【FANZA】モンスター娘TD 396娘目【モン娘】
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【FANZA】モンスター娘TD 395娘目【モン娘】
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1698823545/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured ショタ自体成人男性なのは確定してるしいちおつ
おっさんでも溶岩に落ちたらどうとでもなるしいちおつ >>1乙
どうして神は落ちたらロリになる溶岩を作ったのか
ゲ島の神ならショタになる溶岩を作りそうなものなのに >>4
落とし合いになるのが目に見えてるから存在しないんだろう
てか、ショタ同士のホモセ流行りそう ヤーセファもアルマエルマもクリフォも学園メロンもいるけど
水パの方が強いです… アルマエルマは迷宮ではめっちゃ重宝したな、思ったよりも回避盾性能がすごかった 風で普通に使うのは学園メロンちゃん、他はほぼ使わない 回避盾は回避し続ける前提ではなく、何回連続で被弾する可能性と
1回食らった時のリカバリーの安定感が大事
生命力吸収つけたアルマエルマはリカバリーの安定感が半端なく高い アルマエルマ、ラミ、パリオスとかの主力キャラの入手手段が現状無いのが風の辛い所よな >>15
ケルベロス単体で落とせるのはありがたいよな アルマエルマはケルベロスを単体で倒せるって聞くんだけど、どういう運用すればいいん?
うちのアルマエルマは生まれつき体が弱くすぐに死んでしまうんだが >>20
生命吸収と物理回避かなあ
殴ってる間に回復して次のに耐えるって感じ
運が悪ければすぐに落ちるけどね >>20
Lv120にしてサブスキル先手リミブレで後は回避運ゲーでどうぞ こうしてみるとアルマエルマもショタによって運用方法が違うんだよな
いや同じなんだけどアプローチ方法が違うのか結局運ゲではあるが >>21
>>22
迷宮追加されたら試してみるわ ★3は無差別級でやってるし、ケルベロス苦手だから単体で処理出来たら助かるし 冷静に考えると鍋テルルの常時3連撃ってかなり壊れてね? 回避盾+コスト生産+近接枠圧縮を同時にこなせるルナミーラたそ〜 ラッツェルペトラ…こんなのアリなのかよ…2枠で24%って…
編成数が増えたらもう言い訳できないじゃん… イグニのdotはもちろん強いけどクレッタさんのEX2も中々エグい火力出るんよな
特に運ニグリュを近くでウロウロさせてると太陽と化す >>26
だから与ダメ80%に減少させられてる
加算バフ含めて最終攻撃力80%にされてる状態 クレッタのdotは1秒に2回攻撃力の10%、EX2中は4倍の40%でdotダメージ倍率は全キャラ中最高
あとガード中は攻撃力上がるので思ってる以上にダメージが出るけどガード中しかdotダメージが出ないのが難点
個人的には普段使いはイフィジャールより汎用性高いと思ってる >>32
雑魚がわらわら来るところはイフィジャールよりもクレッタのほうがええね >>26
実質常時三倍じゃーんと思いきやダメージ80%がだし攻撃モーションが結構長いから体感二倍くらいだな、まぁそれでも結構強いと思うが 鍋テルルは雑魚とまで言わないけどキャラ揃ってたらメンバー入りできないレベル すみません、サブスキル合成で任意のスキルを同じスキル3つ選んで合成したらエラー起こります。
どこにエラー報告したらいいんですか? チームくさまんっていくつ掛け持ちしとるんやもうこいつらしかおらんのとちゃうか? >>36
強いけど汎用パーティには入らない
壁役最強だけど普段壁がそもそもいらないからな
火力よりとにかく圧倒的な硬さだから寝正月は別に無くても強い むしろイフィジャールはずっと寝てろって使われ方の方が多い気がする 覚醒毒リン借りてるけど何かこの子強すぎて大体どのステージも初手毒リン安定になってしまった 風はフォンティンが常時レギュラー
ガチャのときはリデルが欲しかったのにフォンティンばかり何枚も出てきてげんなりしたが
今ではもう手放せない >>39-40
なるほど、アイギスの天使みたいで使いにくそうだなーと放置してた 今回のペトラ引けたんだけど運用方法は回復要員?
置き土産とかポイズンボムとかはトークン参照しないんだよね? 寝正月イフィは確かに強いけどなくても十分強いし
正月プラチナみたいな寝正月ないと決死で使い物にならないキャラに優先してつけるようにした イヒジャールはスキルオート切って壺として置いておくのが正しい使い方 壺さんギガンティックじゃなくてマスターパラディンだったら最高だったのに3ブロじゃたとえ高耐久でも壁としては心許ない 壺は常時スキル発動してるスイッチキャラだと思えばいいぞ >>47
盾だと弱くなってそうだけどね
強みの一つが高HPだからねえ 次の大連闘がカッツォだったら攻撃デバフキャラが人権になるかもね >>50
カツオ飛ばされたからなあ
たぶんMかプだと思うけど カッツォ飛ばされたなら、ビッグMも飛ばされる気がする ビッグマザーは大連闘だとどうなるんだろう
確か予備動作無しでマルチアタックして来るから隠密、バリア、プラチナが人権か? とりあえず敵HPや防御力は運動会前提でめっちゃインフレさせてくるんだろうな >>55
プシュキニアはもとからガチガチだけどね
でも大連闘はボスのステ一定なんだっけか? 鰹みたいにループ化しにくいボスは大連闘には選ばれないんじゃないかな
鰹戦はスタート地点から徐々にラインを上げていく含めてのボスだし 船幽霊やるんなら柄杓の色を変えてくれ…
青一色の世界で青く光らせても分からんねん プシュキニアはもとからガチガチだが、ブロックすると魔防とろとろになる
問題は大連闘でブロック出来るのかってのと、大連戦でも氷柱攻撃やってくるかどうか >>56
ステージ進むごとに基礎倍率ガンガン乗っていく 毒リンちゃんと一緒に過去イベをモリモリ消化して行ってるけど今迄は何だったんだ?ってくらいに戦力が増強されていく >>59
色でギミック作るのがダメなのはキノコのリボンで学んだはずなのに… 前>>635
ダツダーツ対策は、前のTDコラボ前後の時期に大祭アランてのが配布されたはず
敵の攻撃を永続で引き付ける壁役だから、やり方次第で約にたつよ 前の大連闘は始めたばっかりで戦力整っていなかったけど今回は運動会ズに月曜にお迎えする毒リンもいるから楽しみ プシュキニアも結構氷柱降ってくるのがウザいというか
シンプルにvs強化ボスじゃなくてステージギミックとかも
関わってくるボスで大連闘だと嫌だな カッツォ大連闘ってステージ構成難しくない?
本体だけ無限に再生するのか砲台も再生するのかで大分条件変わって来るし えぇ・・・
船幽霊の全体気がつかないのはもう3倍速で画面見てないレベルでしょ Gデカは連闘でブロック判定変わってたからプニキもノシノシ歩いてくるのを待つ時間は短くなってそうだな >>68
3倍速じゃ画面見てからじゃ間に合わん
ドネが船に重なって「あーっ!」てなってるうちにやられる これまでの主要な大技は範囲表示の円が出てたから比較して分かりづらかったとはおもう あれ見比べりゃ違うの分かるんだけど戦闘中だとどっちか迷うくらいには紛らわしいからな どこまでユーザー介護すんのって話になるのかもしれんけど、もっとわかりやすくしてもよくね?とは思ったわ
最大の山場になるわけだし ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています