【FANZA】ティンクルスターナイツ part150 【クルスタ】
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いまスマホアプリ版11G超えてるんだが入れ直したらダイエットできるかな? ずっと3倍速でやってたせいで
等速でやるとスローモーションにしか見えない
結構衝撃的 >>611
ちょうど昨日入れ直したところだわ
5.25GBだな 倍速慣れすると等速が異常に遅く感じるのはゲームあるある 結石は尻で天井したときに、あと50くらい足りなくて使っただけ
お前らみたいなキラキラ購入民とは違って気楽に使えねえんだわ 妹代全部払って1つも使ってないと2000個とかあったりすんのかね 1位じょん
ギスの英傑日程最初の復刻が確保したい壊れ勢だったから
それ終わって取れたのかのう
あとキラキラ >>619
480購入メインで200ほど使って1300だから全部買ってるなら2000は余裕で超えるんじゃね イガイガ妹ほぼ買い、消費はルリエルを★3にした程度でこのくらい
https://i.imgur.com/Wo1rsNJ.png >>622
コラボミッションあったのにやってないのか?
今日明日までだぞまだ間に合う >>619
そこそこ買って1000個くらい使ってても2900個あるから全部買ってる人なら4000個以上あるんじゃないかな >>622
面白くなくはないけどストレス感じる部分が凄く多い >>622
5年前のゲーム設計なのに当時の悪い所ばかり煮詰めた感じのゲームになってる
ただでさえ完走きついイベを同じAP使うイベ並走やってトドメ デイリー石もらえるとはいえ、
そろそろ日課クエで5項目いったりきたりしてスキップするのが面倒に思えてきた
まとめてスキップできるようにならないかな >>622
そもそもSRPGが時間かかるからソシャゲと相性悪いのと
敵が良い感じのスキル持ってて敵が気持ちよさそうになってる
最近ので致命的だなって思ったのは曜日クエの初回報酬石が復活するけど
バグでスキップすると取れないので通常プレイで取ってね次のメンテで直す予定だよってヤツ
ウィークリーはあるけどデイリーミッション無くてこの曜日クエがデイ石の代わりなんだろうなって作りだけど肝心の石取るの時間かかる デイリー一括消化はプリコネのコッコロママ位しか覚えないな
やってくれそうなママいるかな れじぇくろはワンボタンで殆どのデイリークエを一括でやってくれる
そのせいかデイリー更新時間は異様に重い そうなんだ 速攻でレスが付くあたりほんま面白くないんだな コラボ石あるみたいだけど時間勿体無いから触るつもりはない 寝室以外にエロ要素ないゲームを必死こいてやる理由がわからん
クルスタは尻で始めたみたいなとこあるし ガルションは不満に対して運営の反応が薄いから見切りをつけた人が去っていく時期 ガルションってなんだ立ちションの雌版かと思ったらがルクリのことか? >>625
それ間に合うのか?
ログイン3日目のチケットが要るんだろ? 月曜日までだから
最低でも土曜日に他ゲーログインしてないとダメね >>635
コラボ石だけなら今回ログボ貰ってプレゼントから受け取るだけだから
どの作品もチュートリアルだけで取れるぞい シュミレーションR P Gでエロくて面白かったのはクイブレだな
ユニットの部位毎に耐久あって耐久削ってブレイクするとその部位の服が弾けて脱げていくやつ 一括が理想ではあるけど普通にスキップ終わったら次のデイリークエストに移動してくれるだけでずいぶん違うんだけどな スターピースって花騎士の虹メダル感あるからいつか徳政令来るんじゃないかと思うと貯めるよりは使っていく方がいいとは思う ガルクリめも
キャラレベルはプレイヤーレベル以上は任意で上げれない
ただし戦闘で獲得した経験値であげれる
AIがこっちの方が頭いいねと思われるぐらい悪い
障害物避けない、破壊しない利用しない、箱開けしない
編成でキャラにスタンドみたいにサポートつけるのだがレベル上がらない、経験値どこいった?プレイヤーレベル以上あがらない
ストーリーとか読むのに鍵が必要なのだがどこに行けばあるのかわからないイベストでも同じなのでよく分からない
敵が強すぎておかしい。こっちが2倍のレベルなのに普通に負けてる。オートではムリポ 結局はミストレとかクルスタみたいにソースコード借りないとまともなゲーム作れないってことなんか 花騎士の虹メダルは結構有用なモノと交換できるから…
こっちももしそうなったときは何かと交換できるようにしてくれたらいいよ
まぁ今のところは杞憂だし、そうなったときに考えればいいのだ コラボミッション石3000個なのにやらないのもったいないな
5つログインするだけや クルスタのソースコードってどっかから借りたんかね?
戦闘とかこんなのなかなかないと思うが
くるせいだーすのは無理だろ 結石徳政令なんて来たら即辞めるだけだから別に普通にためとくわ ガルションのAIは障害物壊さないと進めないステージがあるのに
範囲攻撃で敵を攻撃した時の巻き込み以外で障害物にダメージを与える行動を取らないのがアホすぎるw
一生柱の前でウロウロしてオートスクロールで落下死するのウケるわ まじかよ AIそんなに間抜けなのか
ファミコン時代のAIクリフトでさえ学習するのに >>649
実際そんなの作れる有能なら村なんかに埋もれてないのよ >>654
一応オートで柱に攻撃スキル撃って壊してるのは見たよ
ただ目の前の柱じゃなくて後ろの方の次のターンに無くなる柱だったけど これでお出ししてくるのも大概だけど、開始前の生でAIは賢いのでオートでも大丈夫ですとか言ってたのが本当に酷い ガークリリセマラしてたけど飽きてそこでとまってたわ
今からでも間に合うの? >>660
テストプレイヤーがマスの移動方法すら知らない人だったのかもしれない 所謂当社比 明日までに計3日ログインしていればチケットもらえたはず スレ違いの話題を毎日毎日しつこい
ガルクリスレでやるか別にガルクリアンチスレ立ててやれ まじかーどうせ続けなさそうなら適当にキャラ決めて開始しとけば良かったわ
途中までリセマラで5体抜きとか狙ってたんだよ 話題を変えたいときは代わりを提供したほうが紳士的だぞ 個人的にあのゲームで一番の問題は
曜日限定のアイテムをしっかり集めないと
エロに辿り着けない点だと思う ガルクリはUIがわかりにくすぎだよな
強化とかどこでやるねんと最初思ったわ >>665
というかクルスタほど配布多くはなかったけど
初期の配布多い時期にログインして無いのが痛い >>660
でもやり始めに
ロダンちゃんのスキルで柱壊したところにお手々生やしたり
スキル範囲わからなくて動かしたら範囲外で何もできずに終わったり
移動ミスってクルクル回って終わったり
敵の前に移動しても情熱足らなくて何もできずに終わったり
したからそのときの自分よりは賢いと思う
きっと比較対象が初めてゲーム触った人だったんだよ(適当) とにかく前進して先制1ターンキル繰り返すのが最善手って点ではクルスタと似てる スレチなのは事実だけどクルスタで攻略話すこと無いしな
良くも悪くもバフかけて殴る以外することない クルスタもガルクリもpはハセなのにどうしてここまで差が生まれたんだ
オートが無能くらいしか共通点なくね ある程度育成進んだらステでの殴り合いになって来るから
障害物に引っかかるたり、それで落下したりする挙動以外はオートはそんなに気にならないかな クルスタなあ
ボックス開けきったし特に話すことないんだよな Pの本命が次々爆死して捨て駒なのに生き残った村ゲーがあるんですよ
千年戦争アイギスって言うんですけど 両方普通にやってるけどオートはさすがに向こうの方が性能いいよ
手動の快適度はクルスタが圧倒的に上だけど向こうは今のところ不具合修正されれば全スキップできるからこっちより向こうの方が楽って人もいるだろうな >>670
まあイベントはじまった辺りのスレ見ててもう追い付くの無理そうだなって察してた
ほぼ手動ゲーっぽいし時間が足りない ゴリラで気持ちよく殴らせろ路線でわりと軌道に乗ってるから
色々落ち着くまでしばらくはこれでいいと思うぞ
数年ずっとこれだとさすがにまずそうだけど 力を入れた作品が爆死して繋ぎ目的程度の作品が大ヒットするっていうのは結構あることだよね ティンクルのバトルシステムで頭のいいオートを組むの大変そう
相手をレーン中央に辿り着かせないのを優先するか、最大火力を出す手順を優先するかとか方針定めるくらいが関の山じゃないか そんなに柱が好きならボンバーマンとかミスタードリラー基軸で作り直さないか スキル使用オンオフつければ後はこっちで調整しますんで… 星騎士強化のタブに「AI行動」みたいなのを追加してユニゾン、チャージ、スキル1、2のどれを使っていいか事前に決めさせてくれれば完璧なんだけどな そこまでしてオート設定する時間で手動やったほうがはやそう オート挙動に合わせてPT組むってのはそれはそれで楽しいぞ ガークリはコラボ服配ってくれたしこうして一位譲ってくれてるしリリースしてくれてありがとうでしょう
だからチークマは早くもう一作 ナスには1、ルリエルは2、ゲージ役はなにもしない、とか1度設定できればそのまま使い回せるから
今だとナスは2使うわゲージ役もスキル使っちゃうわだし 実際みんなATKバフして高倍率スキルで速攻かける戦法とってる?
自分はクルくるからギリギリまで敵を延命させてRUSH重ねてぶっ倒す戦法に慣れちゃったから
ATKバッファーと高倍率アタッカーは育成してなくて
ノーツ操作、CT短縮、バリア、状態異常がメインだわ 今のオートの挙動が意味不明なんだわ
完全ランダム設定か? 今のクルスタは何でもワンパン環境だから手動でもストレスを感じない奇跡のバランスで成り立ってる
ストーリーイベントの1日1回ボスみたいな戦闘が長時間化するコンテンツが増えてくると手間に感じるだろうね あんまり精細に設定できても初手CT狂うから全ての行動を合わせて100として行動比率だけでも弄らせてくれ このゲームはメインなりイベントなりの特に意味のない無駄に多いステージ数だけなんとかしてほしい
クリア報酬の石3倍にしてステージ数1/3にしてくれ
メイン更新しました!ノーマル20ステージ、ハード10ステージの合計30ステージやってね!は重過ぎる >>695
スコアにtimeがある以上、塔に限っては速攻
その流れで他も速攻 リセマラとか手帳持ちじゃないと出来んやろ、よーやるわ >>695
交流会も属性塔も大体それになってるな
それが早いからってのが理由 >>699
その辺は最初に作ったテンプレートから変えるのが色々大変なんじゃね オートは難しいよね
深く考えずにバトル画面見てるだけでも楽しいからなんとかイイ感じに調整できればもっとライト勢呼び込めそうだけどなー 乳のターンで言うと次は普通〜貧の番だろうけど討伐イベのガチャは誰が来るかな ノーマルステージはちょっと多いなと思うぐらいかなぁ
ハードはドロップの組み合わせ的に選択肢それなりにあるほうが望ましいし あとはヒーラーはどうもEXゲージ200未満だとスキル1の回復使ってくれんっぽいのがねオーバーヒールしておいてほしいのに
先頭に置くとゲージ足らずの200未満、後方に置くとほかが先にスキル打っちゃうのでややっぱ200未満で全然回復してくれん オートは各キャラにスキル指定させてくれるだけでも良いよ
ゲージがあったら指定のスキル、無かったら一番近い相手に通常攻撃
対魔忍だとHP条件とかでも細かく指定出来るけどそこまでやるくらいなら手動でやるし てか明日またwピックガチャ来るんかい
乳に惹かれて今のガチャ回してしまった俺の右手
寝室は良かったです スキル選択だけ出来たらオートはわりと出来そうな感ある ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています