【DMM.R18】千年戦争アイギス12616年目
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※注意※
建てる時は本文の1行目に
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を貼り足してextend残弾を補給して下さい。(ワッチョイ無しのスレは破棄)
突如として復活した魔物の軍団に国を滅ぼされた王子となって
個性豊かなユニットを指揮して敵を迎え撃て!
■公式
http://www.dmm.co.jp/netgame/social/application/-/detail/=/app_id=156462/
■公式Twitter
http://twitter.com/Aigis1000
■したらば避難所
https://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/netgame/13411/1551207927/
■ブラウザゲーム板 (一般版はこちら)
https://rio2016.5ch.net/gameswf/
■wiki
http://wikiwiki.jp/aigiszuki/
https://seesaawiki.jp/aigis/
■シナリオwiki(ストーリー補完)
https://wikiwiki.jp/aigiscenario/
■各種リンク 射程シミュレータ
https://aigis1000secretary.github.io/AigisTools/html/AigisTactics.html?map=500401%2F7967
■ユニット所持チェッカー(交流クエストチェック)
https://www.gramxs.com/aigis/unit-checker.html?aigis=MzExMTA1MIw3sQAA
■DMM GAMEPLAYER(ブラウザが重いときはこれ)
https://player.games.dmm.com/
次スレは>>900がなるべく宣言してから建てて下さい。
※混乱を防ぐため、無理ならテンプレを張りレス番号を張り依頼
前スレ
【DMM.R18】千年戦争アイギス12615年目
http://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1698928432/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured >>454
ま、魔界マップだから王子称号神器に変えた方がよろしくなくって?
あとイーファ育てたらスーシェンボムで時止めてる間にグラシャラは始末できそう ランクの割に編成に迷走を感じられるな…
まだ自分も超級クリア出来とらんので強くは言えないのだが 残念ながらまだ挑めてないからわからんちんだわ、W魔神 >>454
明らかに遠距離ユニット置けるマス以上に編成してるねえ
グラシャラ11までヴルム使わずに時止め時間内で倒せちゃったのか
さすがチョコナナリー コラボと水着だけ本気出したみたいな手持ちだな
つか英傑1人もおらんとかある意味すごいな W魔神超級は魔神LV11相当って触れ込みだけど
今回ウェパルLV16より難しくないっすか? >>455
後半深海になった気がするので皇帝に魔界、王子に深海無効にしました
イーファはちょっと調べてみます
>>459
Lv11までは時止めて射貫いてました
>>460
縛ってはいないけど無課金で好きなキャラだけ引いてたらこんな感じに
主に冬雪キャラ集めてます
申し訳ないです今日はもう寝ます 飛行ステージのビーム巨人面倒くさいな…
飛行使わず暗殺で行ったろうと思ったらマルチロックかよ >>454
リンネout 魔法パout
ヴルム、シネイド、クラマ、あと後衛軍師,白サナラ
軍師なしマルゴットだとジェロームより稼げないくらいだね
http://www116.sakura.ne.jp/~kuromoji/aigis_summary_cost_2.htm >>464
ウェパル16よか難しいんじゃねたぶん直近(モラクスとか)の魔神11相当ってつもりなんだろう運営的には
昔の奴らの16星4は今やると肩透かしな弱さだったりするからね >>467
おめおめ
既存の敵は据え置きでユニットパワー上がってきてるからなぁ 16は知らんが少なくとも15よりは難しい
グラシャも >>454
スーシェンは今回合わないんではないだろうか
ヴルムとランピルド、クラマ、イーファ入れよう
一応前スレに貼った自分のメンバー
https://imgur.com/a/ILj3Vzw
たぶんこれから
イヴリール、ティニー、ランビルド、ウルカノ、エンジュ抜ける
リキュノスは確定でなしでいける
ヴルムはグラシャラボラスが形態変化、クラマはグラシャラボラス落として魚人の猛攻きつくなったら隠密スキル発動 >>464
最新の11LVって意味だよ 何年も前のじゃないよ 今だろうと昔だろうとLv11はLv11なんだから
そこ区別するんならちゃんと表記しないとおかしくないか? ttps://i.imgur.com/kBBfmOe.jpg
ttps://i.imgur.com/k1Xl63P.jpg
渦巻きを全部吹き飛ばす宇宙人
巨人の攻撃を受けきる司令
力こそパワーよな (解法がわかりませんでした) >>475
どうしろっていうのさ FGOでは昔の極級を初級表記にそのつど直したりしてるのかい 開放条件がウェパルとグラシャそれぞれの11なんだからそこ基準だと思われてもしゃーない >>471
ありがとう
超極も挑んでみたが
グラシャラは落としウェパルも後ミリという状況で陥落してしまった
手持ちが違うとはいえアモキメより行けそうな気がした >>480
御城だって昔の超難を易しいに書き換えたりしてない 今やってる単品のがそれだし確かにそう思うわな
まぶっちゃけ今回ウェパルのせいで被ダメ2倍グラシャの頭おかしい火力かつ隠密デーモン連中の先手アタックとか
最新のでもこれで11相当とかおかしくねとかは思ったりしたよ結構苦労したわ 超級に挑む王子ならヒストリーで大昔の神級を何か月分もプレイしてこれが神級ってアホだろっていうのをさんざん経験済なのに、あんまカマトトぶるなよっていう 運営は解法を知ってるわけだし、想定した難易度と乖離する可能性は大いにある
その上でどうせ高難易度コンテンツなんだから難しくて良くないかと思うが 実装時期の異なる2種類のLv11を基準に用いることはないだろう
ならば魔神最終決戦が15(16+1)段階だった場合の11相当という意味だろう
モラクスの11がフルフルの11より難しいのと同じで今回も古い11より難しいはずだ
なんて考えるのは一部の慣れたユーザーだけで初見なら一緒にあるクエの11が基準だと思うのが普通
説明がクソ 別に騙されたなら騙されたでいいだろう、そうでもしないと戦力あるのに怖がって触らないやつが多すぎるからな とはいえ運営は11相当だと言って実際に超極超神に比べたらずっと優しくはあるからキャラは取りやすい設定にしたいんじゃないのかな でもこれで魔神11やばすぎぃって全く触らなくなる人も出てきそうなくらい難易度高くないか 結局のところ報酬が欲しくて荒れるんだから報酬なくせば良いよなくせば
クリアしたらじゃなくて参加にしとけよいや運営からしたら良くないが いずれ再開催されるわけだしその頃には強いユニット出て楽になってるやろー カスカベ君の貧乳で頑張れないならもう貧乳なんて追加しなくていいな?(ニチャァ 超級をクリアするとウェパルの仲間フラグが立つ
しかし今回すぐに超極級までクリアしてしまうとウェパルが死亡し、フラグが折れる
…なんて厳しいフラグ判定してるゲームが昔はよく有ったよね >>490
簡単な方の11クリアした人しか触れないからそこはまぁ 触ってもらえない一番の原因は変わり映えのしないマップ11回×2だと思うんですよね
元々11までクリアしてるくらい魔神に関心ある人なら難易度の基準示されなくてもとりあえず触るしな エンドコンテンツの高難度なんだから他全部攻略してから挑戦するくらいでいいよ
プレイ率が芳しくない?常設にしないのが悪い >>497
今は5階ずつスキップ出来る機能とか付けていいかもね
1→5→10(テキスト有)→15→16みたいな
レラジェ、モラクスあたりの時に1〜10、11〜14くらいがかったるく感じたのは確かにある 実際だるいし魔神は順繰りにクリア必須より全Lv開放とかのがいいな >>454
苦しい戦いだった、所持バフの都合で再現できないかもしれんが編成でHPと魔耐をバフればあるいは
ナナリーと王子以外ほぼ即スキル発動、中盤クラマのスキルを控えて飛行ブーとグラシャラ近づいたらクラマとナナリー発動
最終ラッシュの雷ギルマンが船の割れてるあたりに密集したらスーシェン投下、停止中にシュミア配置(深海デバフ中でもdotダメは通る)
https://i.imgur.com/m2g63Ms.jpg
https://i.imgur.com/2g9sPYY.jpg ミカサはジャンの下で絶頂の際にエレンの名前を叫んでジャンは泣きながら射精するのかな ログイン石でランシェ狙いからのアスハラ
未所持だから嬉しいけど調べたらランシェの下位互換みたいな性能だな
周りに防御バフまけるところだけ勝ってるのか、とか思ったらランシェも防御バフあるし。英傑さん手加減してほしい ピークフィンガーさんこと指マンちゃんは設定や雰囲気がシコイ >>510
ランシェ点火してもナナリー防御300が600にしかならんが、
アスラハなら1300になるしエクスとかクーコでアスラハバフるとすごい数値加算になるよ そうなのか
上にちょっと頭おかしい露出狂がわいただけで間違いなく当たりユニットだよな
素直に喜んどきますわ 操作が忙しくて手が追いつかない
戦略ゲーなんだしキャラを選択してる時は一時停止されてもよくない・・・? アークナイツのスローが滅茶苦茶遅くてユニット被弾時の敵攻撃力計算もクソめんどくさいかったから
あんなのいわんわって感じだったけど、モン娘くらいならありがたいな
あんまり遅いとこんな大討伐序盤の援軍発動繰り返しでいちいちスローにするな倍速維持しろってなるけど
スロー過ぎは動画鑑賞もテンポ悪くなって嫌なのだが、現状だとむしろ操作余裕なさすぎて0.3秒しかスキル欄見えなくて不親切な動画ばかりになってしまってるしな うーんカレーが邪魔か…?
この前引いたデルフィーナ使う時が来たか… >>454
余裕じゃない?せっかくだから挑んでくるわ >>454
エフトラと徐華とヴィディアのいない編成に俺がアドバイスできることはないけど、
超神級クリアした人は、シネイドが活躍したって書き込んでいたな
運ゲーになるけど回避受けと暗殺がよかったとか >>454
https://i.imgur.com/1uS72OI.jpg
こんな感じでクリアしてきた
シネイドちゃんとイザムで受けて第2形態移行したら無敵回避 サブノートでやると勝手にスローになってくれるからシビアな高難度やる時は逆に便利なんだわ…
なおクソ時間が掛かる模様 コンビニ前でなんか騒ぎおきてるから見てみたらホスト風のお兄ちゃんがヒール履いたわんぱくなメスにブチ転がされていたのじゃ
ご褒美にしてはハードすぎるけどちょっとお兄ちゃん弱過ぎなのかメスが強いのかわからないけど物騒なのじゃ 溜まりに溜まった交流クエやってるけど覚醒が条件なのキツすぎんか
このゲームなんでこんな覚醒コストたけーんだ メスガキで思い出したがポンちゃんの2覚kawaii方が良いのでインフェルノにしました
最近新黒引けてなかったからブラックリングが80個くらい余ってるから結局両方作る事にしました
ブラックリングが余り始めたらそうなるよなと思いましたまる とりあえず交流ある金ユニは覚醒の大宝玉使っていけ
他は頑張って きついんじゃなくて、今が緩すぎるって考えるんだ
だからアイギス以外は滅びた? まあ、そうね…… 王子!広告で出てくる中華通販サイトで1Tのsdカードが千円で売ってたんです!ちょっとほしいんですが偽物でしょうか? ホルテウスがガチャから出たから英傑に3か月ぶりぐらいに消化してみたが
このキャラ回復云々よりスフィンクスがヤバイな。上級王子なら別かもしれんが俺みたいな脳死には 銀ユニ売って得られる何かで覚醒玉みたいなの買わせるシステムにした方がいい
たまに集中育成で銀ユニクラスチェンジ作業とかしたらもう面倒くさすぎてヤバイ
この育成システムのせいで逃げ出してるやつ絶対にいると思うわ このゲームそんなに育成辛いのか。ソシャゲには疎いからその辺分からん
騎空士やってた時よりは万倍楽だからそこまできつく俺は感じないが その辺も要望を送ったら、改修される可能性は充分ありそう
>>537みたいな特殊ポイントと交換できるなら、今まで溜め込んだもの売り払って覚醒玉にできるっていうアイデアはよさそうに思える まぁ昔と比べたら育成格段に楽になったのは間違いない
UIが古くさいのはどうしようもなかろう そもそも銀のccとか1年以上してないレベルなんだけど しゃあっ!重ねゲー! ウマ娘は重ねとサポガという装備が合わさってるんだっけ? 最近は育成で泥アップすら回る必要なくなって弁当が消化出来なくて困ってる
委任も纏めて出来るようになったし収集増やしてくれていいのよ 覚醒きついか?資産があるからかあんまりそう感じない
コスト下げがきついのは思う >>504,525
手持ちでのクリアありがとうです参考にさせて貰います
皆さんのアドバイスでイーファ、シネイド、ヴルム、後衛軍師も試してみます
あと王子は神器に!挑戦してみます皆さんアドバイスありがとうございます 絞るなら配布だけでも殆ど揃うぐらいに素材や金渡してきてるような >>548
がんばえー
>>550
判断できないなら取らんでいいよ 覚醒には金ユニ使ってるってことか?
ブルジュワだな。貧乏性のおれには無理だわ。銀で行けるなら銀使う
倉庫から溢れた銀もできるだけ第三倉庫に貯めてるわ 使わないキャラの交流回収までやるとその分育成コストかかるだけで普通に使うキャラだけ育成するのは余裕 >>552
それ自分でわざわざ手間にしてるだけでは… ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています