【FANZA】ティンクルスターナイツ part150 【クルスタ】
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0001名無しさん@ピンキー 転載ダメ (ワッチョイ 2118-TuFB)2023/11/03(金) 18:46:16.76ID:jU2+F02s0
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スレ建て時に↑を3行並べて立ててください
建てると1行消えます
次スレは>>950が建てるか無理なら指名してください

公式 https://twinklestarknights.jp/
R18公式 https://x.twinklestarknights.jp/
X(旧twitter) https://twitter.com/starknights_PR

お知らせ(環境によって見れないなどあるようなので複数リンク記載、必要に応じて削ります)
https://prod-dmmclientr.twinkle-star-knights.com/api/info/clientIndex
https://prod-dmmpcr.twinkle-star-knights.com/proxy/bottom/info/list/allInfo
https://prod-dmmpcr.twinkle-star-knights.com/proxy/bottom/

※避難所
ティンクルスターナイツ避難所 wave9
https://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/netgame/13411/1696242798/

※前スレ
【FANZA】ティンクルスターナイツ part149 【クルスタ】
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1698808292/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
0669名無しさん@ピンキー (ワッチョイ e196-Os8H)2023/11/05(日) 17:47:56.83ID:/EZtur+Y0
ガルクリはUIがわかりにくすぎだよな
強化とかどこでやるねんと最初思ったわ
0671名無しさん@ピンキー (ワッチョイWW c949-Wtb2)2023/11/05(日) 17:49:42.97ID:398JtLDi0
>>660
でもやり始めに
ロダンちゃんのスキルで柱壊したところにお手々生やしたり
スキル範囲わからなくて動かしたら範囲外で何もできずに終わったり
移動ミスってクルクル回って終わったり
敵の前に移動しても情熱足らなくて何もできずに終わったり
したからそのときの自分よりは賢いと思う

きっと比較対象が初めてゲーム触った人だったんだよ(適当)
0674名無しさん@ピンキー (ワッチョイW 537e-okHx)2023/11/05(日) 17:51:47.55ID:fOxXCm0/0
クルスタもガルクリもpはハセなのにどうしてここまで差が生まれたんだ
オートが無能くらいしか共通点なくね
0676名無しさん@ピンキー (ワッチョイW 13e5-q0f1)2023/11/05(日) 17:53:15.09ID:Z0omcbPZ0
ある程度育成進んだらステでの殴り合いになって来るから
障害物に引っかかるたり、それで落下したりする挙動以外はオートはそんなに気にならないかな
0677名無しさん@ピンキー (ワッチョイ e196-Os8H)2023/11/05(日) 17:53:25.78ID:/EZtur+Y0
クルスタなあ
ボックス開けきったし特に話すことないんだよな
0680名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 33eb-Os8H)2023/11/05(日) 17:55:28.01ID:b3KLqmQ60
両方普通にやってるけどオートはさすがに向こうの方が性能いいよ
手動の快適度はクルスタが圧倒的に上だけど向こうは今のところ不具合修正されれば全スキップできるからこっちより向こうの方が楽って人もいるだろうな
0682名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 19fa-sdYh)2023/11/05(日) 17:57:21.79ID:PjarkTta0
ゴリラで気持ちよく殴らせろ路線でわりと軌道に乗ってるから
色々落ち着くまでしばらくはこれでいいと思うぞ
数年ずっとこれだとさすがにまずそうだけど
0684名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 13c0-mpfP)2023/11/05(日) 17:59:08.91ID:+rTyl9JX0
ティンクルのバトルシステムで頭のいいオートを組むの大変そう
相手をレーン中央に辿り着かせないのを優先するか、最大火力を出す手順を優先するかとか方針定めるくらいが関の山じゃないか
0690名無しさん@ピンキー (ワッチョイW 537e-okHx)2023/11/05(日) 18:06:18.76ID:fOxXCm0/0
星騎士強化のタブに「AI行動」みたいなのを追加してユニゾン、チャージ、スキル1、2のどれを使っていいか事前に決めさせてくれれば完璧なんだけどな
0693名無しさん@ピンキー (ワッチョイ a10b-QZGH)2023/11/05(日) 18:09:02.51ID:8mmg/Q6c0
ガークリはコラボ服配ってくれたしこうして一位譲ってくれてるしリリースしてくれてありがとうでしょう
だからチークマは早くもう一作
0694名無しさん@ピンキー (ワッチョイWW 1bab-woZe)2023/11/05(日) 18:09:23.55ID:/dgtU+Mn0
ナスには1、ルリエルは2、ゲージ役はなにもしない、とか1度設定できればそのまま使い回せるから
今だとナスは2使うわゲージ役もスキル使っちゃうわだし
0695名無しさん@ピンキー (ワッチョイWW c949-Wtb2)2023/11/05(日) 18:09:33.19ID:398JtLDi0
実際みんなATKバフして高倍率スキルで速攻かける戦法とってる?

自分はクルくるからギリギリまで敵を延命させてRUSH重ねてぶっ倒す戦法に慣れちゃったから
ATKバッファーと高倍率アタッカーは育成してなくて
ノーツ操作、CT短縮、バリア、状態異常がメインだわ
0697名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 9b1a-9T9W)2023/11/05(日) 18:10:24.67ID:pOdarAD/0
今のクルスタは何でもワンパン環境だから手動でもストレスを感じない奇跡のバランスで成り立ってる
ストーリーイベントの1日1回ボスみたいな戦闘が長時間化するコンテンツが増えてくると手間に感じるだろうね
0699名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 1382-Os8H)2023/11/05(日) 18:11:57.83ID:l3hQ0EFH0
このゲームはメインなりイベントなりの特に意味のない無駄に多いステージ数だけなんとかしてほしい
クリア報酬の石3倍にしてステージ数1/3にしてくれ
メイン更新しました!ノーマル20ステージ、ハード10ステージの合計30ステージやってね!は重過ぎる
0704名無しさん@ピンキー (ワッチョイWW c152-Ymxa)2023/11/05(日) 18:14:44.08ID:WtbLL24U0
オートは難しいよね
深く考えずにバトル画面見てるだけでも楽しいからなんとかイイ感じに調整できればもっとライト勢呼び込めそうだけどなー
0707名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 292a-9NWm)2023/11/05(日) 18:16:57.93ID:sEMQmliQ0
あとはヒーラーはどうもEXゲージ200未満だとスキル1の回復使ってくれんっぽいのがねオーバーヒールしておいてほしいのに
先頭に置くとゲージ足らずの200未満、後方に置くとほかが先にスキル打っちゃうのでややっぱ200未満で全然回復してくれん
0708名無しさん@ピンキー (ワッチョイW 3182-MGu0)2023/11/05(日) 18:18:57.51ID:SbNS3q6j0
オートは各キャラにスキル指定させてくれるだけでも良いよ
ゲージがあったら指定のスキル、無かったら一番近い相手に通常攻撃
対魔忍だとHP条件とかでも細かく指定出来るけどそこまでやるくらいなら手動でやるし
0710名無しさん@ピンキー (ワッチョイ e196-Os8H)2023/11/05(日) 18:19:30.35ID:/EZtur+Y0
スキル選択だけ出来たらオートはわりと出来そうな感ある
0712名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 1382-Os8H)2023/11/05(日) 18:27:20.96ID:l3hQ0EFH0
スキルレベルによって使用確率変わったらいいと思う
両方レベル1ならなるべくチャージ使用
片方レベル1、もう片方が2以上ならEXがあるならレベル高い方を優先使用
ってだけである程度好きなように動かせそうではある
0713名無しさん@ピンキー (ワッチョイWW 13e3-d8zG)2023/11/05(日) 18:28:34.02ID:riZwTyWg0
ロールに何の意味もない現状で1年後まともな順位にいるとは思えんなぁ
はわカスが仕様変更繰り返してるのは多様性がないと続かねぇってことだろうし
0714名無しさん@ピンキー (ワッチョイW 537e-okHx)2023/11/05(日) 18:29:08.34ID:fOxXCm0/0
それだと上げてしまった人が取り返しつかずにクレームの嵐になるやん
任意に下げられるようになるならともかく
0715名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 1382-Os8H)2023/11/05(日) 18:30:19.80ID:l3hQ0EFH0
そんなバカみたいな数引かないからいいけどボックス10以降が250個入ってるの100個引く→100個引く→50個引く(コンプ)→50個引く状態になってるの地味にストレスかかるな
テストプレイとかでなんもおもわんのけ
0717名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 9b1a-9T9W)2023/11/05(日) 18:32:02.08ID:pOdarAD/0
行動CTに乱数がある以上オートで行動を固定化させるのは無理だろう
殴れば勝てるような状況でチャージ選ぶクソAIもなんとかしないといけない
0721名無しさん@ピンキー (ワッチョイ e196-wdyj)2023/11/05(日) 18:40:30.41ID:YWzDj3KN0
全属性ルリエルが行き渡ったから次はどうするのか見ものだね
全属性ウィステリアにするのか種族バフにシフトするのか新しい何かに切り替えていくのか
0725名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 292a-9NWm)2023/11/05(日) 18:43:32.23ID:sEMQmliQ0
>>722
今回みたいにモブ敵で口上がなければまあいいかな
これまではキャラがボスでいちいちスタート前の口上が煩わしかった、しかも2パターンあるせいで始まるまでの時間間隔が違うのもやロケスタがりにくかったし
0735名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 33c5-QZGH)2023/11/05(日) 19:08:45.94ID:ihHeQaOC0
妹が集金して回ったおかげやぞ
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