が増えてくる
一発でトップへ戻れないのも痒いし戻るボタンがWebブラウザ仕様なのも痒い もうこれ全部治せないだろハセ
お前の鶴の一声でREに出来るぞ Reしたら次出てくるのは10年後ぐらいだろ
その頃にはまた10年遅れのゲームなんだわ 5年前に開発始めたらしいがその間に他のゲームが日々UI改良してんの一切参考にしなかったんかってレベルよな ホームボタンとメニューボタンはすべてのページで同じ位置においておけって思うわ
なんで目録ページとか戻るしかないんだよ そろそろエロみたい気持ちよりめんどくさい気持ちが上回りそう >>127
パレットでは出るけど編成では出ないんだ 何があったらこんな不便なUIが出てくるのが本気で分からん
ノウハウなんてチームに死ぬほど蓄積してるだろうし、何かの事情でそれが使えなくても適当に他のゲーム調査したらすぐに分かるようなところがおかしい
実は全然関係ないところに丸投げしてましたみたいなオチだったとしても納得しかないレベル >>130
そこから作り始めたものが何故か8年くらい前の利便性なんですが >>134
逆だぞ
今までのは他の制作会社に委託してたけど今回は自分たちで作った 内製でなければこのレベルは無理だなが外注が発注元にこれ出してきたら通るわけないの意味なのひで >>118
どうせ頑張った所で完凸どころか中途半端に凸ったキャラが手に入るだけなんだから気軽にやれよ
完走すれば完凸が手に入るならまだしもよ アクセの紐付けも上手く行ってないんだよね
アクセの付け方のズレによって編成からパレットに反映押すとエラー吐くことがある
一回パレット側全部外して回避したわ 巨乳ファンもデンズリでノウハウがあるはずなのにやらかしまくってるよな
職場がブラックでみんな辞めてるんじゃね 梨木も責任押し付けられて会社潰されたし
角川が関わるゲームはろくなもんじゃねーな 味方のオブジェクトは通り抜けられるようにするべきやろどう考えても システム、UI、バランス全てが10年前クオリティなんだよなあ
冬眠でもしてたんか >>143
そのうち変更するとは言ってるけども
開発段階で分かることではあるw >>143
そんな高度なプログラムがチーくまの連中に組めるとでも? サウンドとかイラストに金かけるのと同じように
開発者にもちゃんと金かけてるんだろうか ちんぴくするのがイマージュばっかりで芸術家がイマイチ…芸術家にもかわいいロリ系が欲しいところ >>144
10年前ってアイギスパズドラでうおおお言ってた時代なのにそれ以下の出来なんだが ノウハウがあってもトップがそれを活かせないと無いのと変わらないんだわ >>135
>>133
ちょっと常人には理解出来ないが、そういうものなんだ。
悔しいだろうが仕方ないんだ。 >>101
その船は今どこに フラフラと浮かんでいるのか
その船は今どこで ボロボロで進んでいるのか 11時間5分の工房にウキウキしてたら出来たの☆4イマージュで萎えたわ 前に出て殴り合うゲームにしたいのに、実際は敵が殴り合い拒否して遠距離から一方的に攻撃する仕様だからなぁ
それはまだ理解できるとしてもスキルは回避困難、威力高いのが糞。さらに敵スキルのCTが短くて範囲が広いのが更に糞 うーん
今ひとつ芸術家にお気に入りが出来んな
トゥーリを使いたかった >>155
星5は30hオーバー。
次回からウキウキしないですむな。 毎日のように糞ムーブかまさなければ暖かく見守っていた層もまだいただろうに今朝のメンテだって多くの人は手動曜日が直るのをきたいしてただろう
何で急いで直すところそこやねん!加賀かはせか知らんけど感覚ズレとるぞ ゲームデザインするときに導線の確認とかをパワポとかで資料作って確認するじゃん
これやってないよね 始まる前はガルシンコラボしてくれないかななんて夢見てたのが恥ずかしくなる 敵の攻撃力落として数増やして味方の移動力上げて轢き逃げゲーに振り切って欲しいわ
敵まとめて轢いてやったったwって展開がなさすぎる カティちゃんを産み出したことは感謝するけどこんなクソゲーに産んだことを彼女に謝ってほしい まだれじぇくろの方が爽快感あったかな
まぁあっちもだるいけどさ >>124
ブラウザ戻る仕様はウザい時もあれば役立つ場面もあるぞ
バトル出撃直前で工房確認したくなった時
最右上メニューから工房→確認や創作開始→左上バックですぐバトル出撃直前に戻れたりするから 味方の召喚したオブジェクトすり抜けられるようになっても移動4のキャラで2×2のオブジェクト通り抜けるのたぶん大変だよ
柱や敵味方が邪魔になる位置に居て結局手前で待機になるパターン結構出てきそう >>164
味方はバックできねえからなあ
敵と柱が詰まって逆に轢けなくなりそう なんかヴィクトリアばっか出るんじゃが……
ネイトどこ( ・᷄ὢ・᷅ )
https://i.imgur.com/qHjFInT.jpg 数日前までは太っ腹のはせPに思えたけど今はガリガリのはせPにしか思えなくなった ゾンビラッシュみたいに湧き出つ敵をひたすら事故車両みたいにしてやるマップとかが良いんだよ
手動柱避けゲーとか考えた奴は一生アイスクライマーさせとけ >>169
味方のオブジェクトのすり抜ける分は移動を消費しないでいいじゃない
疑似的に移動距離伸ばせて戦略の幅が広がりそうだぞ
ここの開発がそんなシステム実装できるかは知らないけど 工房でキャルトとローリエ出たけど両方ポテンシャルなしだったわ
一応ミケとアルテで作ったのに 5位おめでとうございます
初5位記念石お願いします ところで初めのイベント未だにステージ追加されていたけどもう終わりだよね
と言うか、なんでこんな面倒なことさせるのよ 普通の平坦なマップでやらせてくれよ
柱と一本道だらけのステージばかりでSRPGとしてもお粗末だよ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています