【FANZA】ガールズクリエイション Part33【ガークリ】【ガルクリ】
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0001名無しさん@ピンキー 転載ダメ (ワッチョイW 13c8-uaP8)2023/11/04(土) 18:03:13.97ID:FhBurc5E0
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公式 https://girlscreation.com/
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※前スレ
【FANZA】ガールズクリエイション Part32【ガークリ】【ガルクリ】
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1699050581/
【FANZA】ガールズクリエイション Part31【ガークリ】【ガルクリ】
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1698981684/ VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
0382名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 41c0-jkzp)2023/11/05(日) 02:06:15.12ID:ODn49yYw0
いやーオートだと敵が目の前にいてひき逃げ出来るのになぜか敵もいない遠くに移動する時とかあるし
柱なくてもれじぇくろ天啓以下のAIだと思うわ
0383名無しさん@ピンキー (ワッチョイ e992-sdYh)2023/11/05(日) 02:06:23.45ID:PrKVQzBo0
とりあえずキャラの行き止まり問題は無駄な道中の柱と穴を減らせばマシになるだろうし
難しいことじゃないだろう
無駄に柱でソウルを囲んだりするのをやめればいいだけだ
0386名無しさん@ピンキー (ワッチョイW f3c3-Qu8u)2023/11/05(日) 02:08:09.46ID:x18rK5Sw0
>>364
なるほど、情報わざわざありがとう!個人的にはSRPGってジャンルがそもそも多少の面倒くささを楽しむ側面もあると思ってんだけど、そういう発言があったんならユーザー責められんね…
とはいえオートで全部やれないからクソって意見を通さないでもらいたい気持ちは変わらないしExの報酬からガチャチケ消して自己満コンテンツにしてもらえたらそれでいいや
0388名無しさん@ピンキー (ワッチョイWW 815d-mi8c)2023/11/05(日) 02:12:39.14ID:epeTzg+w0
>>377
スパロボにも遂にオート実装されたんすよ
無限稼ぎに利用されただけだったけど
手動が快適で操作ミスがないならオートは適当でもそんな問題にはならんだろうな
ソシャゲだからS&Lもないしね
0392名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 13e2-sdYh)2023/11/05(日) 02:17:00.94ID:wTndjcR60
モン娘って常設でドロップするアイテム放置でイベント限定の交換品だけでいいなら期間半分くらいで終わる程度やろ
ボスラッシュとかエンドコンテンツみたいなもんだし難易度がーとか言われても
0393名無しさん@ピンキー (ワッチョイW f3c3-Qu8u)2023/11/05(日) 02:17:03.31ID:x18rK5Sw0
まだ全員見た訳じゃないけど立ち絵で既に胸があるラベレナ(ロリ巨乳枠?)とかはともかくロリは普通にロリしてる気がする
基本的にこのゲームのSDキャラあんまり好きじゃないんだけどイマージュの絶技演出だけは良いな
0397名無しさん@ピンキー (ワッチョイ e992-sdYh)2023/11/05(日) 02:22:02.47ID:PrKVQzBo0
>>393
若干盛られてるのはレンブラントの信愛10ぐらいで
ブグローもローリエも盛られてないし変な乳の下線もないし良い出来ばかり

芸術家にロリが二人しか居ないのが最大の欠点か
0398名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 3344-wdyj)2023/11/05(日) 02:22:14.48ID:a3a2E40j0
というか手動でも移動先が糞ゴミな時点でSRPG要素なんて無くね?
1マス1マス移動先設定させろよってレベルでひき逃げが機能しない時があるし
後これホントに一番アホだと思うんだけどこれ系のゲームで攻撃後移動が出来ないのがホントゴミシステムだと思うの
別に移動後攻撃して残った移動距離再移動させろとか言ってるのでは無くてな?
0399名無しさん@ピンキー (ワッチョイWW 1b7c-qKnM)2023/11/05(日) 02:24:07.09ID:po1npvMU0
ソシャゲは常に湧いて出てくるもの
舵取りを間違えたソシャゲはプレーヤーが減り売り上げ落ちていくもんや
サ階して1年半のモン娘の売り上げが高位安定のままであれば、俺みたいに考えるユーザーは少なかったってこったな
0403名無しさん@ピンキー (アウアウウー Sa35-mpfP)2023/11/05(日) 02:26:11.98ID:TcHC168fa
マップといえば
イベ2のどっかだったと思うけど

開幕通路三本が全部

爆弾柱       十字砲火撃ってくるヤツ

だったのは嫌な笑い出たぞ
マジプレイヤーの事考えてないよな
0405名無しさん@ピンキー (アウアウウー Sa35-mpfP)2023/11/05(日) 02:28:36.97ID:TcHC168fa
移動関係はむしろ

なんで移動後キャンセルできねぇんだよ?

につきるじゃろ
射程に穴がありまくるからってのもあるけど
ドラッグ中に変なひっかかりして変なとこに移動したりがざらにあるからな……
0407名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 9b5a-wdyj)2023/11/05(日) 02:29:45.80ID:Hah7Vcrq0
バトルパートで最近気づいたのは
・マウススクロールで画面を引ける
・スキルアイコンをドラッグで4方向に指定できる
・右クリックのダブクリで待機
0408名無しさん@ピンキー (ワッチョイW 09c6-rPix)2023/11/05(日) 02:29:52.50ID:n1ylNJVA0
>>344
画面見てないといけないオートは意味が無いんだよな…
皮肉な話で、星3取ってるのに再度クリアが必要な曜日マップは気楽にオート出来るっていう
※でも不具合はさっさと直してくれ

天啓やってるとオート優秀で有難いなあって思うようになったわ
戦力的に余裕なマップでオートしたら2人落ちて星逃しましたとか笑えないよ…
0409名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 13e2-sdYh)2023/11/05(日) 02:30:16.37ID:wTndjcR60
移動ルートはドラッグで指定可能
攻撃方向はスキルボタン長押しドラッグで指定可能
マウス右クリックでキャンセル操作

ここらへんはもはや裏技レベルかも試練な
0413名無しさん@ピンキー (ワッチョイWW 9b68-dtHZ)2023/11/05(日) 02:32:03.00ID:iiPUJbbk0
移動ミスはせんけど絶技の効果範囲覚え間違えて憤死は未だにある
0415名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 3344-wdyj)2023/11/05(日) 02:33:08.77ID:a3a2E40j0
あれ俺もレベル50から経験値入らないバグが出たな…一応最高レベル51にはなってるから入るだろと思ったが
まぁ試行錯誤してる間の経験値モッタイナイから育ってないのと入れ替えるか…
>>402
マジかよ頭館長だったわ…
0417名無しさん@ピンキー (ワッチョイW f3c3-Qu8u)2023/11/05(日) 02:34:28.68ID:x18rK5Sw0
>>397
寝室だけは唯一誇れるゲームだと思ってるのに変な乳の下線(れじぇくろのホーエンハイム)あったらブチ切れてるとこだったわ
まあロリ枠についてはイマージュ多めな設定だろうし藝術家はこれくらいでもいいかなって個人的には思うよ

よく言われてる移動後キャンセルは俺もなんでねえんだよって最初は思ってたけど、轢き逃げに回避とクリ判定があるからその時点で相性悪いんだよなぁ
ほとんどは誤操作によるものが原因だと思うから1マップ2回くらいの制限付きでキャンセルさせるとかならアリかね
0420名無しさん@ピンキー (ワッチョイ f9eb-wdyj)2023/11/05(日) 02:36:01.01ID:oG3fO0R70
このゲームはSRPGとしては面白いと思うよ
すり抜け攻撃と強制スクロールでガンガン前に出る戦闘だから
普通のSRPGよりノリで戦えて楽しい
0421名無しさん@ピンキー (ワッチョイWW 1b7c-qKnM)2023/11/05(日) 02:36:15.55ID:po1npvMU0
移動後キャンセル出来ないのは、開発運営がガチSRPGゲーマーはメインユーザーから外れてくれても良いと思ってるからだろ
オートゲーの補助として手動操作も出来るようにしたけど、食玩だと思って本格的なものは求めないでくださいっていうスタンス
0422名無しさん@ピンキー (ワッチョイ f907-zPoW)2023/11/05(日) 02:36:26.92ID:TFX/UNDK0
ユーザー離れが目に見えてるけどサービスどこまで継続させるつもりなんだろう re作り直す気ちょっとはあるのかな
絵師が可哀想だからどうにかUI改善してほしいもんだが初動がこれだともう立て直すのも厳しいか
0424名無しさん@ピンキー (ワッチョイW 09c6-rPix)2023/11/05(日) 02:36:54.72ID:n1ylNJVA0
移動先の敵がワンキル出来るか確認出来ないのも辛い
スキル選択すると遠くの敵でもダメージ予測出来る、なんて事もないし

あと戦闘予測で命中や必殺値確認出来ないのもどうなの…?
スキルの択が少ないから選ぶ余地無いし良いだろってなったのかい…?
0426名無しさん@ピンキー (ワッチョイ e196-wdyj)2023/11/05(日) 02:38:34.45ID:LfIxaO0x0
ドラッフ上手くいかなくて画面ちょっと動かすの3回くらいなった時ちょっとイラつく
あとスキル選択するときうっかり長押ししちゃうとめんどくさい
0428名無しさん@ピンキー (ワッチョイWW 9b68-dtHZ)2023/11/05(日) 02:39:46.66ID:iiPUJbbk0
>>424
スキルに命中補正とかあるから見えてれば使い分ける局面は幾らでもあると思うしやっぱ欲しいね
0433名無しさん@ピンキー (アウアウウー Sa35-z+Ky)2023/11/05(日) 02:45:50.14ID:u9gm00lia
>>417
1度確定した結果は何度轢き直しても同じ判定になるようにすれば解決なんだ
んでルートの引き直しも敵を轢いた場合は必ず同じ敵を巻き込むようにしないと行動終了できなくすればいい
0434名無しさん@ピンキー (ワッチョイW f3c3-Qu8u)2023/11/05(日) 02:45:58.75ID:x18rK5Sw0
>>423
まあキャンセルない方が問題なのは間違いないんだけどね…

あとはせっかくサクサク前進していくゲーム性なんだから戦闘演出カット、敵ボスが出てくるのチンタラ待ってる時間を削って長くても10ターンくらいで出現するようにして欲しいくらいだな
宝箱が最後らへんに出てくる必要性も一切感じないしそれも最初から見えてる場所に置いとけと言いたい
0437名無しさん@ピンキー (ワッチョイWW 11ff-6oXg)2023/11/05(日) 02:49:07.30ID:Ang7276C0
>>430
それをしなかったってことは、たぶん今後轢き逃げを確率で跳ね返してくる敵を想定してるんだろうね
同時に貫通キャラも

まぁそれにしたって跳ね返されたらスタンで後スキルキャンセルみたいにすりゃいいと思うんだけど
0440名無しさん@ピンキー (ワッチョイW 09c6-rPix)2023/11/05(日) 02:53:02.50ID:n1ylNJVA0
>>422
ちーくま入魂の新作でスタダ&直営バフ付きで5位は大分厳しいね…
クルスタとモン娘にも負けてるってのが殊更に問題の多さを伺わせてる

轢き逃げガード押し戻しは既に敵もやってくるよね
それ味方だけの特性で良かったんじゃ…と思ってます、はい
0441名無しさん@ピンキー (アウアウウー Sa35-z+Ky)2023/11/05(日) 02:55:22.55ID:u9gm00lia
今はステとレベルの差で跳ね返されることも殆ど無いが今後エンドコンテンツでやられそうやね
それまで修行し続けられる奴が残ってるか怪しいけど
0442名無しさん@ピンキー (ワッチョイWW 1b7c-qKnM)2023/11/05(日) 02:55:25.95ID:po1npvMU0
システムを単純にすれば無課金に普通に文句を言われる、システムを複雑にすれば開発に金がかかり過ぎて、より回収に躍起になって今以上に無課金に文句を言われる
それが現実だろうな
0449名無しさん@ピンキー (ワッチョイWW 9b68-dtHZ)2023/11/05(日) 03:06:23.56ID:iiPUJbbk0
あまり深く考えてないんだろうなって数値設定があちこちにあるしゲーム面を作る手が足りてないのかもしれない
イベントシーンは立ち絵モーションやモブ男のボイスまであったりやけに豪華で多分こっちが本体でSRPG部分はオマケな企画製作体制なんじゃなかろうか
0452名無しさん@ピンキー (ワッチョイWW 1b7c-qKnM)2023/11/05(日) 03:13:23.77ID:po1npvMU0
チー熊だけで5作目ってことは、金払うプレーヤーも分散化してくる
ライトゲーマーが、チー熊内で移動するだけで総集金額が増えない事が、運営にとって一番困る訳で、サ開から無償石でAP薬を買わない選択をする層を篩にかけたのは、そういう文脈では合理的なんだよな
0453名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 33c5-QZGH)2023/11/05(日) 03:14:43.11ID:ihHeQaOC0
サクライグノラムスがやってたような開発秘話漫画出してほしい
0454名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 3344-wdyj)2023/11/05(日) 03:20:15.38ID:a3a2E40j0
>>445
課金しても快適にはならんからな…正直凄い設計思想だよ
マンスリーパス勢にはログアウト時にAPBP上限を超えて回復した分回復薬に変換されて回復上限もAPは4桁BPは3桁にして良いと思うわ
0455名無しさん@ピンキー (ワッチョイWW 9b68-dtHZ)2023/11/05(日) 03:22:49.59ID:iiPUJbbk0
クルスタがようやっと12時間縛りから開放されたのにこっちでまたBP12時間縛り
実際ちーくまがどんな存在で一体何やってんだか誰か暴露してくれないかな
0456名無しさん@ピンキー (ワッチョイW 1352-hHU0)2023/11/05(日) 03:24:22.51ID:6O03M2vj0
ゴミゲー過ぎやんな(´・ω・`)
こんなもんに課金する奴おりゅんかいな?
ソシャゲ部分が致命的にゴミだしエロゲ買った方がよくね
0458名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 11ef-mpfP)2023/11/05(日) 03:26:18.51ID:gmDE9NxN0
ダメージ予測で倒しきれてるかどうかわからんのは早急になんとかして欲しいな
倒せるつもりで攻撃したらHP50残ってましたとかほんとストレス
天啓みたいに倒し切れる場合は棺桶マークだすとかさ

移動キャンセルとか、攻撃時に命中率Cri率ブロック率表示とか、↑のダメージ予測とか
テストプレイしてれば簡単に指摘出そうなところが全部ダメだから、どう考えてもこれ
テストプレイした上で修正する時間がないからそのままリリースしましたってゲームだよね
0459名無しさん@ピンキー (ワッチョイ e196-wdyj)2023/11/05(日) 03:28:13.15ID:YWzDj3KN0
一日一回のゲームなんて課金する必要ないししばらくやると、ある日突然暇つぶしじゃなくただの煩わしい作業であることに気が付いて辞めちゃうんだよな
0463名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 6bc0-LGPt)2023/11/05(日) 03:31:13.71ID:1eYnD2I/0
轢き逃げキャンセルできないなら移動確定後に攻撃が当たればいいんだよね
居合抜きみたいでカッコよくなる
アンケは出した後だから誰か頼む
0464名無しさん@ピンキー (ワッチョイWW 9b68-dtHZ)2023/11/05(日) 03:31:30.96ID:iiPUJbbk0
>>461
ギリギリ生き残るようなのが目視じゃ判別つかなくない?1ピクセルを見極めるのはちょっときついなあ
0468名無しさん@ピンキー (ワッチョイW 09c6-rPix)2023/11/05(日) 03:41:49.47ID:n1ylNJVA0
今殴っても倒せないなら次ターン皆で轢き殺そうとか、そういう判断は良くするよ
乱数でブレるにしても確殺なのかボーダーなのか分かれば尚嬉しいくらいだ
0469名無しさん@ピンキー (ワッチョイWW 9b68-dtHZ)2023/11/05(日) 03:44:16.19ID:iiPUJbbk0
敵Aは生き残ってると厄介なんで出来れば落としたい、敵Bは瀕死で確実に落とせるけど残っててもスキルも打たない雑魚
ならA狙うでしょ?予測表示じゃ真っ赤になるし殺せるっぽい…でも実際は50残って耐えました乙!
はーならB潰しといたわアホボケうんこって事がたまにある
0472名無しさん@ピンキー (アウアウウー Sa35-oNHG)2023/11/05(日) 03:47:04.70ID:NzH2ayE5a
ガルクリ、がおう先生のイラスト好きだから続いて欲しいけど開発がこんなのじゃあなぁ…
0473名無しさん@ピンキー (ワッチョイW f3c3-Qu8u)2023/11/05(日) 03:48:19.01ID:x18rK5Sw0
ランス9はSRPGとしては何とも言えなかったな、シナリオが最高だったから我慢してプレイできたって感じだわ…まあなんだかんだいってラスボス戦はBGMも相まって好きなんだけど
村ゲーは音消してやってる人も多いみたいだけど個人的にはガークリの音楽面好きだしそこも褒められるポイントかな
0474名無しさん@ピンキー (ワッチョイW 1352-hHU0)2023/11/05(日) 03:49:44.74ID:6O03M2vj0
範囲攻撃を複数当たらないように単体に当たるところ選ぶあたり凄いAIやんな(´・ω・`)
30年前のAIでもまだマシだったろ製作者はタイムトリッパーなのか?
0475名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 11ef-mpfP)2023/11/05(日) 03:49:50.89ID:gmDE9NxN0
こっちの攻撃であいつ倒し切れれば問題ないけど倒せなかったら敵ターンでこっちが殺される
みたいな場面で確殺かどうかって情報が無いと行動決められなくない?
結果ミリ残りでこっち落とされて★3未達でしたステージやり直してくださいとかになると特に

まぁ手動かつ戦力的にギリなステージやるとかでもないと不要な情報ではあるけど
0476名無しさん@ピンキー (ワッチョイW 1352-hHU0)2023/11/05(日) 03:51:12.17ID:6O03M2vj0
DMMプレイヤー版なんか右上ボタンの位置とクリックして反応する位置がズレてるとかやべーわ
0478名無しさん@ピンキー (アウアウウー Sa35-oNHG)2023/11/05(日) 03:55:58.41ID:ElyZgP5qa
確殺かどうかの情報は欲しいね
一応逃げたり味方にバフかけたりする選択肢もあるわけだし
0479名無しさん@ピンキー (ワッチョイWW 9b68-dtHZ)2023/11/05(日) 03:56:10.70ID:iiPUJbbk0
>>477
倒しきれないなら危険範囲に入らず次ターンに複数人の火力集めればいいよね
倒せるなら接敵して倒す、のはずが倒せませんでしたーじゃ困るってだけ
0480名無しさん@ピンキー (ワッチョイW 09c6-rPix)2023/11/05(日) 03:58:38.23ID:n1ylNJVA0
ただ、オート性能良くした代わりに敵も優秀にして来そうなんだよねえ此処…
戦闘予測して殺せそうなキャラがいたら集中攻撃してきたりさ
君らがAI賢くしろと言ったんだからな? とかそういう
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